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a8f4ab24
编写于
10月 09, 2019
作者:
M
makc
提交者:
GitHub
10月 09, 2019
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b67fb442
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1 changed file
with
1 addition
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1 deletion
+1
-1
docs/api/en/math/Matrix4.html
docs/api/en/math/Matrix4.html
+1
-1
未找到文件。
docs/api/en/math/Matrix4.html
浏览文件 @
a8f4ab24
...
...
@@ -219,7 +219,7 @@ zAxis = (c, g, k)
Sets this matrix as rotation transform around [page:Vector3 axis] by [page:Float theta] radians.
<br
/>
This is a somewhat controversial but mathematically sound alternative to rotating via [page:Quaternions].
See the discussion [link:http
://www.gamedev.net/reference/articles/article1199.asp
here].
See the discussion [link:http
s://www.gamedev.net/articles/programming/math-and-physics/do-we-really-need-quaternions-r1199
here].
</p>
<h3>
[method:this makeBasis]( [param:Vector3 xAxis], [param:Vector3 yAxis], [param:Vector3 zAxis] )
</h3>
...
...
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