1. 13 12月, 2011 1 次提交
  2. 31 10月, 2011 1 次提交
  3. 23 10月, 2011 1 次提交
  4. 15 10月, 2011 1 次提交
  5. 14 10月, 2011 1 次提交
  6. 13 10月, 2011 1 次提交
  7. 12 10月, 2011 1 次提交
  8. 06 10月, 2011 1 次提交
  9. 04 10月, 2011 2 次提交
  10. 02 10月, 2011 1 次提交
  11. 25 9月, 2011 1 次提交
  12. 18 9月, 2011 1 次提交
  13. 27 7月, 2011 1 次提交
  14. 26 7月, 2011 1 次提交
  15. 25 7月, 2011 1 次提交
  16. 03 7月, 2011 2 次提交
  17. 29 6月, 2011 1 次提交
  18. 14 4月, 2011 1 次提交
  19. 12 4月, 2011 1 次提交
  20. 11 4月, 2011 1 次提交
    • A
      Added autoForward option to FlyCamera. · 7713f5cb
      alteredq 提交于
      Also changed autoForward in QuakeCamera not to interfere with backwards direction.
      
      Tweaked a bit minecraft AO demo, using extra power for more cubes.
      7713f5cb
  21. 09 4月, 2011 1 次提交
  22. 02 4月, 2011 2 次提交
  23. 30 3月, 2011 1 次提交
  24. 15 3月, 2011 2 次提交
  25. 14 3月, 2011 1 次提交
    • A
      Added PathCamera. · b6b0e210
      alteredq 提交于
      PathCamera automatically follows path passing through waypoints (interpolated via Catmull-Rom spline). View angles can be constrained and controlled by mouse.
      
      Work in progress, there are still some issued to be solved (constant movement speed, broken automatic update, broken frustum culling).
      b6b0e210
  26. 11 3月, 2011 1 次提交
  27. 07 3月, 2011 1 次提交
  28. 04 3月, 2011 1 次提交
  29. 02 3月, 2011 3 次提交
  30. 28 2月, 2011 2 次提交
  31. 26 2月, 2011 1 次提交
    • A
      Refactored CameraControl into THREE.QuakeCamera. · da8afc4e
      alteredq 提交于
      Now you can add keyboard + mouse camera control with a single line, just change camera type and add parameters:
      
       camera = new THREE.QuakeCamera( { fov: 50, aspect: window.innerWidth / window.innerHeight, near: 1, far: 10000,
      	                           movement_speed: 1, look_speed: 0.002, nofly: true, look_vertical: false } );
      
      Thanks to mrdoob for suggestions ;)
      da8afc4e