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8916048b
编写于
4月 30, 2018
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
SVGLoader: Clean up.
上级
60751a3e
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
7 addition
and
5 deletion
+7
-5
examples/js/loaders/SVGLoader.js
examples/js/loaders/SVGLoader.js
+7
-5
未找到文件。
examples/js/loaders/SVGLoader.js
浏览文件 @
8916048b
...
...
@@ -221,7 +221,6 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
break
;
case
'
A
'
:
console
.
warn
(
command
);
var
numbers
=
parseFloats
(
data
);
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
numbers
.
length
;
j
<
jl
;
j
+=
7
)
{
var
start
=
point
.
clone
();
...
...
@@ -344,7 +343,6 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
break
;
case
'
a
'
:
console
.
warn
(
command
);
var
numbers
=
parseFloats
(
data
);
for
(
var
j
=
0
,
jl
=
numbers
.
length
;
j
<
jl
;
j
+=
7
)
{
var
start
=
point
.
clone
();
...
...
@@ -409,13 +407,16 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
// Ensure radii are large enough
var
cr
=
x1ps
/
rxs
+
y1ps
/
rys
;
if
(
cr
>
1
)
{
// scale up rx,ry equally so cr == 1
var
s
=
Math
.
sqrt
(
cr
);
rx
=
s
*
rx
;
ry
=
s
*
ry
;
rxs
=
rx
*
rx
;
rys
=
ry
*
ry
;
}
var
dq
=
(
rxs
*
y1ps
+
rys
*
x1ps
);
...
...
@@ -431,19 +432,20 @@ THREE.SVGLoader.prototype = {
// Step 4: Compute θ1 and Δθ
var
theta
=
svgAngle
(
1
,
0
,
(
x1p
-
cxp
)
/
rx
,
(
y1p
-
cyp
)
/
ry
);
var
delta
=
svgAngle
(
(
x1p
-
cxp
)
/
rx
,
(
y1p
-
cyp
)
/
ry
,
(
-
x1p
-
cxp
)
/
rx
,
(
-
y1p
-
cyp
)
/
ry
);
delta
=
delta
%
(
Math
.
PI
*
2
);
var
delta
=
svgAngle
(
(
x1p
-
cxp
)
/
rx
,
(
y1p
-
cyp
)
/
ry
,
(
-
x1p
-
cxp
)
/
rx
,
(
-
y1p
-
cyp
)
/
ry
)
%
(
Math
.
PI
*
2
);
path
.
currentPath
.
absellipse
(
cx
,
cy
,
rx
,
ry
,
theta
,
theta
+
delta
,
sweep_flag
===
0
,
x_axis_rotation
);
}
function
svgAngle
(
ux
,
uy
,
vx
,
vy
)
{
var
dot
=
ux
*
vx
+
uy
*
vy
;
var
len
=
Math
.
sqrt
(
ux
*
ux
+
uy
*
uy
)
*
Math
.
sqrt
(
vx
*
vx
+
vy
*
vy
);
var
ang
=
Math
.
acos
(
Math
.
max
(
-
1
,
Math
.
min
(
1
,
dot
/
len
)
)
);
//floating point precision, slightly over values appear
var
ang
=
Math
.
acos
(
Math
.
max
(
-
1
,
Math
.
min
(
1
,
dot
/
len
)
)
);
//
floating point precision, slightly over values appear
if
(
(
ux
*
vy
-
uy
*
vx
)
<
0
)
ang
=
-
ang
;
return
ang
;
}
/*
...
...
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