- 18 11月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 10月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 10月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 10月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 9月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 8月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 8月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 16 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 7月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
We're using elements.set() anyway...
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- 30 4月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 23 4月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 4月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 3月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 2月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 2月, 2013 2 次提交
- 04 2月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
THREE.extend improvements: adopt safe {}.hasOwnProperty method source. Optimize Object.keys() based on @paulmillr suggestion.
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- 03 2月, 2013 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
Signed-off-by: NBen Houston <ben@exocortex.com>
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 22 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 1月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 17 1月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
fix three missed conversions to closures. switch to extending math prototypes rather than replacing them. This is to ensure that types created in closures within a type's prototype definition get their prototype updated with the full definition.
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- 16 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 12月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 02 12月, 2012 1 次提交
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由 MiiBond 提交于
Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results.
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- 27 11月, 2012 2 次提交
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由 alteredq 提交于
These replace frontFaceDirection parameter strings in renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFaceDirection ): "cw" => THREE.FrontFaceDirectionCW "ccw" => THREE.FrontFaceDirectionCCW See related cullFace constants changes in #2683
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由 alteredq 提交于
Default value THREE.CullFaceFront, other valid value THREE.CullFaceBack. These constants also go into renderer.setFaceCulling( cullFace, frontFace ) where they replace strings: "back" => THREE.CullFaceBack "front" => THREE.CullFaceFront "frontback" => THREE.CullFaceFrontBack ""/0/undefined => THREE.CullFaceNone See discussion in #2683
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- 16 11月, 2012 3 次提交
- 15 11月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 10月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Added "AddOperation" environment mapping combine type for additive cube maps reflections / refractions. Fixes #2559 We'll see, if this becomes a bottleneck in the fragment shader, all three environment mapping combine options could be changed from uniforms & ifs into #ifdefs.
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- 15 10月, 2012 2 次提交