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76c043f3
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11月 23, 2017
作者:
M
Mr.doob
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WebGLProgram: Clean up.
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9a41ff35
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Showing
1 changed file
with
13 addition
and
13 deletion
+13
-13
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
+13
-13
未找到文件。
src/renderers/webgl/WebGLProgram.js
浏览文件 @
76c043f3
...
...
@@ -37,14 +37,14 @@ function getEncodingComponents( encoding ) {
function
getTexelDecodingFunction
(
functionName
,
encoding
)
{
var
components
=
getEncodingComponents
(
encoding
);
return
"
vec4
"
+
functionName
+
"
( vec4 value ) { return
"
+
components
[
0
]
+
"
ToLinear
"
+
components
[
1
]
+
"
; }
"
;
return
'
vec4
'
+
functionName
+
'
( vec4 value ) { return
'
+
components
[
0
]
+
'
ToLinear
'
+
components
[
1
]
+
'
; }
'
;
}
function
getTexelEncodingFunction
(
functionName
,
encoding
)
{
var
components
=
getEncodingComponents
(
encoding
);
return
"
vec4
"
+
functionName
+
"
( vec4 value ) { return LinearTo
"
+
components
[
0
]
+
components
[
1
]
+
"
; }
"
;
return
'
vec4
'
+
functionName
+
'
( vec4 value ) { return LinearTo
'
+
components
[
0
]
+
components
[
1
]
+
'
; }
'
;
}
...
...
@@ -55,19 +55,19 @@ function getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {
switch
(
toneMapping
)
{
case
LinearToneMapping
:
toneMappingName
=
"
Linear
"
;
toneMappingName
=
'
Linear
'
;
break
;
case
ReinhardToneMapping
:
toneMappingName
=
"
Reinhard
"
;
toneMappingName
=
'
Reinhard
'
;
break
;
case
Uncharted2ToneMapping
:
toneMappingName
=
"
Uncharted2
"
;
toneMappingName
=
'
Uncharted2
'
;
break
;
case
CineonToneMapping
:
toneMappingName
=
"
OptimizedCineon
"
;
toneMappingName
=
'
OptimizedCineon
'
;
break
;
default
:
...
...
@@ -75,7 +75,7 @@ function getToneMappingFunction( functionName, toneMapping ) {
}
return
"
vec3
"
+
functionName
+
"
( vec3 color ) { return
"
+
toneMappingName
+
"
ToneMapping( color ); }
"
;
return
'
vec3
'
+
functionName
+
'
( vec3 color ) { return
'
+
toneMappingName
+
'
ToneMapping( color ); }
'
;
}
...
...
@@ -468,9 +468,9 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters
parameters
.
shadowMapEnabled
?
'
#define USE_SHADOWMAP
'
:
''
,
parameters
.
shadowMapEnabled
?
'
#define
'
+
shadowMapTypeDefine
:
''
,
parameters
.
premultipliedAlpha
?
"
#define PREMULTIPLIED_ALPHA
"
:
''
,
parameters
.
premultipliedAlpha
?
'
#define PREMULTIPLIED_ALPHA
'
:
''
,
parameters
.
physicallyCorrectLights
?
"
#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS
"
:
''
,
parameters
.
physicallyCorrectLights
?
'
#define PHYSICALLY_CORRECT_LIGHTS
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF
'
:
''
,
parameters
.
logarithmicDepthBuffer
&&
extensions
.
get
(
'
EXT_frag_depth
'
)
?
'
#define USE_LOGDEPTHBUF_EXT
'
:
''
,
...
...
@@ -480,9 +480,9 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters
'
uniform mat4 viewMatrix;
'
,
'
uniform vec3 cameraPosition;
'
,
(
parameters
.
toneMapping
!==
NoToneMapping
)
?
"
#define TONE_MAPPING
"
:
''
,
(
parameters
.
toneMapping
!==
NoToneMapping
)
?
'
#define TONE_MAPPING
'
:
''
,
(
parameters
.
toneMapping
!==
NoToneMapping
)
?
ShaderChunk
[
'
tonemapping_pars_fragment
'
]
:
''
,
// this code is required here because it is used by the toneMapping() function defined below
(
parameters
.
toneMapping
!==
NoToneMapping
)
?
getToneMappingFunction
(
"
toneMapping
"
,
parameters
.
toneMapping
)
:
''
,
(
parameters
.
toneMapping
!==
NoToneMapping
)
?
getToneMappingFunction
(
'
toneMapping
'
,
parameters
.
toneMapping
)
:
''
,
parameters
.
dithering
?
'
#define DITHERING
'
:
''
,
...
...
@@ -490,9 +490,9 @@ function WebGLProgram( renderer, extensions, code, material, shader, parameters
parameters
.
mapEncoding
?
getTexelDecodingFunction
(
'
mapTexelToLinear
'
,
parameters
.
mapEncoding
)
:
''
,
parameters
.
envMapEncoding
?
getTexelDecodingFunction
(
'
envMapTexelToLinear
'
,
parameters
.
envMapEncoding
)
:
''
,
parameters
.
emissiveMapEncoding
?
getTexelDecodingFunction
(
'
emissiveMapTexelToLinear
'
,
parameters
.
emissiveMapEncoding
)
:
''
,
parameters
.
outputEncoding
?
getTexelEncodingFunction
(
"
linearToOutputTexel
"
,
parameters
.
outputEncoding
)
:
''
,
parameters
.
outputEncoding
?
getTexelEncodingFunction
(
'
linearToOutputTexel
'
,
parameters
.
outputEncoding
)
:
''
,
parameters
.
depthPacking
?
"
#define DEPTH_PACKING
"
+
material
.
depthPacking
:
''
,
parameters
.
depthPacking
?
'
#define DEPTH_PACKING
'
+
material
.
depthPacking
:
''
,
'
\n
'
...
...
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