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c583db77
编写于
5月 04, 2012
作者:
Z
zz85
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操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Cleaning up TextGeometry a little
上级
4c92b9d0
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
4 addition
and
19 deletion
+4
-19
src/extras/core/TextPath.js
src/extras/core/TextPath.js
+2
-10
src/extras/geometries/TextGeometry.js
src/extras/geometries/TextGeometry.js
+2
-9
未找到文件。
src/extras/core/TextPath.js
浏览文件 @
c583db77
/**
* @author zz85 / http://www.lab4games.net/zz85/blog
*
* TextPath
* TextPath - not sure if there's much use for this class.
only thing it has it .toShapes() which can be removed by refactoring.
*
**/
...
...
@@ -56,13 +57,4 @@ THREE.TextPath.prototype.toShapes = function () {
return
shapes
;
//console.log(path);
//console.log(fontShapes);
// Either find actions or curves.
//var text3d = new THREE.ExtrudeGeometry( shapes , { amount: 20, bevelEnabled:true, bevelThickness:3 } );
//return text3d;
};
src/extras/geometries/TextGeometry.js
浏览文件 @
c583db77
...
...
@@ -142,8 +142,7 @@ THREE.FontUtils = {
var
ret
=
this
.
extractGlyphPoints
(
chars
[
i
],
face
,
scale
,
offset
,
path
);
offset
+=
ret
.
offset
;
//characterPts.push( ret.points );
//allPts = allPts.concat( ret.points );
fontPaths
.
push
(
ret
.
path
);
}
...
...
@@ -207,8 +206,6 @@ THREE.FontUtils = {
x
=
outline
[
i
++
]
*
scaleX
+
offset
;
y
=
outline
[
i
++
]
*
scaleY
;
pts
.
push
(
new
THREE
.
Vector2
(
x
,
y
)
);
path
.
moveTo
(
x
,
y
);
break
;
...
...
@@ -218,7 +215,6 @@ THREE.FontUtils = {
x
=
outline
[
i
++
]
*
scaleX
+
offset
;
y
=
outline
[
i
++
]
*
scaleY
;
pts
.
push
(
new
THREE
.
Vector2
(
x
,
y
)
);
path
.
lineTo
(
x
,
y
);
break
;
...
...
@@ -245,8 +241,6 @@ THREE.FontUtils = {
var
t
=
i2
/
divisions
;
var
tx
=
THREE
.
Shape
.
Utils
.
b2
(
t
,
cpx0
,
cpx1
,
cpx
);
var
ty
=
THREE
.
Shape
.
Utils
.
b2
(
t
,
cpy0
,
cpy1
,
cpy
);
pts
.
push
(
new
THREE
.
Vector2
(
tx
,
ty
)
);
}
}
...
...
@@ -278,7 +272,6 @@ THREE.FontUtils = {
var
t
=
i2
/
divisions
;
var
tx
=
THREE
.
Shape
.
Utils
.
b3
(
t
,
cpx0
,
cpx1
,
cpx2
,
cpx
);
var
ty
=
THREE
.
Shape
.
Utils
.
b3
(
t
,
cpy0
,
cpy1
,
cpy2
,
cpy
);
pts
.
push
(
new
THREE
.
Vector2
(
tx
,
ty
)
);
}
...
...
@@ -293,7 +286,7 @@ THREE.FontUtils = {
return
{
offset
:
glyph
.
ha
*
scale
,
p
oints
:
pts
,
p
ath
:
path
};
return
{
offset
:
glyph
.
ha
*
scale
,
path
:
path
};
}
};
...
...
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