- 11 5月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 4月, 2014 2 次提交
- 26 11月, 2013 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 29 5月, 2013 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 01 5月, 2013 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
add THREE.Rotation and remove Object3D.useQuaternion (as we always use quaternion now.) Following recommendation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/3404#issuecomment-17262516
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- 12 4月, 2013 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 03 1月, 2013 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 31 12月, 2012 5 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
fix ArrowHelper so that it can deal with normals pointing down [0,-1,0] via creating a unit test (makeBasis).
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- 26 6月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 4月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
(Phewww!) I'm sure there are still things I missed...
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- 08 4月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Renamed Matrix4's setTranslation, setRotationX, setRotationY, setRotationZ, setRotationAxis and setScale to makeTranslation, makeRotationX, makeRotationY, makeRotationZ, makeRotationAxis and makeScale. Fixes #1615.
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- 16 3月, 2012 3 次提交
- 15 3月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 14 3月, 2012 1 次提交
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由 zz85 提交于
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