Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
5721ece5
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
5721ece5
编写于
10月 27, 2020
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
CubeCamera: Moved clear() to WebGLCubeRenderTarget.
上级
97092cd0
变更
4
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
4 changed file
with
23 addition
and
18 deletion
+23
-18
src/Three.Legacy.js
src/Three.Legacy.js
+7
-0
src/cameras/CubeCamera.d.ts
src/cameras/CubeCamera.d.ts
+0
-2
src/cameras/CubeCamera.js
src/cameras/CubeCamera.js
+0
-16
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
+16
-0
未找到文件。
src/Three.Legacy.js
浏览文件 @
5721ece5
...
...
@@ -2106,6 +2106,13 @@ CubeCamera.prototype.updateCubeMap = function ( renderer, scene ) {
};
CubeCamera
.
prototype
.
clear
=
function
(
renderer
,
color
,
depth
,
stencil
)
{
console
.
warn
(
'
THREE.CubeCamera: .clear() is now .renderTarget.clear().
'
);
return
this
.
renderTarget
.
clear
(
renderer
,
color
,
depth
,
stencil
);
};
//
export
const
GeometryUtils
=
{
...
...
src/cameras/CubeCamera.d.ts
浏览文件 @
5721ece5
...
...
@@ -13,6 +13,4 @@ export class CubeCamera extends Object3D {
update
(
renderer
:
WebGLRenderer
,
scene
:
Scene
):
void
;
clear
(
renderer
:
WebGLRenderer
,
color
:
boolean
,
depth
:
boolean
,
stencil
:
boolean
):
void
;
}
src/cameras/CubeCamera.js
浏览文件 @
5721ece5
...
...
@@ -94,22 +94,6 @@ function CubeCamera( near, far, renderTarget ) {
};
this
.
clear
=
function
(
renderer
,
color
,
depth
,
stencil
)
{
const
currentRenderTarget
=
renderer
.
getRenderTarget
();
for
(
let
i
=
0
;
i
<
6
;
i
++
)
{
renderer
.
setRenderTarget
(
renderTarget
,
i
);
renderer
.
clear
(
color
,
depth
,
stencil
);
}
renderer
.
setRenderTarget
(
currentRenderTarget
);
};
}
CubeCamera
.
prototype
=
Object
.
create
(
Object3D
.
prototype
);
...
...
src/renderers/WebGLCubeRenderTarget.js
浏览文件 @
5721ece5
...
...
@@ -123,4 +123,20 @@ WebGLCubeRenderTarget.prototype.fromEquirectangularTexture = function ( renderer
};
WebGLCubeRenderTarget
.
prototype
.
clear
=
function
(
renderer
,
color
,
depth
,
stencil
)
{
const
currentRenderTarget
=
renderer
.
getRenderTarget
();
for
(
let
i
=
0
;
i
<
6
;
i
++
)
{
renderer
.
setRenderTarget
(
this
,
i
);
renderer
.
clear
(
color
,
depth
,
stencil
);
}
renderer
.
setRenderTarget
(
currentRenderTarget
);
};
export
{
WebGLCubeRenderTarget
};
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录