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d60dc516
编写于
8月 22, 2011
作者:
A
alteredq
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差异文件
Updated TextGeometry example to have smooth shading for beveled text.
上级
29e51a6e
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
14 addition
and
6 deletion
+14
-6
examples/webgl_geometry_text.html
examples/webgl_geometry_text.html
+14
-6
未找到文件。
examples/webgl_geometry_text.html
浏览文件 @
d60dc516
...
...
@@ -68,7 +68,7 @@
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
textMesh1
,
textMesh2
,
textGeo
,
textMaterial
,
parent
;
var
textMesh1
,
textMesh2
,
textGeo
,
faceMaterial
,
textMaterialFront
,
textMaterialSide
,
parent
;
var
firstLetter
=
true
;
...
...
@@ -78,7 +78,7 @@
size
=
70
,
hover
=
30
,
curveSegments
=
6
,
curveSegments
=
4
,
bevelThickness
=
2
,
bevelSize
=
1.5
,
...
...
@@ -205,7 +205,10 @@
}
textMaterial
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
wireframe
:
false
}
);
faceMaterial
=
new
THREE
.
MeshFaceMaterial
();
textMaterialFront
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
shading
:
THREE
.
FlatShading
}
);
textMaterialSide
=
new
THREE
.
MeshPhongMaterial
(
{
color
:
0xffffff
,
shading
:
THREE
.
SmoothShading
}
);
parent
=
new
THREE
.
Object3D
();
parent
.
position
.
y
=
100
;
...
...
@@ -397,14 +400,19 @@
bevelSize
:
bevelSize
,
bevelEnabled
:
bevelEnabled
,
bend
:
bend
bend
:
bend
,
material
:
textMaterialFront
,
extrudeMaterial
:
bevelEnabled
?
textMaterialSide
:
textMaterialFront
});
textGeo
.
computeBoundingBox
();
textGeo
.
computeVertexNormals
();
var
centerOffset
=
-
0.5
*
(
textGeo
.
boundingBox
.
x
[
1
]
-
textGeo
.
boundingBox
.
x
[
0
]
);
textMesh1
=
new
THREE
.
Mesh
(
textGeo
,
text
Material
);
textMesh1
=
new
THREE
.
Mesh
(
textGeo
,
face
Material
);
textMesh1
.
position
.
x
=
centerOffset
;
textMesh1
.
position
.
y
=
hover
;
...
...
@@ -417,7 +425,7 @@
if
(
mirror
)
{
textMesh2
=
new
THREE
.
Mesh
(
textGeo
,
text
Material
);
textMesh2
=
new
THREE
.
Mesh
(
textGeo
,
face
Material
);
textMesh2
.
position
.
x
=
centerOffset
;
textMesh2
.
position
.
y
=
-
hover
;
...
...
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