- 21 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 04 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 04 12月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 11月, 2015 1 次提交
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由 Pontus Leitzler 提交于
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- 02 11月, 2015 1 次提交
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由 Pontus Leitzler 提交于
Geometry were not deleted from properties on dispose, causing memory leak.
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- 21 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 10月, 2015 1 次提交
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- 09 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 8月, 2015 3 次提交
- 18 8月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 7月, 2015 1 次提交
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由 dubejf 提交于
`attribute.buffer` does seem to exist anymore. The only `.buffer` property I could find was in `Audio`. This seems to be a leftover from 4c7239eb, when `.buffer` was renamed `.__webglBuffer`. After stepping through with a debugger in `onGeometryDispose`, I couldn't find any hidden state attached to the `BufferAttribute`. `.__webglBuffer` is attached to the `WebGLProperties`, not the `BufferAttribute`. With that, the last reference to `gl.deleteBuffer` is disappearing from the library. Is that expected?
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- 17 7月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 16 7月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 6月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 4月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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