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db5b099c
编写于
7月 20, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
7月 20, 2017
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #11810 from WestLangley/dev-equirect
Equirect shader: fixed equirectangular projection
上级
00d3fdca
76bc46af
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
5 addition
and
8 deletion
+5
-8
src/renderers/shaders/ShaderLib.js
src/renderers/shaders/ShaderLib.js
+0
-5
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_frag.glsl
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_frag.glsl
+5
-3
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderLib.js
浏览文件 @
db5b099c
...
...
@@ -172,15 +172,10 @@ var ShaderLib = {
},
/* -------------------------------------------------------------------------
// Cube map shader
------------------------------------------------------------------------- */
equirect
:
{
uniforms
:
{
tEquirect
:
{
value
:
null
},
tFlip
:
{
value
:
-
1
}
},
vertexShader
:
ShaderChunk
.
equirect_vert
,
...
...
src/renderers/shaders/ShaderLib/equirect_frag.glsl
浏览文件 @
db5b099c
uniform
sampler2D
tEquirect
;
uniform
float
tFlip
;
varying
vec3
vWorldPosition
;
...
...
@@ -7,11 +6,14 @@ varying vec3 vWorldPosition;
void
main
()
{
// gl_FragColor = textureCube( tCube, vec3( tFlip * vWorldPosition.x, vWorldPosition.yz ) );
vec3
direction
=
normalize
(
vWorldPosition
);
vec2
sampleUV
;
sampleUV
.
y
=
saturate
(
tFlip
*
direction
.
y
*
-
0
.
5
+
0
.
5
);
sampleUV
.
y
=
asin
(
clamp
(
direction
.
y
,
-
1
.
0
,
1
.
0
)
)
*
RECIPROCAL_PI
+
0
.
5
;
sampleUV
.
x
=
atan
(
direction
.
z
,
direction
.
x
)
*
RECIPROCAL_PI2
+
0
.
5
;
gl_FragColor
=
texture2D
(
tEquirect
,
sampleUV
);
}
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