1. 18 11月, 2013 1 次提交
    • M
      r63 · a3ba0765
      Mr.doob 提交于
      a3ba0765
  2. 23 10月, 2013 1 次提交
  3. 22 10月, 2013 1 次提交
    • M
      r62 · f396baf5
      Mr.doob 提交于
      f396baf5
  4. 18 10月, 2013 1 次提交
  5. 24 9月, 2013 1 次提交
  6. 16 9月, 2013 1 次提交
    • M
      r61 · 9692b1a6
      Mr.doob 提交于
      9692b1a6
  7. 21 8月, 2013 1 次提交
  8. 16 8月, 2013 1 次提交
    • M
      r60 · 8f1d5554
      Mr.doob 提交于
      8f1d5554
  9. 20 7月, 2013 1 次提交
  10. 16 7月, 2013 1 次提交
    • M
      r59 · ad419d40
      Mr.doob 提交于
      ad419d40
  11. 01 7月, 2013 1 次提交
  12. 30 4月, 2013 1 次提交
  13. 23 4月, 2013 1 次提交
  14. 18 4月, 2013 1 次提交
    • M
      r58 · b3768855
      Mr.doob 提交于
      b3768855
  15. 25 3月, 2013 1 次提交
  16. 15 3月, 2013 1 次提交
    • M
      r57 · 1ce2b5bc
      Mr.doob 提交于
      1ce2b5bc
  17. 22 2月, 2013 1 次提交
    • M
      57dev · f3264cd1
      Mr.doob 提交于
      f3264cd1
  18. 15 2月, 2013 1 次提交
    • M
      r56 · f4ce3b66
      Mr.doob 提交于
      f4ce3b66
  19. 09 2月, 2013 2 次提交
  20. 04 2月, 2013 1 次提交
  21. 03 2月, 2013 3 次提交
  22. 22 1月, 2013 1 次提交
  23. 18 1月, 2013 1 次提交
  24. 17 1月, 2013 1 次提交
  25. 16 1月, 2013 1 次提交
    • M
      r55 · 98a83b24
      Mr.doob 提交于
      98a83b24
  26. 30 12月, 2012 1 次提交
    • M
      55dev · 0d42475b
      Mr.doob 提交于
      0d42475b
  27. 26 12月, 2012 1 次提交
    • M
      r54 · 9e878eab
      Mr.doob 提交于
      9e878eab
  28. 02 12月, 2012 1 次提交
    • M
      Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the... · 0c899e05
      MiiBond 提交于
      Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results.
      0c899e05
  29. 27 11月, 2012 2 次提交
    • A
      Added frontface direction constants. · 55e8d364
      alteredq 提交于
      These replace frontFaceDirection parameter strings in renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFaceDirection ):
      
      "cw"  => THREE.FrontFaceDirectionCW
      "ccw" => THREE.FrontFaceDirectionCCW
      
      See related cullFace constants changes in #2683
      55e8d364
    • A
      Renamed renderer.shadowMaterialSide => renderer.shadowMapCullFace · ea4b8a60
      alteredq 提交于
      Default value THREE.CullFaceFront, other valid value THREE.CullFaceBack.
      
      These constants also go into renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFace ) where they replace strings:
      
      "back"  => THREE.CullFaceBack
      "front" => THREE.CullFaceFront
      "frontback"    => THREE.CullFaceFrontBack
      ""/0/undefined => THREE.CullFaceNone
      
      See discussion in #2683
      ea4b8a60
  30. 16 11月, 2012 3 次提交
  31. 15 11月, 2012 1 次提交
    • M
      r53 · ddef07a1
      Mr.doob 提交于
      ddef07a1
  32. 26 10月, 2012 1 次提交
  33. 15 10月, 2012 2 次提交
    • M
      r53dev · 158570ea
      Mr.doob 提交于
      158570ea
    • M
      r52 · fc70bb9b
      Mr.doob 提交于
      fc70bb9b