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df4876db
编写于
12月 10, 2016
作者:
B
Ben Houston
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电子邮件补丁
差异文件
add support for front/back/double to MeshNormalMaterial
上级
576c75da
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
17 addition
and
4 deletion
+17
-4
examples/webgl_materials_channels.html
examples/webgl_materials_channels.html
+14
-3
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_frag.glsl
+3
-1
未找到文件。
examples/webgl_materials_channels.html
浏览文件 @
df4876db
...
...
@@ -59,7 +59,8 @@
var
params
=
{
material
:
'
normal
'
,
camera
:
'
perspective
'
camera
:
'
perspective
'
,
side
:
'
double
'
};
var
cameraOrtho
,
cameraPerspective
;
...
...
@@ -84,7 +85,7 @@
var
gui
=
new
dat
.
GUI
();
gui
.
add
(
params
,
'
material
'
,
[
'
standard
'
,
'
normal
'
,
'
depthBasic
'
,
'
depthRGBA
'
]
);
gui
.
add
(
params
,
'
camera
'
,
[
'
perspective
'
,
'
ortho
'
]
);
gui
.
add
(
params
,
'
side
'
,
[
'
front
'
,
'
back
'
,
'
double
'
]
);
}
function
init
()
{
...
...
@@ -188,7 +189,9 @@
side
:
THREE
.
DoubleSide
}
);
materialNormal
=
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
();
materialNormal
=
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
(
{
side
:
THREE
.
DoubleSide
}
);
//
...
...
@@ -266,6 +269,14 @@
}
switch
(
params
.
side
)
{
case
'
front
'
:
material
.
side
=
THREE
.
FrontSide
;
break
;
case
'
back
'
:
material
.
side
=
THREE
.
BackSide
;
break
;
case
'
double
'
:
material
.
side
=
THREE
.
DoubleSide
;
break
;
}
mesh
.
material
=
material
;
}
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/normal_frag.glsl
浏览文件 @
df4876db
...
...
@@ -9,7 +9,9 @@ varying vec3 vNormal;
void
main
()
{
#include <clipping_planes_fragment>
gl_FragColor
=
vec4
(
packNormalToRGB
(
vNormal
),
opacity
);
#include <normal_flip>
gl_FragColor
=
vec4
(
packNormalToRGB
(
vNormal
*
flipNormal
),
opacity
);
#include <logdepthbuf_fragment>
...
...
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