Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
Ablesons
three.js
提交
531b1b32
T
three.js
项目概览
Ablesons
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
531b1b32
编写于
6月 18, 2018
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated builds.
上级
68ceebdb
变更
3
展开全部
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
3 changed file
with
143 addition
and
127 deletion
+143
-127
build/three.js
build/three.js
+10
-2
build/three.min.js
build/three.min.js
+123
-123
build/three.module.js
build/three.module.js
+10
-2
未找到文件。
build/three.js
浏览文件 @
531b1b32
...
...
@@ -39516,14 +39516,22 @@
updateMatrixWorld: ( function () {
var position = new Vector3();
var quaternion = new Quaternion();
var scale = new Vector3();
var orientation = new Vector3();
return function updateMatrixWorld( force ) {
Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );
position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );
var panner = this.panner;
this.matrixWorld.decompose( position, quaternion, scale );
orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( quaternion );
this.panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setOrientation( orientation.x, orientation.y, orientation.z );
};
build/three.min.js
浏览文件 @
531b1b32
此差异已折叠。
点击以展开。
build/three.module.js
浏览文件 @
531b1b32
...
...
@@ -39510,14 +39510,22 @@ PositionalAudio.prototype = Object.assign( Object.create( Audio.prototype ), {
updateMatrixWorld: ( function () {
var position = new Vector3();
var quaternion = new Quaternion();
var scale = new Vector3();
var orientation = new Vector3();
return function updateMatrixWorld( force ) {
Object3D.prototype.updateMatrixWorld.call( this, force );
position.setFromMatrixPosition( this.matrixWorld );
var panner = this.panner;
this.matrixWorld.decompose( position, quaternion, scale );
orientation.set( 0, 0, 1 ).applyQuaternion( quaternion );
this.panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setPosition( position.x, position.y, position.z );
panner.setOrientation( orientation.x, orientation.y, orientation.z );
};
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录