- 11 3月, 2018 3 次提交
- 09 3月, 2018 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 02 3月, 2018 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 28 2月, 2018 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 27 2月, 2018 5 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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由 Don McCurdy 提交于
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- 26 2月, 2018 1 次提交
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由 Don McCurdy 提交于
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- 25 2月, 2018 3 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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- 24 2月, 2018 5 次提交
- 23 2月, 2018 1 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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- 22 2月, 2018 8 次提交
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Fernando Serrano 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
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由 Takahiro 提交于
GLTFExporter: Check isInterpolantFactoryMethodGLTFCubicSpline property of factory method to detect cubic spline interpolant
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- 21 2月, 2018 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 20 2月, 2018 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 19 2月, 2018 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 18 2月, 2018 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 2月, 2018 1 次提交
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由 selimbek 提交于
As described in gltf specification, (UNSIGNED_INT) is 4 bytes. This commit solve the fact that the exporter failed to export correctly assets containing faces with vertexe's indexes above than 255.
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- 04 2月, 2018 1 次提交
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由 Christopher Cook 提交于
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- 02 2月, 2018 1 次提交
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由 Christopher Cook 提交于
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- 01 2月, 2018 1 次提交
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由 Christopher Cook 提交于
This change ensures the allocated buffer size is aligned to the next 4-byte boundary. See https://github.com/KhronosGroup/glTF/tree/master/specification/2.0#data-alignment There may also be other allocated buffers (glb output?) that require 4-byte alignment, but this fixes validation of the exported file for me. This change is cribbed from getBufferPadded.js of obj2gltf but is modified for this use case.
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- 31 1月, 2018 2 次提交
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由 Christopher Cook 提交于
Update padding
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由 Christopher Cook 提交于
If an object name is a number it is currently copied to the gltfNode as a number. This results in gltf validator errors: "code": "TYPE_MISMATCH", "message": "Type mismatch. Property value 26 is not a 'string'.", "severity": 0, "pointer": "/nodes/1/name" This change ensures gltfNode.name is a string in all cases.
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- 23 1月, 2018 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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