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9af4f0b1
编写于
7月 12, 2015
作者:
D
dubejf
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电子邮件补丁
差异文件
Implement and use update counter
上级
55c5baf6
变更
3
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
3 changed file
with
36 addition
and
4 deletion
+36
-4
src/core/BufferAttribute.js
src/core/BufferAttribute.js
+16
-1
src/core/InterleavedBuffer.js
src/core/InterleavedBuffer.js
+16
-1
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
+4
-2
未找到文件。
src/core/BufferAttribute.js
浏览文件 @
9af4f0b1
...
...
@@ -9,7 +9,8 @@ THREE.BufferAttribute = function ( array, itemSize ) {
this
.
array
=
array
;
this
.
itemSize
=
itemSize
;
this
.
needsUpdate
=
false
;
this
.
_needsUpdate
=
false
;
this
.
updateCounter
=
0
;
};
...
...
@@ -30,6 +31,20 @@ THREE.BufferAttribute.prototype = {
},
get
needsUpdate
()
{
return
this
.
_needsUpdate
;
},
set
needsUpdate
(
value
)
{
if
(
value
===
true
)
this
.
updateCounter
++
;
this
.
_needsUpdate
=
value
;
},
copyAt
:
function
(
index1
,
attribute
,
index2
)
{
index1
*=
this
.
itemSize
;
...
...
src/core/InterleavedBuffer.js
浏览文件 @
9af4f0b1
...
...
@@ -9,7 +9,8 @@ THREE.InterleavedBuffer = function ( array, stride, dynamic ) {
this
.
array
=
array
;
this
.
stride
=
stride
;
this
.
needsUpdate
=
false
;
this
.
_needsUpdate
=
false
;
this
.
updateCounter
=
0
;
this
.
dynamic
=
dynamic
||
false
;
this
.
updateRange
=
{
offset
:
0
,
count
:
-
1
};
...
...
@@ -32,6 +33,20 @@ THREE.InterleavedBuffer.prototype = {
},
get
needsUpdate
()
{
return
this
.
_needsUpdate
;
},
set
needsUpdate
(
value
)
{
if
(
value
===
true
)
this
.
updateCounter
++
;
this
.
_needsUpdate
=
value
;
},
copyAt
:
function
(
index1
,
attribute
,
index2
)
{
index1
*=
this
.
stride
;
...
...
src/renderers/webgl/WebGLObjects.js
浏览文件 @
9af4f0b1
...
...
@@ -185,7 +185,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
createBuffer
(
attributeProperties
,
data
,
bufferType
);
}
else
if
(
data
.
needsUpdate
===
true
)
{
}
else
if
(
attributeProperties
.
updateCounter
!==
data
.
updateCounter
)
{
updateBuffer
(
attributeProperties
,
data
,
bufferType
);
...
...
@@ -210,11 +210,12 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
gl
.
bufferData
(
bufferType
,
data
.
array
,
usage
);
attributeProperties
.
updateCounter
=
data
.
updateCounter
;
data
.
needsUpdate
=
false
;
}
function
updateBuffer
(
attributeProperties
,
data
,
bufferType
)
{
function
updateBuffer
(
attributeProperties
,
data
,
bufferType
)
{
gl
.
bindBuffer
(
bufferType
,
attributeProperties
.
__webglBuffer
);
...
...
@@ -235,6 +236,7 @@ THREE.WebGLObjects = function ( gl, properties, info ) {
}
attributeProperties
.
updateCounter
=
data
.
updateCounter
;
data
.
needsUpdate
=
false
;
}
...
...
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