- 06 12月, 2016 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 08 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
* BufferGeometry cleanup * Line cleanup * Mesh cleanup * Points cleanup * Skeleton cleanup * SkinnedMesh cleanup * Box3 cleanup * Color cleanup * Matrix3 cleanup * EdgesGeometry cleanup * WireframeGeometry Cleanup * Materials cleanup * BoxHelper cleanup * FaceNormals Helper cleanup * SkeletonHelper cleanup * VertexNormalsHelper cleanup * PropertyBindings cleanup
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- 16 9月, 2016 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 04 8月, 2016 3 次提交
- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 05 6月, 2016 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
* Let THREE.PropertyBinding.parseTrackName() follow code style * Let CleanupPropertyBinding follow code style more
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- 04 6月, 2016 1 次提交
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由 Anthony BRIAND 提交于
Refs #9057 : Fix test for property existence in property binding in the case if property is a false boolean or a numeric equal to zero (#9064)
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- 23 4月, 2016 1 次提交
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由 Michael Herzog 提交于
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- 29 2月, 2016 1 次提交
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由 Coder 提交于
Make the parseTrackNam()e regular expression more lenient to accommodate bone names that contain '-' characters.
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- 30 10月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 28 10月, 2015 1 次提交
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由 tschw 提交于
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- 23 10月, 2015 3 次提交
- 08 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 8月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 02 8月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 01 8月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 31 7月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 29 7月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
allow for PropertyBindings to bind/unbind. PropertyBindings are reference counted by Mixer for efficiency.
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- 28 7月, 2015 5 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
only update scene graph values if actually different, only call triggerDirty if values changed. Use bone names.
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- 27 7月, 2015 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
fix bugs in KeyframeTrack.optimize/validate. Expand capabilities of PropertyBinding bind to work with bones. fix bugs with JSONLoader animation converter.
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由 Ben Houston 提交于
memeoization of lerp. add optimize, trim, validate, sort to KeyframeTrack. Create separate AnimationClipCreator class to get demo code out of ThreeJS src/ directory.
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- 26 7月, 2015 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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