- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 8月, 2012 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 libra guest 提交于
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- 03 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 3月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 27 12月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 23 11月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Is not used so much anymore so we can have it with a less obfuscating syntax.
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- 23 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 12 10月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Do not merge, this is very experimental, not sure about correctness, also tons of unsolved things.
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- 11 8月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Realised that canvas.context has a createPattern method which allows CanvasRenderer to support tiled textures \o/ (Examples where there is a CanvasRenderer and a WebGLRenderer at the same time may get errors because CanvasRenderer now uses texture.needsUpdate too).
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- 03 8月, 2011 2 次提交
- 27 7月, 2011 1 次提交
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由 pushmatrix 提交于
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- 04 5月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Using * ( 1 / scale ) instead of / scale in JSONLoader.
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- 27 4月, 2011 2 次提交
- 24 4月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 23 4月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 23 3月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Updated GeometryUtils.merge with Face*.color changes.
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- 28 2月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
I don't remember when was the last time I used them. Current Web Developer Tools do this already for you. Color::updateRGBA ⟶ Color::updateRGB
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- 26 2月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 2月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Object3D::matrixNeedsToUpdate ⟶ Object3D::matrixNeedsUpdate
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- 01 2月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
It works more or less the same as lines: - particles are passed to ParticleSystem object as geometry - material is ParticleBasicMaterial (textures should be supported, not tested yet) - geometry can be updated by setting "__dirtyVertices" property of the geometry
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- 30 12月, 2010 1 次提交
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由 Szymon Nowak 提交于
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- 27 12月, 2010 1 次提交
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由 alteredq 提交于
This is necessary for having multiple materials using the same shaders with different parameters.
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- 17 11月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
GouraudShading and PhongShading ⟶ SmoothShading
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- 16 11月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
CanvasRenderer/SVGRenderer: More code clean up and optimisations.
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- 13 11月, 2010 2 次提交
- 06 11月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 10月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* `CanvasRenderer` and `SVGRenderer` basic lighting support (`*ColorStroke`/`*ColorFill` only) * `Renderer` > `Projector`. `CanvasRenderer`, `SVGRenderer` and `DOMRenderer` do not extend anymore * Interactivity base code (hdi folder). To be refactored... ([mindlapse](http://github.com/mindlapse)) * Added `computeCentroids` method to `Geometry` * Included `Stats.js` directly in the `/examples` folder to avoid the need of internet for playing around
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- 21 9月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Minor tweaks
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- 18 9月, 2010 1 次提交
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由 philogb 提交于
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- 17 9月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 8月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Additional `Matrix4` and `Vector3` methods
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- 07 7月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
- Matrix4.lookAt fix (CanvasRenderer and SVGRenderer now handle the -Y) - Color class now using 0-1 floats instead of 0-255 integers
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- 23 6月, 2010 1 次提交
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http://github.com/supereggbert)由 Mr.doob 提交于
- Object3D.overdraw = true to enable CanvasRenderer screen space point expansion hack.
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- 20 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 6月, 2010 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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