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0f8138b6
编写于
3月 30, 2021
作者:
M
Michael Herzog
提交者:
GitHub
3月 30, 2021
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差异文件
Examples: Clean up. (#21541)
上级
310cb65c
变更
1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
8 addition
and
6 deletion
+8
-6
examples/jsm/objects/ReflectorForSSRPass.js
examples/jsm/objects/ReflectorForSSRPass.js
+8
-6
未找到文件。
examples/jsm/objects/ReflectorForSSRPass.js
浏览文件 @
0f8138b6
...
...
@@ -5,13 +5,11 @@ import {
Matrix4
,
Mesh
,
PerspectiveCamera
,
Plane
,
RGBFormat
,
ShaderMaterial
,
UniformsUtils
,
Vector2
,
Vector3
,
Vector4
,
WebGLRenderTarget
,
DepthTexture
,
UnsignedShortType
,
...
...
@@ -31,7 +29,6 @@ var ReflectorForSSRPass = function ( geometry, options ) {
var
color
=
(
options
.
color
!==
undefined
)
?
new
Color
(
options
.
color
)
:
new
Color
(
0x7F7F7F
);
var
textureWidth
=
options
.
textureWidth
||
512
;
var
textureHeight
=
options
.
textureHeight
||
512
;
var
clipBias
=
options
.
clipBias
||
0
;
var
shader
=
options
.
shader
||
ReflectorForSSRPass
.
ReflectorShader
;
var
useDepthTexture
=
options
.
useDepthTexture
===
true
;
var
yAxis
=
new
Vector3
(
0
,
1
,
0
);
...
...
@@ -50,40 +47,45 @@ var ReflectorForSSRPass = function ( geometry, options ) {
scope
.
_distanceAttenuation
=
ReflectorForSSRPass
.
ReflectorShader
.
defines
.
DISTANCE_ATTENUATION
;
Object
.
defineProperty
(
scope
,
'
distanceAttenuation
'
,
{
get
()
{
return
scope
.
_distanceAttenuation
;
},
set
(
val
)
{
if
(
scope
.
_distanceAttenuation
===
val
)
return
;
scope
.
_distanceAttenuation
=
val
;
scope
.
material
.
defines
.
DISTANCE_ATTENUATION
=
val
;
scope
.
material
.
needsUpdate
=
true
;
}
}
);
scope
.
_fresnel
=
ReflectorForSSRPass
.
ReflectorShader
.
defines
.
FRESNEL
;
Object
.
defineProperty
(
scope
,
'
fresnel
'
,
{
get
()
{
return
scope
.
_fresnel
;
},
set
(
val
)
{
if
(
scope
.
_fresnel
===
val
)
return
;
scope
.
_fresnel
=
val
;
scope
.
material
.
defines
.
FRESNEL
=
val
;
scope
.
material
.
needsUpdate
=
true
;
}
}
);
var
reflectorPlane
=
new
Plane
();
var
normal
=
new
Vector3
();
var
reflectorWorldPosition
=
new
Vector3
();
var
cameraWorldPosition
=
new
Vector3
();
var
rotationMatrix
=
new
Matrix4
();
var
lookAtPosition
=
new
Vector3
(
0
,
0
,
-
1
);
var
clipPlane
=
new
Vector4
();
var
view
=
new
Vector3
();
var
target
=
new
Vector3
();
var
q
=
new
Vector4
();
var
textureMatrix
=
new
Matrix4
();
var
virtualCamera
=
new
PerspectiveCamera
();
...
...
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