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c052878f
编写于
7月 11, 2015
作者:
M
Mr.doob
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WebGLProgram: Simplified uniforms and attributes caching.
@tschw I think this is the same you were trying to do?
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d6890f17
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内联
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Showing
1 changed file
with
17 addition
and
15 deletion
+17
-15
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+17
-15
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
c052878f
...
...
@@ -22,7 +22,6 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
function
fetchUniformLocations
(
gl
,
program
,
identifiers
)
{
var
uniforms
=
{};
var
n
=
gl
.
getProgramParameter
(
program
,
gl
.
ACTIVE_UNIFORMS
);
...
...
@@ -436,30 +435,33 @@ THREE.WebGLProgram = ( function () {
// set up caching for uniform locations
var
_cachedUniforms
;
var
getUniforms
=
function
()
{
return
_cachedUniforms
;
};
var
cachedUniforms
;
this
.
getUniforms
=
function
()
{
// fetch, cache, and next time just use a dumb accessor
_cachedUniforms
=
fetchUniformLocations
(
gl
,
program
);
this
.
getUniforms
=
getUniforms
;
return
_cachedUniforms
;
if
(
cachedUniforms
===
undefined
)
{
cachedUniforms
=
fetchUniformLocations
(
gl
,
program
);
}
return
cachedUniforms
;
};
// set up caching for attribute locations
var
_cachedAttributes
;
var
getAttributes
=
function
()
{
return
_cachedAttributes
;
};
var
cachedAttributes
;
this
.
getAttributes
=
function
()
{
_cachedAttributes
=
fetchAttributeLocations
(
gl
,
program
);
this
.
getAttributes
=
getAttributes
;
return
_cachedAttributes
;
if
(
cachedAttributes
===
undefined
)
{
cachedAttributes
=
fetchAttributeLocations
(
gl
,
program
);
}
return
cachedAttributes
;
};
...
...
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