- 02 9月, 2011 2 次提交
- 01 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 29 8月, 2011 7 次提交
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由 Mr.doob 提交于
For clarity reasons I'll start setting the REVISION to *NEXT*dev for the dev branch. And updating to *NEXT* when merged to master.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
Modified examples to use it, hacking projection matrix started to feel a bit dirty.
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
Ray.js: The bounding sphere check wasn't considering flipSided/doubleSided when the origin was inside the sphere.
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- 27 8月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Some clean up on Vector* constructors. Added UV::clone.
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- 23 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Still not very fond of decompose returning new array. We will see when it'll be actually used - as API allows for passing in existing translation, rotation, scale, maybe this return array could be eliminated.
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- 22 8月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 8月, 2011 1 次提交
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由 zz85 提交于
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- 16 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
This kinda works in Chrome, though not in Firefox. I give up on canvas renderer in these two examples in FF, it's anyways extremely slow with nontrivial textured models.
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- 14 8月, 2011 2 次提交
- 13 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 11 8月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Realised that canvas.context has a createPattern method which allows CanvasRenderer to support tiled textures \o/ (Examples where there is a CanvasRenderer and a WebGLRenderer at the same time may get errors because CanvasRenderer now uses texture.needsUpdate too).
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- 04 8月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 03 8月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 27 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 18 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 12 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 11 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 08 7月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Gah, these things are pain to debug - "undefined" value in uniforms can lead to very weird behaviors.
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- 06 7月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 7月, 2011 3 次提交
- 24 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 6月, 2011 2 次提交
- 16 6月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
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- 15 6月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Reverted to previous WebGLRenderer.setTexture code. Now that Chrome 12 is out, it should be working? Commented out troublesome object-behind-camera check in Ray.js
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- 14 6月, 2011 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Added handling of removal of particle systems, ribbons, lines, shadow volumes, marching cubes. Fixed bug with partial mesh removal.
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