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ae1bd4cb
编写于
10月 26, 2017
作者:
L
Lewy Blue
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电子邮件补丁
差异文件
directly calculate materia index buffer directly
上级
76f3be80
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
21 addition
and
22 deletion
+21
-22
examples/js/loaders/FBXLoader.js
examples/js/loaders/FBXLoader.js
+21
-22
未找到文件。
examples/js/loaders/FBXLoader.js
浏览文件 @
ae1bd4cb
...
...
@@ -717,7 +717,7 @@
var
materialInfo
=
getMaterials
(
subNodes
.
LayerElementMaterial
[
0
]
);
console
.
log
(
materialInfo
)
//
console.log( materialInfo)
}
...
...
@@ -988,20 +988,19 @@
}
if
(
materialInfo
!==
undefined
)
{
if
(
materialInfo
&&
materialInfo
.
mappingType
!==
'
AllSame
'
)
{
var
materi
als
=
getData
(
polygonVertexIndex
,
polygonIndex
,
vertexIndex
,
materialInfo
);
var
materi
=
getData
(
polygonVertexIndex
,
polygonIndex
,
vertexIndex
,
materialInfo
);
console
.
log
(
materials
)
face
.
materialIndex
=
materials
[
0
];
materialsB
.
push
(
materials
[
0
]
)
face
.
materialIndex
=
materi
[
0
];
}
else
{
var
materialIndex
=
getData
(
polygonVertexIndex
,
polygonIndex
,
vertexIndex
,
materialInfo
)[
0
];
for
(
var
i
=
2
;
i
<
faceLength
;
i
++
)
{
// if the mapping type is 'AllSame' then materialInfo is undefined and all faces use index 0
face
.
materialIndex
=
0
;
materialsB
.
push
(
0
);
materialsB
.
push
(
materialIndex
,
materialIndex
,
materialIndex
);
}
}
geometry
.
faces
.
push
(
face
);
...
...
@@ -1024,16 +1023,16 @@
// console.log(geometry)
// console.log( bufferInfo.materialIndexBuffer );
// console.log( materialsB );
// console.log(
'original',
bufferInfo.materialIndexBuffer );
// console.log(
'new',
materialsB );
var
is_same
=
(
bufferInfo
.
materialIndexBuffer
.
length
==
materialsB
.
length
)
&&
bufferInfo
.
materialIndexBuffer
.
every
(
function
(
element
,
index
)
{
//
var is_same = (bufferInfo.materialIndexBuffer.length == materialsB.length) && bufferInfo.materialIndexBuffer.every( function ( element, index ) {
return
element
===
materialsB
[
index
];
//
return element === materialsB[ index ];
}
);
//
} );
console
.
log
(
is_same
);
//
console.log( is_same );
var
geo
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
...
...
@@ -1081,7 +1080,7 @@
if
(
materialInfo
&&
materialInfo
.
mappingType
!==
'
AllSame
'
)
{
// Convert the material indices of each vertex into rendering groups on the geometry.
var
materialIndexBuffer
=
bufferInfo
.
materialIndexBuffer
;
var
materialIndexBuffer
=
materialsB
;
var
prevMaterialIndex
=
materialIndexBuffer
[
0
];
var
startIndex
=
0
;
...
...
@@ -3195,11 +3194,11 @@
return
{
// vertexBuffer: vertexBuffer,
// normalBuffer: normalBuffer,
uvBuffers
:
uvBuffers
,
//
uvBuffers: uvBuffers,
// colorBuffer: colorBuffer,
skinIndexBuffer
:
skinIndexBuffer
,
skinWeightBuffer
:
skinWeightBuffer
,
materialIndexBuffer
:
materialIndexBuffer
//
materialIndexBuffer: materialIndexBuffer
};
}
...
...
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