- 04 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
fixed #2728, Moved geometry primitives out of src/core into src/math. src/core is now exclusive scene primitives.
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- 03 12月, 2012 4 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
More garbage collection friendly Box2.distanceToPoint(), Box3.distanceToPoint() and Vector3.distanceToSquared()
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由 alteredq 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 02 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 01 12月, 2012 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 13 11月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 15 10月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 10月, 2012 1 次提交
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由 Wilt 提交于
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- 12 10月, 2012 1 次提交
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由 Wilt 提交于
Would be great if the function to get angle to anonther vector could be implemented in this Vector3 class. Hope you guys like the idea.
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- 26 9月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 9月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 18 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 15 8月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 7月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 26 6月, 2012 1 次提交
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由 Dominique Sandoz 提交于
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- 14 5月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 4月, 2012 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 13 4月, 2012 2 次提交
- 11 4月, 2012 1 次提交
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由 ide user ide_gero3 提交于
first update towards typedarray usage in matrices\n This was done with some simple replaces it doesn't work yet
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- 10 3月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 2月, 2012 5 次提交
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由 alteredq 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 Mr.doob 提交于
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由 alteredq 提交于
This adds Vector3.getRotationFromQuaternion and changes Object3D.applyMatrix to use Matrix4.decompose. Also added SceneUtils.attach / detach and cleaned up unused vector parameter in Geometry.applyMatrix.
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由 Mr.doob 提交于
Renamed Vector3.setRotationFromMatrix() to Vector3.getRotationFromMatrix(). Added Vector3.getScaleFromMatrix().
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- 22 2月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
As usual, it's up to caller to cache the value if it's not used right away. Had to use Matrix4's internal matrix to avoid circular cross-dependency between Vector3 and Matrix4 (added extra internal matrix m3 for this not used anywhere in Matrix4 itself to minimize chances of messing up something).
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- 21 2月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Added Vector3.absoluteToRelative and Vector3.relativeToAbsolute. Thanks to @G3z for the initial suggestion. Thanks to @em for the naming hint. Fixes #1043.
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- 15 2月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Also trying to make a bit nicer UVs for ExtrudeGeometry / TextGeometry.
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- 25 1月, 2012 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 21 1月, 2012 1 次提交
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由 alteredq 提交于
Not sure about this hardcoded epsilon thing for "isZero", also related strict equality check. Maybe these should be configurable somehow.
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- 30 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 10月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 06 9月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Simplified `Trident`. Added `setX`, `setY`, `setZ` methods to `Vector3`. They're handy for oneliners (see `CylinderGeometry`).
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- 27 8月, 2011 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
Some clean up on Vector* constructors. Added UV::clone.
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- 26 8月, 2011 1 次提交
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由 Robert Shield 提交于
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- 03 8月, 2011 2 次提交