Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
fc77c98a
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
fc77c98a
编写于
6月 29, 2014
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
f9019fdb
变更
2
展开全部
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
82 addition
and
78 deletion
+82
-78
build/three.js
build/three.js
+44
-40
build/three.min.js
build/three.min.js
+38
-38
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
fc77c98a
...
...
@@ -20235,7 +20235,6 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// scene graph
this.sortObjects = true;
this.autoUpdateObjects = true;
// physically based shading
...
...
@@ -20618,6 +20617,8 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_oldDoubleSided = - 1;
_oldFlipSided = - 1;
initObjects( scene );
this.shadowMapPlugin.update( scene, camera );
};
...
...
@@ -23450,9 +23451,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
_projScreenMatrix.multiplyMatrices( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
_frustum.setFromMatrix( _projScreenMatrix );
// update WebGL objects
if ( this.autoUpdateObjects ) this.initWebGLObjects( scene );
initObjects( scene );
opaqueObjects.length = 0;
transparentObjects.length = 0;
...
...
@@ -23565,15 +23564,15 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
function projectObject(scene, object,camera){
if ( object.visible
) {
if ( object.visible
=== false ) return;
var webglObjects = scene.__webglObjects[object.id
];
var webglObjects = scene.__webglObjects[ object.id
];
if (webglObjects && (object.frustumCulled === false || _frustum.intersectsObject( object ) === true
) ) {
if ( webglObjects && (object.frustumCulled === false || _frustum.intersectsObject( object ) === true
) ) {
updateObject(scene, object
);
updateObject( scene, object
);
for (var i = 0, l = webglObjects.length; i < l; i++)
{
for ( var i = 0, l = webglObjects.length; i < l; i ++ )
{
var webglObject = webglObjects[i];
...
...
@@ -23597,20 +23596,22 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
}
}
}
for(var i = 0, l = object.children.length; i < l; i++) {
projectObject(scene, object.children[i],camera);
}
for ( var i = 0, l = object.children.length; i < l; i ++ ) {
projectObject( scene, object.children[ i ], camera );
}
}
function renderPlugins( plugins, scene, camera ) {
if (
! plugins.length
) return;
if (
plugins.length === 0
) return;
for ( var i = 0, il = plugins.length; i < il; i ++ ) {
...
...
@@ -23823,7 +23824,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// Objects refresh
this.initWebGL
Objects = function ( scene ) {
var init
Objects = function ( scene ) {
if ( ! scene.__webglObjects ) {
...
...
@@ -23955,14 +23956,14 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
};
function initGeometryGroups(
scene,object,geometry
) {
function initGeometryGroups(
scene, object, geometry
) {
var g, geometryGroup, material,addBuffers = false;
material = object.material;
if ( geometry.geometryGroups === undefined ) {
delete scene.__webglObjects[
object.id
];
delete scene.__webglObjects[
object.id
];
geometry.makeGroups( material instanceof THREE.MeshFaceMaterial, _glExtensionElementIndexUint ? 4294967296 : 65535 );
}
...
...
@@ -24001,10 +24002,13 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
}
}
object.__webglActive = true;
}
function addBuffer( objlist, buffer, object ) {
var id = object.id;
objlist[id] = objlist[id] || [];
objlist[id].push(
...
...
build/three.min.js
浏览文件 @
fc77c98a
此差异已折叠。
点击以展开。
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录