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89db424a
编写于
9月 29, 2018
作者:
L
Lewy Blue
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电子邮件补丁
差异文件
Move statements to seperate lines
上级
0f14339f
变更
3
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
3 changed file
with
12 addition
and
6 deletion
+12
-6
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
+4
-2
examples/misc_controls_pointerlock.html
examples/misc_controls_pointerlock.html
+2
-1
examples/misc_fps.html
examples/misc_fps.html
+6
-3
未找到文件。
examples/canvas_interactive_voxelpainter.html
浏览文件 @
89db424a
...
@@ -165,7 +165,8 @@
...
@@ -165,7 +165,8 @@
switch
(
event
.
keyCode
)
{
switch
(
event
.
keyCode
)
{
case
16
:
isShiftDown
=
true
;
break
;
case
16
:
isShiftDown
=
true
;
break
;
}
}
...
@@ -175,7 +176,8 @@
...
@@ -175,7 +176,8 @@
switch
(
event
.
keyCode
)
{
switch
(
event
.
keyCode
)
{
case
16
:
isShiftDown
=
false
;
break
;
case
16
:
isShiftDown
=
false
;
break
;
}
}
...
...
examples/misc_controls_pointerlock.html
浏览文件 @
89db424a
...
@@ -145,7 +145,8 @@
...
@@ -145,7 +145,8 @@
case
37
:
// left
case
37
:
// left
case
65
:
// a
case
65
:
// a
moveLeft
=
true
;
break
;
moveLeft
=
true
;
break
;
case
40
:
// down
case
40
:
// down
case
83
:
// s
case
83
:
// s
...
...
examples/misc_fps.html
浏览文件 @
89db424a
...
@@ -140,7 +140,8 @@
...
@@ -140,7 +140,8 @@
// calculate velocity towards another side of platform from jump pad position
// calculate velocity towards another side of platform from jump pad position
temp
.
copy
(
pads
[
j
]
);
temp
.
copy
(
pads
[
j
]
);
temp
.
y
=
0
;
temp
.
setLength
(
-
0.8
);
temp
.
y
=
0
;
temp
.
setLength
(
-
0.8
);
temp
.
y
=
0.7
;
temp
.
y
=
0.7
;
motion
.
airborne
=
true
;
motion
.
airborne
=
true
;
...
@@ -227,7 +228,8 @@
...
@@ -227,7 +228,8 @@
// wrap horizontal rotation to 0...2π
// wrap horizontal rotation to 0...2π
motion
.
rotation
.
y
+=
tau
;
motion
.
rotation
.
y
%=
tau
;
motion
.
rotation
.
y
+=
tau
;
motion
.
rotation
.
y
%=
tau
;
timeLeft
-=
dt
;
timeLeft
-=
dt
;
...
@@ -331,7 +333,8 @@
...
@@ -331,7 +333,8 @@
var
lastTimeStamp
;
var
lastTimeStamp
;
var
render
=
function
(
timeStamp
)
{
var
render
=
function
(
timeStamp
)
{
var
timeElapsed
=
lastTimeStamp
?
timeStamp
-
lastTimeStamp
:
0
;
lastTimeStamp
=
timeStamp
;
var
timeElapsed
=
lastTimeStamp
?
timeStamp
-
lastTimeStamp
:
0
;
lastTimeStamp
=
timeStamp
;
// call our game loop with the time elapsed since last rendering, in ms
// call our game loop with the time elapsed since last rendering, in ms
gameLoop
(
timeElapsed
);
gameLoop
(
timeElapsed
);
...
...
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