VRMLLoader.js 54.7 KB
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/**
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 * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87
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 */

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/* global chevrotain */
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THREE.VRMLLoader = ( function () {
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	// dependency check
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	if ( typeof chevrotain === 'undefined' ) {
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		throw Error( 'THREE.VRMLLoader: External library chevrotain.min.js required.' );
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	}
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	// class definitions
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	function VRMLLoader( manager ) {
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		this.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;
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	}
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	VRMLLoader.prototype = {
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		constructor: VRMLLoader,
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		crossOrigin: 'anonymous',
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		load: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {
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			var scope = this;
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			var path = ( scope.path === undefined ) ? THREE.LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : scope.path;
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			var loader = new THREE.FileLoader( this.manager );
			loader.setPath( scope.path );
			loader.load( url, function ( text ) {
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				onLoad( scope.parse( text, path ) );
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			}, onProgress, onError );
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		},
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		setPath: function ( value ) {
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			this.path = value;
			return this;
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		},
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		setResourcePath: function ( value ) {
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			this.resourcePath = value;
			return this;
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		},
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		setCrossOrigin: function ( value ) {
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			this.crossOrigin = value;
			return this;
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		},
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		parse: function ( data, path ) {
M
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			var nodeMap = {};
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			function generateVRMLTree( data ) {
M
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				// create lexer, parser and visitor
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				var tokenData = createTokens();
M
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				var lexer = new VRMLLexer( tokenData.tokens );
				var parser = new VRMLParser( tokenData.tokenVocabulary );
				var visitor = createVisitor( parser.getBaseCstVisitorConstructor() );
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				// lexing
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				var lexingResult = lexer.lex( data );
				parser.input = lexingResult.tokens;

				// parsing

				var cstOutput = parser.vrml();

				if ( parser.errors.length > 0 ) {

					console.error( parser.errors );

					throw Error( 'THREE.VRMLLoader: Parsing errors detected.' );
M
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				}

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				// actions
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				var ast = visitor.visit( cstOutput );
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				return ast;
M
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			}
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			function createTokens() {

				var createToken = chevrotain.createToken;

				// from http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/part1/concepts.html#SyntaxBasics

				var RouteIdentifier = createToken( { name: 'RouteIdentifier', pattern: /[^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*[\.][^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*/ } );
				var Identifier = createToken( { name: 'Identifier', pattern: /[^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*/, longer_alt: RouteIdentifier } );

				// from http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/part1/nodesRef.html

				var nodeTypes = [
					'Anchor', 'Billboard', 'Collision', 'Group', 'Transform', // grouping nodes
					'Inline', 'LOD', 'Switch', // special groups
					'AudioClip', 'DirectionalLight', 'PointLight', 'Script', 'Shape', 'Sound', 'SpotLight', 'WorldInfo', // common nodes
					'CylinderSensor', 'PlaneSensor', 'ProximitySensor', 'SphereSensor', 'TimeSensor', 'TouchSensor', 'VisibilitySensor', // sensors
					'Box', 'Cone', 'Cylinder', 'ElevationGrid', 'Extrusion', 'IndexedFaceSet', 'IndexedLineSet', 'PointSet', 'Sphere', // geometries
					'Color', 'Coordinate', 'Normal', 'TextureCoordinate', // geometric properties
					'Appearance', 'FontStyle', 'ImageTexture', 'Material', 'MovieTexture', 'PixelTexture', 'TextureTransform', // appearance
					'ColorInterpolator', 'CoordinateInterpolator', 'NormalInterpolator', 'OrientationInterpolator', 'PositionInterpolator', 'ScalarInterpolator', // interpolators
					'Background', 'Fog', 'NavigationInfo', 'Viewpoint', // bindable nodes
					'Text' // Text must be placed at the end of the regex so there are no matches for TextureTransform and TextureCoordinate
				];

				//

				var Version = createToken( {
					name: 'Version',
					pattern: /#VRML.*/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var NodeName = createToken( {
					name: 'NodeName',
					pattern: new RegExp( nodeTypes.join( '|' ) ),
					longer_alt: Identifier
				} );

				var DEF = createToken( {
					name: 'DEF',
					pattern: /DEF/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var USE = createToken( {
					name: 'USE',
					pattern: /USE/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var ROUTE = createToken( {
					name: 'ROUTE',
					pattern: /ROUTE/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var TO = createToken( {
					name: 'TO',
					pattern: /TO/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				//

				var StringLiteral = createToken( { name: "StringLiteral", pattern: /"(:?[^\\"\n\r]+|\\(:?[bfnrtv"\\/]|u[0-9a-fA-F]{4}))*"/ } );
				var NumberLiteral = createToken( { name: 'NumberLiteral', pattern: /[-+]?[0-9]*\.?[0-9]+([eE][-+]?[0-9]+)?/ } );
M
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173 174
				var TrueLiteral = createToken( { name: 'TrueLiteral', pattern: /TRUE/ } );
				var FalseLiteral = createToken( { name: 'FalseLiteral', pattern: /FALSE/ } );
M
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175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201
				var NullLiteral = createToken( { name: 'NullLiteral', pattern: /NULL/ } );
				var LSquare = createToken( { name: 'LSquare', pattern: /\[/ } );
				var RSquare = createToken( { name: 'RSquare', pattern: /]/ } );
				var LCurly = createToken( { name: 'LCurly', pattern: /{/ } );
				var RCurly = createToken( { name: 'RCurly', pattern: /}/ } );
				var Comment = createToken( {
					name: 'Comment',
					pattern: /#.*/,
					group: chevrotain.Lexer.SKIPPED
				} );

				// commas, blanks, tabs, newlines and carriage returns are whitespace characters wherever they appear outside of string fields

				var WhiteSpace = createToken( {
					name: 'WhiteSpace',
					pattern: /[ ,\s]/,
					group: chevrotain.Lexer.SKIPPED
				} );

				var tokens = [
					WhiteSpace,
					// keywords appear before the Identifier
					NodeName,
					DEF,
					USE,
					ROUTE,
					TO,
M
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202 203
					TrueLiteral,
					FalseLiteral,
M
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204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224
					NullLiteral,
					// the Identifier must appear after the keywords because all keywords are valid identifiers
					Version,
					Identifier,
					RouteIdentifier,
					StringLiteral,
					NumberLiteral,
					LSquare,
					RSquare,
					LCurly,
					RCurly,
					Comment
				];

				var tokenVocabulary = {};

				for ( var i = 0, l = tokens.length; i < l; i ++ ) {

					var token = tokens[ i ];

					tokenVocabulary[ token.name ] = token;
M
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M
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226
				}
M
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227

M
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228
				return { tokens: tokens, tokenVocabulary: tokenVocabulary };
M
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229

M
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230
			}
M
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231 232


M
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			function createVisitor( BaseVRMLVisitor ) {
M
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235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261
				// the visitor is created dynmaically based on the given base class

				function VRMLToASTVisitor() {

					BaseVRMLVisitor.call( this );

					this.validateVisitor();

				}

				VRMLToASTVisitor.prototype = Object.assign( Object.create( BaseVRMLVisitor.prototype ), {

					constructor: VRMLToASTVisitor,

					vrml: function ( ctx ) {

						var data = {
							version: this.visit( ctx.version ),
							nodes: [],
							routes: []
						};

						for ( var i = 0, l = ctx.node.length; i < l; i ++ ) {

							var node = ctx.node[ i ];

							data.nodes.push( this.visit( node ) );
M
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M
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						}
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265
						if ( ctx.route ) {
M
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M
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							for ( var i = 0, l = ctx.route.length; i < l; i ++ ) {
M
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M
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								var route = ctx.route[ i ];
M
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M
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271
								data.routes.push( this.visit( route ) );
M
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M
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							}
M
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M
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						}
M
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276

M
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277
						return data;
M
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278

M
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					},
M
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M
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281
					version: function ( ctx ) {
M
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282

M
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						return ctx.Version[ 0 ].image;
M
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284

M
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285
					},
M
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286

M
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287
					node: function ( ctx ) {
M
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288

M
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Mr.doob 已提交
289 290 291 292
						var data = {
							name: ctx.NodeName[ 0 ].image,
							fields: []
						};
M
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293

M
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294 295 296 297 298 299 300
						if ( ctx.field ) {

							for ( var i = 0, l = ctx.field.length; i < l; i ++ ) {

								var field = ctx.field[ i ];

								data.fields.push( this.visit( field ) );
M
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301

M
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Mr.doob 已提交
302
							}
M
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303

M
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304 305
						}

M
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						// DEF
M
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307

M
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308
						if ( ctx.def ) {
M
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309

M
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Mr.doob 已提交
310
							data.DEF = this.visit( ctx.def[ 0 ] );
M
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311

M
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312 313 314
						}

						return data;
M
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Mr.doob 已提交
315

M
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316
					},
M
Mr.doob 已提交
317

M
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318
					field: function ( ctx ) {
M
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319

M
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320 321 322 323 324
						var data = {
							name: ctx.Identifier[ 0 ].image,
							type: null,
							values: null
						};
M
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Mr.doob 已提交
325

M
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326
						var result;
M
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327

M
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						// SFValue
M
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329

M
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330
						if ( ctx.singleFieldValue ) {
M
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331

M
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332
							result = this.visit( ctx.singleFieldValue[ 0 ] );
M
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333

M
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334
						}
M
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335

M
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336
						// MFValue
M
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337

M
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338
						if ( ctx.multiFieldValue ) {
M
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Mr.doob 已提交
339

M
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340
							result = this.visit( ctx.multiFieldValue[ 0 ] );
M
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341

M
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342
						}
M
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M
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Mr.doob 已提交
344 345
						data.type = result.type;
						data.values = result.values;
M
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Mr.doob 已提交
346

M
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Mr.doob 已提交
347
						return data;
M
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Mr.doob 已提交
348

M
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Mr.doob 已提交
349
					},
M
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Mr.doob 已提交
350

M
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Mr.doob 已提交
351
					def: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
352

M
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Mr.doob 已提交
353
						return ctx.Identifier[ 0 ].image;
M
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Mr.doob 已提交
354

M
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Mr.doob 已提交
355
					},
M
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Mr.doob 已提交
356

M
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Mr.doob 已提交
357
					use: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
358

M
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Mr.doob 已提交
359
						return { USE: ctx.Identifier[ 0 ].image };
M
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Mr.doob 已提交
360

M
r106  
Mr.doob 已提交
361
					},
M
r72  
Mr.doob 已提交
362

M
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Mr.doob 已提交
363
					singleFieldValue: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
364

M
r106  
Mr.doob 已提交
365
						return processField( this, ctx );
M
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Mr.doob 已提交
366

M
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Mr.doob 已提交
367
					},
M
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Mr.doob 已提交
368

M
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Mr.doob 已提交
369
					multiFieldValue: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
370

M
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Mr.doob 已提交
371
						return processField( this, ctx );
M
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Mr.doob 已提交
372

M
r106  
Mr.doob 已提交
373
					},
M
r72  
Mr.doob 已提交
374

M
r106  
Mr.doob 已提交
375
					route: function ( ctx ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
376

M
r106  
Mr.doob 已提交
377 378 379 380
						var data = {
							FROM: ctx.RouteIdentifier[ 0 ].image,
							TO: ctx.RouteIdentifier[ 1 ].image
						};
M
r72  
Mr.doob 已提交
381

M
r106  
Mr.doob 已提交
382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403
						return data;

					}

				} );

				function processField( scope, ctx ) {

					var field = {
						type: null,
						values: []
					};

					if ( ctx.node ) {

						field.type = 'node';

						for ( var i = 0, l = ctx.node.length; i < l; i ++ ) {

							var node = ctx.node[ i ];

							field.values.push( scope.visit( node ) );
M
r72  
Mr.doob 已提交
404

M
r66  
Mr.doob 已提交
405
						}
M
r63  
Mr.doob 已提交
406

M
r66  
Mr.doob 已提交
407
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
408

M
r106  
Mr.doob 已提交
409 410 411
					if ( ctx.use ) {

						field.type = 'use';
M
r72  
Mr.doob 已提交
412

M
r106  
Mr.doob 已提交
413
						for ( var i = 0, l = ctx.use.length; i < l; i ++ ) {
M
Mr.doob 已提交
414

M
r106  
Mr.doob 已提交
415 416 417
							var use = ctx.use[ i ];

							field.values.push( scope.visit( use ) );
M
Mr.doob 已提交
418 419 420

						}

M
r106  
Mr.doob 已提交
421 422 423 424 425 426 427 428 429
					}

					if ( ctx.StringLiteral ) {

						field.type = 'string';

						for ( var i = 0, l = ctx.StringLiteral.length; i < l; i ++ ) {

							var stringLiteral = ctx.StringLiteral[ i ];
M
Mr.doob 已提交
430

M
r106  
Mr.doob 已提交
431 432 433
							field.values.push( stringLiteral.image.replace( /'|"/g, '' ) );

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
434

M
r66  
Mr.doob 已提交
435
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
436

M
r106  
Mr.doob 已提交
437
					if ( ctx.NumberLiteral ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
438

M
r106  
Mr.doob 已提交
439
						field.type = 'number';
M
r73  
Mr.doob 已提交
440

M
r106  
Mr.doob 已提交
441
						for ( var i = 0, l = ctx.NumberLiteral.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
442

M
r106  
Mr.doob 已提交
443
							var numberLiteral = ctx.NumberLiteral[ i ];
M
r63  
Mr.doob 已提交
444

M
r106  
Mr.doob 已提交
445
							field.values.push( parseFloat( numberLiteral.image ) );
M
r88  
Mr.doob 已提交
446 447

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
448

M
r66  
Mr.doob 已提交
449
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
450

M
Mr.doob 已提交
451
					if ( ctx.TrueLiteral ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
452

M
r106  
Mr.doob 已提交
453
						field.type = 'boolean';
M
r97  
Mr.doob 已提交
454

M
Mr.doob 已提交
455
						for ( var i = 0, l = ctx.TrueLiteral.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
456

M
Mr.doob 已提交
457
							var trueLiteral = ctx.TrueLiteral[ i ];
M
r106  
Mr.doob 已提交
458

M
Mr.doob 已提交
459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473
							if ( trueLiteral.image === 'TRUE' ) field.values.push( true );

						}

					}

					if ( ctx.FalseLiteral ) {

						field.type = 'boolean';

						for ( var i = 0, l = ctx.FalseLiteral.length; i < l; i ++ ) {

							var falseLiteral = ctx.FalseLiteral[ i ];

							if ( falseLiteral.image === 'FALSE' ) field.values.push( false );
M
r97  
Mr.doob 已提交
474 475 476 477 478

						}

					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541
					if ( ctx.NullLiteral ) {

						field.type = 'null';

						ctx.NullLiteral.forEach( function () {

							field.values.push( null );

						} );

					}

					return field;

				}

				return new VRMLToASTVisitor();

			}

			function parseTree( tree ) {

				// console.log( JSON.stringify( tree, null, 2 ) );

				var nodes = tree.nodes;
				var scene = new THREE.Scene();

				// first iteration: build nodemap based on DEF statements

				for ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {

					var node = nodes[ i ];

					buildNodeMap( node );

				}

				// second iteration: build nodes

				for ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {

					var node = nodes[ i ];
					var object = getNode( node );

					if ( object instanceof THREE.Object3D ) scene.add( object );

				}

				return scene;

			}

			function buildNodeMap( node ) {

				if ( node.DEF ) {

					nodeMap[ node.DEF ] = node;

				}

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
542

M
r106  
Mr.doob 已提交
543
					var field = fields[ i ];
M
r73  
Mr.doob 已提交
544

M
r106  
Mr.doob 已提交
545
					if ( field.type === 'node' ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
546

M
r106  
Mr.doob 已提交
547 548 549 550 551
						var fieldValues = field.values;

						for ( var j = 0, jl = fieldValues.length; j < jl; j ++ ) {

							buildNodeMap( fieldValues[ j ] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
552 553

						}
M
r73  
Mr.doob 已提交
554 555 556

					}

M
r72  
Mr.doob 已提交
557

M
r106  
Mr.doob 已提交
558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563 1564 1565 1566 1567 1568 1569 1570 1571 1572 1573 1574 1575 1576 1577 1578 1579
				}

			}


			function getNode( node ) {

				// handle case where a node refers to a different one

				if ( node.USE ) {

					return resolveUSE( node.USE );

				}

				if ( node.build !== undefined ) return node.build;

				node.build = buildNode( node );

				return node.build;

			}

			// node builder

			function buildNode( node ) {

				var nodeName = node.name;
				var build;

				switch ( nodeName ) {

					case 'Group':
					case 'Transform':
						build = buildGroupingNode( node );
						break;

					case 'Background':
						build = buildBackgroundNode( node );
						break;

					case 'Shape':
						build = buildShapeNode( node );
						break;

					case 'Appearance':
						build = buildApperanceNode( node );
						break;

					case 'Material':
						build = buildMaterialNode( node );
						break;

					case 'ImageTexture':
						build = buildImageTextureNode( node );
						break;

					case 'TextureTransform':
						build = buildTextureTransformNode( node );
						break;

					case 'IndexedFaceSet':
						build = buildIndexedFaceSetNode( node );
						break;

					case 'IndexedLineSet':
						build = buildIndexedLineSetNode( node );
						break;

					case 'PointSet':
						build = buildPointSetNode( node );
						break;

					case 'Box':
						build = buildBoxNode( node );
						break;

					case 'Cone':
						build = buildConeNode( node );
						break;

					case 'Cylinder':
						build = buildCylinderNode( node );
						break;

					case 'Sphere':
						build = buildSphereNode( node );
						break;

					case 'Color':
					case 'Coordinate':
					case 'Normal':
					case 'TextureCoordinate':
						build = buildGeometricNode( node );
						break;

					case 'Anchor':
					case 'Billboard':
					case 'Collision':

					case 'Inline':
					case 'LOD':
					case 'Switch':

					case 'AudioClip':
					case 'DirectionalLight':
					case 'PointLight':
					case 'Script':
					case 'Sound':
					case 'SpotLight':
					case 'WorldInfo':

					case 'CylinderSensor':
					case 'PlaneSensor':
					case 'ProximitySensor':
					case 'SphereSensor':
					case 'TimeSensor':
					case 'TouchSensor':
					case 'VisibilitySensor':

					case 'ElevationGrid':
					case 'Extrusion':
					case 'Text':

					case 'FontStyle':
					case 'MovieTexture':
					case 'PixelTexture':

					case 'ColorInterpolator':
					case 'CoordinateInterpolator':
					case 'NormalInterpolator':
					case 'OrientationInterpolator':
					case 'PositionInterpolator':
					case 'ScalarInterpolator':

					case 'Fog':
					case 'NavigationInfo':
					case 'Viewpoint':
						// node not supported yet
						break;

					default:
						console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown node:', nodeName );
						break;

				}

				return build;

			}

			function buildGroupingNode( node ) {

				var object = new THREE.Group();

				//

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'center':
							// field not supported
							break;

						case 'children':
							parseFieldChildren( fieldValues, object );
							break;

						case 'rotation':
							var axis = new THREE.Vector3( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							var angle = fieldValues[ 3 ];
							object.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );
							break;

						case 'scale':
							object.scale.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'scaleOrientation':
							// field not supported
							break;

						case 'translation':
							object.position.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'bboxCenter':
							// field not supported
							break;

						case 'bboxSize':
							// field not supported
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return object;

			}

			function buildBackgroundNode( node ) {

				var group = new THREE.Group();

				var groundAngle, groundColor;
				var skyAngle, skyColor;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'groundAngle':
							groundAngle = fieldValues;
							break;

						case 'groundColor':
							groundColor = fieldValues;
							break;

						case 'backUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'bottomUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'frontUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'leftUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'rightUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'topUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'skyAngle':
							skyAngle = fieldValues;
							break;

						case 'skyColor':
							skyColor = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// sky

				if ( skyColor ) {

					var radius = 10000;

					var skyGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 32, 16 );
					var skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { fog: false, side: THREE.BackSide, depthWrite: false, depthTest: false } );

					if ( skyColor.length > 3 ) {

						paintFaces( skyGeometry, radius, skyAngle, toColorArray( skyColor ), true );
						skyMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

					} else {

						skyMaterial.color.setRGB( skyColor[ 0 ], skyColor[ 1 ], skyColor[ 2 ] );

					}

					var sky = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial );
					group.add( sky );

				}

				// ground

				if ( groundColor ) {

					if ( groundColor.length > 0 ) {

						var groundGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 32, 16, 0, 2 * Math.PI, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI );
						var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { fog: false, side: THREE.BackSide, vertexColors: THREE.VertexColors, depthWrite: false, depthTest: false } );

						paintFaces( groundGeometry, radius, groundAngle, toColorArray( groundColor ), false );

						var ground = new THREE.Mesh( groundGeometry, groundMaterial );
						group.add( ground );

					}

				}

				// render background group first

				group.renderOrder = - Infinity;

				return group;

			}

			function buildShapeNode( node ) {

				var fields = node.fields;

				// if the appearance field is NULL or unspecified, lighting is off and the unlit object color is (0, 0, 0)

				var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } );
				var geometry;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'appearance':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								material = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						case 'geometry':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								geometry = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// build 3D object

				var object;

				if ( geometry ) {

					var type = geometry._type;

					if ( type === 'points' ) { // points

						var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0xffffff } );

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							pointsMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

						} else {

							// if the color field is NULL and there is a material defined for the appearance affecting this PointSet, then use the emissiveColor of the material to draw the points

							if ( material.isMeshPhongMaterial ) {

								pointsMaterial.color.copy( material.emissive );

							}

						}

						object = new THREE.Points( geometry, pointsMaterial );

					} else if ( type === 'line' ) { // lines

						var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							lineMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

						} else {

							// if the color field is NULL and there is a material defined for the appearance affecting this IndexedLineSet, then use the emissiveColor of the material to draw the lines

							if ( material.isMeshPhongMaterial ) {

								lineMaterial.color.copy( material.emissive );

							}

						}

						object = new THREE.LineSegments( geometry, lineMaterial );

					} else { // consider meshes

						// check "solid" hint (it's placed in the geometry but affects the material)

						if ( geometry._solid !== undefined ) {

							material.side = ( geometry._solid ) ? THREE.FrontSide : THREE.DoubleSide;

						}

						// check for vertex colors

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							material.vertexColors = THREE.VertexColors;

						}

						object = new THREE.Mesh( geometry, material );

					}

				} else {

					object = new THREE.Object3D();

					// if the geometry field is NULL the object is not drawn

					object.visible = false;

				}

				return object;

			}

			function buildApperanceNode( node ) {

				var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
				var transformData;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'material':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								var materialData = getNode( fieldValues[ 0 ] );

								if ( materialData.diffuseColor ) material.color.copy( materialData.diffuseColor );
								if ( materialData.emissiveColor ) material.emissive.copy( materialData.emissiveColor );
								if ( materialData.shininess ) material.shininess = materialData.shininess;
								if ( materialData.specularColor ) material.specular.copy( materialData.specularColor );
								if ( materialData.transparency ) material.opacity = 1 - materialData.transparency;
								if ( materialData.transparency > 0 ) material.transparent = true;

							} else {

								// if the material field is NULL or unspecified, lighting is off and the unlit object color is (0, 0, 0)

								material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } );

							}
							break;

						case 'texture':
							var textureNode = fieldValues[ 0 ];
							if ( textureNode !== null ) {

								if ( textureNode.name === 'ImageTexture' ) {

									material.map = getNode( textureNode );

								} else {

									// MovieTexture and PixelTexture not supported yet

								}

							}
							break;

						case 'textureTransform':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								transformData = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// only apply texture transform data if a texture was defined

				if ( material.map && transformData ) {

					material.map.center.copy( transformData.center );
					material.map.rotation = transformData.rotation;
					material.map.repeat.copy( transformData.scale );
					material.map.offset.copy( transformData.translation );

				}

				return material;

			}

			function buildMaterialNode( node ) {

				var materialData = {};

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'ambientIntensity':
							// field not supported
							break;

						case 'diffuseColor':
							materialData.diffuseColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'emissiveColor':
							materialData.emissiveColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'shininess':
							materialData.shininess = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'specularColor':
							materialData.emissiveColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'transparency':
							materialData.transparency = fieldValues[ 0 ];
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return materialData;

			}

			function buildImageTextureNode( node ) {

				var texture;
				var wrapS = THREE.RepeatWrapping;
				var wrapT = THREE.RepeatWrapping;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'url':
							var url = fieldValues[ 0 ];
							if ( url ) texture = textureLoader.load( url );
							break;

						case 'repeatS':
							if ( fieldValues[ 0 ] === false ) wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping;
							break;

						case 'repeatT':
							if ( fieldValues[ 0 ] === false ) wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				if ( texture ) {

					texture.wrapS = wrapS;
					texture.wrapT = wrapT;

				}

				return texture;

			}

			function buildTextureTransformNode( node ) {

				var transformData = {
					center: new THREE.Vector2(),
					rotation: new THREE.Vector2(),
					scale: new THREE.Vector2(),
					translation: new THREE.Vector2()
				};

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'center':
							transformData.center.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						case 'rotation':
							transformData.rotation = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'scale':
							transformData.scale.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						case 'translation':
							transformData.translation.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return transformData;

			}

			function buildGeometricNode( node ) {

				return node.fields[ 0 ].values;

			}

			function buildIndexedFaceSetNode( node ) {

				var color, coord, normal, texCoord;
				var ccw = true, solid = true, creaseAngle;
				var colorIndex, coordIndex, normalIndex, texCoordIndex;
				var colorPerVertex = true, normalPerVertex = true;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'color':
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( colorNode !== null ) {

								color = getNode( colorNode );

							}
							break;

						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );

							}
							break;

						case 'normal':
							var normalNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( normalNode !== null ) {

								normal = getNode( normalNode );

							}
							break;

						case 'texCoord':
							var texCoordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( texCoordNode !== null ) {

								texCoord = getNode( texCoordNode );

							}
							break;

						case 'ccw':
							ccw = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'colorIndex':
							colorIndex = fieldValues;
							break;

						case 'colorPerVertex':
							colorPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'convex':
							// field not supported
							break;

						case 'coordIndex':
							coordIndex = fieldValues;
							break;

						case 'creaseAngle':
							creaseAngle = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'normalIndex':
							normalIndex = fieldValues;
							break;

						case 'normalPerVertex':
							normalPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'solid':
							solid = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'texCoordIndex':
							texCoordIndex = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				var triangulatedCoordIndex = triangulateFaceIndex( coordIndex, ccw );

				var positionAttribute;
				var colorAttribute;
				var normalAttribute;
				var uvAttribute;

				if ( color ) {

					if ( colorPerVertex === true ) {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then it is used to choose colors for each vertex of the IndexedFaceSet.

							var triangulatedColorIndex = triangulateFaceIndex( colorIndex, ccw );
							colorAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedColorIndex, color, 3 );

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose colors from the Color node

							colorAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );

						}

					} else {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then they are used to choose one color for each face of the IndexedFaceSet

							var flattenFaceColors = flattenData( color, colorIndex );
							var triangulatedFaceColors = triangulateFaceData( flattenFaceColors, coordIndex );
							colorAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceColors );

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the color are applied to each face of the IndexedFaceSet in order

							var triangulatedFaceColors = triangulateFaceData( color, coordIndex );
							colorAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceColors );


						}

					}

				}

				if ( normal ) {

					if ( normalPerVertex === true ) {

						// consider vertex normals

						if ( normalIndex.length > 0 ) {

							// if the normalIndex field is not empty, then it is used to choose normals for each vertex of the IndexedFaceSet.

							var triangulatedNormalIndex = triangulateFaceIndex( normalIndex, ccw );
							normalAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedNormalIndex, normal, 3 );

						} else {

							// if the normalIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose normals from the Normal node

							normalAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( normal, 3 ) );

						}

					} else {

						// consider face normals

						if ( normalIndex.length > 0 ) {

							// if the normalIndex field is not empty, then they are used to choose one normal for each face of the IndexedFaceSet

							var flattenFaceNormals = flattenData( normal, normalIndex );
							var triangulatedFaceNormals = triangulateFaceData( flattenFaceNormals, coordIndex );
							normalAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceNormals );

						} else {

							// if the normalIndex field is empty, then the normals are applied to each face of the IndexedFaceSet in order

							var triangulatedFaceNormals = triangulateFaceData( normal, coordIndex );
							normalAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceNormals );

						}

					}

				} else {

					// if the normal field is NULL, then the loader should automatically generate normals, using creaseAngle to determine if and how normals are smoothed across shared vertices

					normalAttribute = computeNormalAttribute( triangulatedCoordIndex, coord, creaseAngle );

				}

				if ( texCoord ) {

					// texture coordinates are always defined on vertex level

					if ( texCoordIndex.length > 0 ) {

						// if the texCoordIndex field is not empty, then it is used to choose texture coordinates for each vertex of the IndexedFaceSet.

						var triangulatedTexCoordIndex = triangulateFaceIndex( texCoordIndex, ccw );
						uvAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedTexCoordIndex, texCoord, 2 );


					} else {

						// if the texCoordIndex field is empty, then the coordIndex array is used to choose texture coordinates from the TextureCoordinate node

						uvAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( texCoord, 2 ) );

					}

				}

				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
				positionAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );

				geometry.addAttribute( 'position', positionAttribute );
				geometry.addAttribute( 'normal', normalAttribute );

				// optional attributes

				if ( colorAttribute ) geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
				if ( uvAttribute ) geometry.addAttribute( 'uv', uvAttribute );

				// "solid" influences the material so let's store it for later use

				geometry._solid = solid;
				geometry._type = 'mesh';

				return geometry;

			}

			function buildIndexedLineSetNode( node ) {

				var color, coord;
				var colorIndex, coordIndex;
				var colorPerVertex = true;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'color':
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( colorNode !== null ) {

								color = getNode( colorNode );

							}
							break;

						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );

							}
							break;

						case 'colorIndex':
							colorIndex = fieldValues;
							break;

						case 'colorPerVertex':
							colorPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'coordIndex':
							coordIndex = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// build lines

				var colorAttribute;

				var expandedLineIndex = expandLineIndex( coordIndex ); // create an index for three.js's linesegment primitive

				if ( color ) {

					if ( colorPerVertex === true ) {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then one color is used for each polyline of the IndexedLineSet.

							var expandedColorIndex = expandLineIndex( colorIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromIndexedData( expandedLineIndex, expandedColorIndex, color, 3 ); // compute data on vertex level

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the colors are applied to each polyline of the IndexedLineSet in order.

							colorAttribute = toNonIndexedAttribute( expandedLineIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1580

M
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Mr.doob 已提交
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					} else {
M
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Mr.doob 已提交
1582

M
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Mr.doob 已提交
1583
						if ( colorIndex.length > 0 ) {
M
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Mr.doob 已提交
1584

M
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Mr.doob 已提交
1585
							// if the colorIndex field is not empty, then colors are applied to each vertex of the IndexedLineSet
M
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Mr.doob 已提交
1586

M
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Mr.doob 已提交
1587 1588 1589
							var flattenLineColors = flattenData( color, colorIndex ); // compute colors for each VRML primitve
							var expandedLineColors = expandLineData( flattenLineColors, coordIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromLineData( expandedLineIndex, expandedLineColors ); // compute data on vertex level
M
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Mr.doob 已提交
1590

M
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1591

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Mr.doob 已提交
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						} else {
M
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1593

M
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Mr.doob 已提交
1594
							// if the colorIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose colors from the Color node
M
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Mr.doob 已提交
1595

M
r106  
Mr.doob 已提交
1596 1597
							var expandedLineColors = expandLineData( color, coordIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromLineData( expandedLineIndex, expandedLineColors ); // compute data on vertex level
M
r72  
Mr.doob 已提交
1598

M
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Mr.doob 已提交
1599
						}
M
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M
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					}
M
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M
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1603
				}
M
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1604

M
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1605
				//
M
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1606

M
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1607
				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
M
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Mr.doob 已提交
1608

M
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Mr.doob 已提交
1609 1610
				var positionAttribute = toNonIndexedAttribute( expandedLineIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );
				geometry.addAttribute( 'position', positionAttribute );
M
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Mr.doob 已提交
1611

M
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Mr.doob 已提交
1612
				if ( colorAttribute ) geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1613

M
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Mr.doob 已提交
1614
				geometry._type = 'line';
M
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Mr.doob 已提交
1615

M
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Mr.doob 已提交
1616
				return geometry;
M
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Mr.doob 已提交
1617

M
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Mr.doob 已提交
1618
			}
M
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Mr.doob 已提交
1619

M
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Mr.doob 已提交
1620
			function buildPointSetNode( node ) {
M
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Mr.doob 已提交
1621

M
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Mr.doob 已提交
1622 1623
				var geometry;
				var color, coord;
M
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Mr.doob 已提交
1624

M
r106  
Mr.doob 已提交
1625 1626 1627
				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
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Mr.doob 已提交
1628

M
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Mr.doob 已提交
1629 1630 1631
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
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1632

M
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Mr.doob 已提交
1633
					switch ( fieldName ) {
M
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1634

M
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Mr.doob 已提交
1635
						case 'color':
M
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Mr.doob 已提交
1636
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];
M
r63  
Mr.doob 已提交
1637

M
r106  
Mr.doob 已提交
1638
							if ( colorNode !== null ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1639

M
r106  
Mr.doob 已提交
1640
								color = getNode( colorNode );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1641

M
r66  
Mr.doob 已提交
1642 1643
							}
							break;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1644

M
r106  
Mr.doob 已提交
1645 1646
						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];
M
r72  
Mr.doob 已提交
1647

M
r106  
Mr.doob 已提交
1648 1649 1650
							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1651

M
r66  
Mr.doob 已提交
1652
							}
M
r106  
Mr.doob 已提交
1653
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1654 1655


M
r106  
Mr.doob 已提交
1656 1657
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
M
r66  
Mr.doob 已提交
1658 1659
							break;

M
r106  
Mr.doob 已提交
1660
					}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1661

M
r106  
Mr.doob 已提交
1662
				}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1663

M
r106  
Mr.doob 已提交
1664
				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
M
r63  
Mr.doob 已提交
1665

M
r106  
Mr.doob 已提交
1666 1667
				geometry.addAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );
				if ( color ) geometry.addAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1668

M
r106  
Mr.doob 已提交
1669
				geometry._type = 'points';
M
r63  
Mr.doob 已提交
1670

M
r106  
Mr.doob 已提交
1671
				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1672

M
r106  
Mr.doob 已提交
1673
			}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1674

M
r106  
Mr.doob 已提交
1675
			function buildBoxNode( node ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1676

M
r106  
Mr.doob 已提交
1677
				var size = new THREE.Vector3( 2, 2, 2 );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1678

M
r106  
Mr.doob 已提交
1679
				var fields = node.fields;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1680

M
r106  
Mr.doob 已提交
1681
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1682

M
r106  
Mr.doob 已提交
1683 1684 1685
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1686

M
r106  
Mr.doob 已提交
1687
					switch ( fieldName ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1688

M
r106  
Mr.doob 已提交
1689 1690 1691 1692 1693
						case 'size':
							size.x = fieldValues[ 0 ];
							size.y = fieldValues[ 1 ];
							size.z = fieldValues[ 2 ];
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1694

M
r106  
Mr.doob 已提交
1695 1696
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
M
r66  
Mr.doob 已提交
1697
							break;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1698

M
r66  
Mr.doob 已提交
1699
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1700

M
r66  
Mr.doob 已提交
1701
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1702

M
r106  
Mr.doob 已提交
1703 1704 1705
				var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( size.x, size.y, size.z );

				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1706

M
r88  
Mr.doob 已提交
1707
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1708

M
r106  
Mr.doob 已提交
1709
			function buildConeNode( node ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1710

M
r106  
Mr.doob 已提交
1711
				var radius = 1, height = 2, openEnded = false;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1712

M
r106  
Mr.doob 已提交
1713
				var fields = node.fields;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1714

M
r106  
Mr.doob 已提交
1715
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
1716

M
r106  
Mr.doob 已提交
1717 1718 1719
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1720

M
r106  
Mr.doob 已提交
1721
					switch ( fieldName ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1722

M
r106  
Mr.doob 已提交
1723 1724 1725
						case 'bottom':
							openEnded = ! fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1726

M
r106  
Mr.doob 已提交
1727 1728 1729
						case 'bottomRadius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r62  
Mr.doob 已提交
1730

M
r106  
Mr.doob 已提交
1731 1732 1733
						case 'height':
							height = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1734

M
r106  
Mr.doob 已提交
1735 1736 1737
						case 'side':
							// field not supported
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1738

M
r106  
Mr.doob 已提交
1739 1740 1741
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1742

M
r66  
Mr.doob 已提交
1743
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1744

M
r106  
Mr.doob 已提交
1745
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1746

M
r106  
Mr.doob 已提交
1747
				var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( radius, height, 16, 1, openEnded );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1748

M
r106  
Mr.doob 已提交
1749
				return geometry;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1750

M
r106  
Mr.doob 已提交
1751
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1752

M
r106  
Mr.doob 已提交
1753
			function buildCylinderNode( node ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1754

M
r106  
Mr.doob 已提交
1755
				var radius = 1, height = 2;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1756

M
r106  
Mr.doob 已提交
1757
				var fields = node.fields;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1758

M
r106  
Mr.doob 已提交
1759
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1760

M
r106  
Mr.doob 已提交
1761 1762 1763
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1764

M
r106  
Mr.doob 已提交
1765
					switch ( fieldName ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1766

M
r106  
Mr.doob 已提交
1767 1768 1769
						case 'bottom':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1770

M
r106  
Mr.doob 已提交
1771 1772 1773
						case 'radius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1774

M
r106  
Mr.doob 已提交
1775 1776 1777
						case 'height':
							height = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1778

M
r106  
Mr.doob 已提交
1779 1780 1781
						case 'side':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1782

M
r106  
Mr.doob 已提交
1783 1784 1785
						case 'top':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1786

M
r106  
Mr.doob 已提交
1787 1788 1789
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1790 1791 1792 1793 1794

					}

				}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1795
				var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( radius, radius, height, 16, 1 );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1796

M
r106  
Mr.doob 已提交
1797
				return geometry;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1798

M
r106  
Mr.doob 已提交
1799
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1800

M
r106  
Mr.doob 已提交
1801
			function buildSphereNode( node ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1802

M
r106  
Mr.doob 已提交
1803
				var radius = 1;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1804

M
r106  
Mr.doob 已提交
1805
				var fields = node.fields;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1806

M
r106  
Mr.doob 已提交
1807
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1808

M
r106  
Mr.doob 已提交
1809 1810 1811
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1812

M
r106  
Mr.doob 已提交
1813
					switch ( fieldName ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1814

M
r106  
Mr.doob 已提交
1815 1816 1817
						case 'radius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1818

M
r106  
Mr.doob 已提交
1819 1820 1821
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r62  
Mr.doob 已提交
1822

M
r106  
Mr.doob 已提交
1823
					}
M
r62  
Mr.doob 已提交
1824

M
r106  
Mr.doob 已提交
1825
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1826

M
r106  
Mr.doob 已提交
1827
				var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 16, 16 );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1828

M
r106  
Mr.doob 已提交
1829
				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1830

M
r106  
Mr.doob 已提交
1831
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
1832

M
r106  
Mr.doob 已提交
1833
			// helper functions
M
r63  
Mr.doob 已提交
1834

M
r106  
Mr.doob 已提交
1835
			function resolveUSE( identifier ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
1836

M
r106  
Mr.doob 已提交
1837 1838
				var node = nodeMap[ identifier ];
				var build = getNode( node );
M
r62  
Mr.doob 已提交
1839

M
r106  
Mr.doob 已提交
1840 1841 1842
				// because the same 3D objects can have different transformations, it's necessary to clone them.
				// materials can be influenced by the geometry (e.g. vertex normals). cloning is necessary to avoid
				// any side effects
M
r59  
Mr.doob 已提交
1843

M
r106  
Mr.doob 已提交
1844
				return ( build.isObject3D || build.isMaterial ) ? build.clone() : build;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1845

M
r106  
Mr.doob 已提交
1846
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1847

M
r106  
Mr.doob 已提交
1848
			function parseFieldChildren( children, owner ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1849

M
r106  
Mr.doob 已提交
1850
				for ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1851

M
r106  
Mr.doob 已提交
1852
					var object = getNode( children[ i ] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1853

M
r106  
Mr.doob 已提交
1854
					if ( object instanceof THREE.Object3D ) owner.add( object );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1855

M
r83  
Mr.doob 已提交
1856
				}
M
r86  
Mr.doob 已提交
1857

M
r106  
Mr.doob 已提交
1858
			}
M
r86  
Mr.doob 已提交
1859

M
r106  
Mr.doob 已提交
1860
			function triangulateFaceIndex( index, ccw ) {
M
r86  
Mr.doob 已提交
1861

M
r106  
Mr.doob 已提交
1862
				var indices = [];
M
r86  
Mr.doob 已提交
1863

M
r106  
Mr.doob 已提交
1864 1865
				// since face defintions can have more than three vertices, it's necessary to
				// perform a simple triangulation
M
r86  
Mr.doob 已提交
1866

M
r106  
Mr.doob 已提交
1867
				var start = 0;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1868

M
r106  
Mr.doob 已提交
1869
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1870

M
r106  
Mr.doob 已提交
1871 1872 1873
					var i1 = index[ start ];
					var i2 = index[ i + ( ccw ? 1 : 2 ) ];
					var i3 = index[ i + ( ccw ? 2 : 1 ) ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1874

M
r106  
Mr.doob 已提交
1875
					indices.push( i1, i2, i3 );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1876

M
r106  
Mr.doob 已提交
1877
					// an index of -1 indicates that the current face has ended and the next one begins
M
r88  
Mr.doob 已提交
1878

M
r106  
Mr.doob 已提交
1879
					if ( index[ i + 3 ] === - 1 || i + 3 >= l ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1880

M
r106  
Mr.doob 已提交
1881 1882
						i += 3;
						start = i + 1;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1883 1884 1885

					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1886
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
1887

M
r106  
Mr.doob 已提交
1888
				return indices;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1889

M
r106  
Mr.doob 已提交
1890
			}
M
r88  
Mr.doob 已提交
1891

M
r106  
Mr.doob 已提交
1892
			function triangulateFaceData( data, index ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1893

M
r106  
Mr.doob 已提交
1894
				var triangulatedData = [];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1895

M
r106  
Mr.doob 已提交
1896
				var start = 0;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1897

M
r106  
Mr.doob 已提交
1898
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1899

M
r106  
Mr.doob 已提交
1900
					var stride = start * 3;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1901

M
r106  
Mr.doob 已提交
1902 1903 1904
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1905

M
r106  
Mr.doob 已提交
1906
					triangulatedData.push( x, y, z );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1907

M
r106  
Mr.doob 已提交
1908
					// an index of -1 indicates that the current face has ended and the next one begins
M
r88  
Mr.doob 已提交
1909

M
r106  
Mr.doob 已提交
1910
					if ( index[ i + 3 ] === - 1 || i + 3 >= l ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1911

M
r106  
Mr.doob 已提交
1912 1913
						i += 3;
						start ++;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1914

M
r106  
Mr.doob 已提交
1915
					}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1916

M
r106  
Mr.doob 已提交
1917
				}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1918

M
r106  
Mr.doob 已提交
1919
				return triangulatedData;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1920

M
r106  
Mr.doob 已提交
1921
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1922

M
r106  
Mr.doob 已提交
1923
			function flattenData( data, index ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1924

M
r106  
Mr.doob 已提交
1925
				var flattenData = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1926

M
r106  
Mr.doob 已提交
1927
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1928

M
r106  
Mr.doob 已提交
1929
					var i1 = index[ i ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1930

M
r106  
Mr.doob 已提交
1931
					var stride = i1 * 3;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1932

M
r106  
Mr.doob 已提交
1933 1934 1935
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1936

M
r106  
Mr.doob 已提交
1937
					flattenData.push( x, y, z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
1938

M
r106  
Mr.doob 已提交
1939
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1940

M
r106  
Mr.doob 已提交
1941
				return flattenData;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1942

M
r106  
Mr.doob 已提交
1943
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1944

M
r106  
Mr.doob 已提交
1945
			function expandLineIndex( index ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1946

M
r106  
Mr.doob 已提交
1947
				var indices = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1948

M
r106  
Mr.doob 已提交
1949
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1950

M
r106  
Mr.doob 已提交
1951 1952
					var i1 = index[ i ];
					var i2 = index[ i + 1 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1953

M
r106  
Mr.doob 已提交
1954
					indices.push( i1, i2 );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1955

M
r106  
Mr.doob 已提交
1956
					// an index of -1 indicates that the current line has ended and the next one begins
M
r63  
Mr.doob 已提交
1957

M
r106  
Mr.doob 已提交
1958
					if ( index[ i + 2 ] === - 1 || i + 2 >= l ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1959

M
r106  
Mr.doob 已提交
1960
						i += 2;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1961

M
r59  
Mr.doob 已提交
1962 1963
					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1964
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1965

M
r106  
Mr.doob 已提交
1966
				return indices;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1967

M
r106  
Mr.doob 已提交
1968
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1969

M
r106  
Mr.doob 已提交
1970
			function expandLineData( data, index ) {
M
r69  
Mr.doob 已提交
1971

M
r106  
Mr.doob 已提交
1972
				var triangulatedData = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1973

M
r106  
Mr.doob 已提交
1974
				var start = 0;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1975

M
r106  
Mr.doob 已提交
1976
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1977

M
r106  
Mr.doob 已提交
1978
					var stride = start * 3;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1979

M
r106  
Mr.doob 已提交
1980 1981 1982
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1983

M
r106  
Mr.doob 已提交
1984
					triangulatedData.push( x, y, z );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1985

M
r106  
Mr.doob 已提交
1986
					// an index of -1 indicates that the current line has ended and the next one begins
M
r59  
Mr.doob 已提交
1987

M
r106  
Mr.doob 已提交
1988
					if ( index[ i + 2 ] === - 1 || i + 2 >= l ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1989

M
r106  
Mr.doob 已提交
1990 1991
						i += 2;
						start ++;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1992

M
r106  
Mr.doob 已提交
1993
					}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1994

M
r106  
Mr.doob 已提交
1995
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1996

M
r106  
Mr.doob 已提交
1997
				return triangulatedData;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1998

M
r106  
Mr.doob 已提交
1999
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
2000

M
r106  
Mr.doob 已提交
2001 2002 2003
			var vA = new THREE.Vector3();
			var vB = new THREE.Vector3();
			var vC = new THREE.Vector3();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2004

M
r106  
Mr.doob 已提交
2005 2006 2007
			var uvA = new THREE.Vector2();
			var uvB = new THREE.Vector2();
			var uvC = new THREE.Vector2();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2008

M
r106  
Mr.doob 已提交
2009
			function computeAttributeFromIndexedData( coordIndex, index, data, itemSize ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2010

M
r106  
Mr.doob 已提交
2011
				var array = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2012

M
r106  
Mr.doob 已提交
2013
				// we use the coordIndex.length as delimiter since normalIndex must contain at least as many indices
M
r59  
Mr.doob 已提交
2014

M
r106  
Mr.doob 已提交
2015
				for ( var i = 0, l = coordIndex.length; i < l; i += 3 ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2016

M
r106  
Mr.doob 已提交
2017 2018 2019
					var a = index[ i ];
					var b = index[ i + 1 ];
					var c = index[ i + 2 ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
2020

M
r106  
Mr.doob 已提交
2021
					if ( itemSize === 2 ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2022

M
r106  
Mr.doob 已提交
2023 2024 2025
						uvA.fromArray( data, a * itemSize );
						uvB.fromArray( data, b * itemSize );
						uvC.fromArray( data, c * itemSize );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2026

M
r106  
Mr.doob 已提交
2027 2028 2029
						array.push( uvA.x, uvA.y );
						array.push( uvB.x, uvB.y );
						array.push( uvC.x, uvC.y );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2030

M
r106  
Mr.doob 已提交
2031
					} else {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2032

M
r106  
Mr.doob 已提交
2033 2034 2035
						vA.fromArray( data, a * itemSize );
						vB.fromArray( data, b * itemSize );
						vC.fromArray( data, c * itemSize );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2036

M
r106  
Mr.doob 已提交
2037 2038 2039
						array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
						array.push( vB.x, vB.y, vB.z );
						array.push( vC.x, vC.y, vC.z );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2040

M
r106  
Mr.doob 已提交
2041
					}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2042

M
r106  
Mr.doob 已提交
2043
				}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2044

M
r106  
Mr.doob 已提交
2045
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, itemSize );
M
r104  
Mr.doob 已提交
2046

M
r106  
Mr.doob 已提交
2047
			}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2048

M
r106  
Mr.doob 已提交
2049
			function computeAttributeFromFaceData( index, faceData ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2050

M
r106  
Mr.doob 已提交
2051
				var array = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2052

M
r106  
Mr.doob 已提交
2053
				for ( var i = 0, j = 0, l = index.length; i < l; i += 3, j ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2054

M
r106  
Mr.doob 已提交
2055
					vA.fromArray( faceData, j * 3 );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2056

M
r106  
Mr.doob 已提交
2057 2058 2059
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2060

M
r106  
Mr.doob 已提交
2061
				}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2062

M
r106  
Mr.doob 已提交
2063
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, 3 );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2064

M
r106  
Mr.doob 已提交
2065
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2066

M
r106  
Mr.doob 已提交
2067
			function computeAttributeFromLineData( index, lineData ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2068

M
r106  
Mr.doob 已提交
2069
				var array = [];
M
r73  
Mr.doob 已提交
2070

M
r106  
Mr.doob 已提交
2071
				for ( var i = 0, j = 0, l = index.length; i < l; i += 2, j ++ ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2072

M
r106  
Mr.doob 已提交
2073
					vA.fromArray( lineData, j * 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2074

M
r106  
Mr.doob 已提交
2075 2076
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2077

M
r106  
Mr.doob 已提交
2078
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2079

M
r106  
Mr.doob 已提交
2080
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2081

M
r106  
Mr.doob 已提交
2082
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2083

M
r106  
Mr.doob 已提交
2084
			function toNonIndexedAttribute( indices, attribute ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2085

M
r106  
Mr.doob 已提交
2086 2087
				var array = attribute.array;
				var itemSize = attribute.itemSize;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2088

M
r106  
Mr.doob 已提交
2089
				var array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2090

M
r106  
Mr.doob 已提交
2091
				var index = 0, index2 = 0;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2092

M
r106  
Mr.doob 已提交
2093
				for ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2094

M
r106  
Mr.doob 已提交
2095
					index = indices[ i ] * itemSize;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2096

M
r106  
Mr.doob 已提交
2097
					for ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2098

M
r106  
Mr.doob 已提交
2099
						array2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];
M
r97  
Mr.doob 已提交
2100

M
r106  
Mr.doob 已提交
2101
					}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2102

M
r106  
Mr.doob 已提交
2103
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2104

M
r106  
Mr.doob 已提交
2105
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array2, itemSize );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2106

M
r106  
Mr.doob 已提交
2107
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2108

M
r106  
Mr.doob 已提交
2109 2110
			var ab = new THREE.Vector3();
			var cb = new THREE.Vector3();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2111

M
r106  
Mr.doob 已提交
2112
			function computeNormalAttribute( index, coord, creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2113

M
r106  
Mr.doob 已提交
2114 2115
				var faces = [];
				var vertexNormals = {};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2116

M
r106  
Mr.doob 已提交
2117
				// prepare face and raw vertex normals
M
r62  
Mr.doob 已提交
2118

M
r106  
Mr.doob 已提交
2119
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i += 3 ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2120

M
r106  
Mr.doob 已提交
2121 2122 2123
					var a = index[ i ];
					var b = index[ i + 1 ];
					var c = index[ i + 2 ];
M
r62  
Mr.doob 已提交
2124

M
r106  
Mr.doob 已提交
2125
					var face = new Face( a, b, c );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2126

M
r106  
Mr.doob 已提交
2127 2128 2129
					vA.fromArray( coord, a * 3 );
					vB.fromArray( coord, b * 3 );
					vC.fromArray( coord, c * 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2130

M
r106  
Mr.doob 已提交
2131 2132 2133
					cb.subVectors( vC, vB );
					ab.subVectors( vA, vB );
					cb.cross( ab );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2134

M
r106  
Mr.doob 已提交
2135
					cb.normalize();
M
r62  
Mr.doob 已提交
2136

M
r106  
Mr.doob 已提交
2137
					face.normal.copy( cb );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2138

M
r106  
Mr.doob 已提交
2139 2140 2141
					if ( vertexNormals[ a ] === undefined ) vertexNormals[ a ] = [];
					if ( vertexNormals[ b ] === undefined ) vertexNormals[ b ] = [];
					if ( vertexNormals[ c ] === undefined ) vertexNormals[ c ] = [];
M
r72  
Mr.doob 已提交
2142

M
r106  
Mr.doob 已提交
2143 2144 2145
					vertexNormals[ a ].push( face.normal );
					vertexNormals[ b ].push( face.normal );
					vertexNormals[ c ].push( face.normal );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2146

M
r106  
Mr.doob 已提交
2147
					faces.push( face );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2148

M
r106  
Mr.doob 已提交
2149
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
2150

M
r106  
Mr.doob 已提交
2151
				// compute vertex normals and build final geometry
M
r62  
Mr.doob 已提交
2152

M
r106  
Mr.doob 已提交
2153
				var normals = [];
M
r88  
Mr.doob 已提交
2154

M
r106  
Mr.doob 已提交
2155
				for ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2156

M
r106  
Mr.doob 已提交
2157
					var face = faces[ i ];
M
r62  
Mr.doob 已提交
2158

M
r106  
Mr.doob 已提交
2159 2160 2161
					var nA = weightedNormal( vertexNormals[ face.a ], face.normal, creaseAngle );
					var nB = weightedNormal( vertexNormals[ face.b ], face.normal, creaseAngle );
					var nC = weightedNormal( vertexNormals[ face.c ], face.normal, creaseAngle );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2162

M
r106  
Mr.doob 已提交
2163 2164 2165
					vA.fromArray( coord, face.a * 3 );
					vB.fromArray( coord, face.b * 3 );
					vC.fromArray( coord, face.c * 3 );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2166

M
r106  
Mr.doob 已提交
2167 2168 2169
					normals.push( nA.x, nA.y, nA.z );
					normals.push( nB.x, nB.y, nB.z );
					normals.push( nC.x, nC.y, nC.z );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2170

M
r106  
Mr.doob 已提交
2171
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2172

M
r106  
Mr.doob 已提交
2173
				return new THREE.Float32BufferAttribute( normals, 3 );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2174

M
r106  
Mr.doob 已提交
2175
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2176

M
r106  
Mr.doob 已提交
2177
			function weightedNormal( normals, vector, creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2178

M
r106  
Mr.doob 已提交
2179
				var normal = vector.clone();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2180

M
r106  
Mr.doob 已提交
2181
				for ( var i = 0, l = normals.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2182

M
r106  
Mr.doob 已提交
2183
					if ( normals[ i ].angleTo( vector ) < creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2184

M
r106  
Mr.doob 已提交
2185
						normal.add( normals[ i ] );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2186

M
r106  
Mr.doob 已提交
2187
					}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2188

M
r106  
Mr.doob 已提交
2189
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2190

M
r106  
Mr.doob 已提交
2191
				return normal.normalize();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2192

M
r106  
Mr.doob 已提交
2193
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2194

M
r106  
Mr.doob 已提交
2195
			function toColorArray( colors ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2196

M
r106  
Mr.doob 已提交
2197
				var array = [];
M
r102  
Mr.doob 已提交
2198

M
r106  
Mr.doob 已提交
2199
				for ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i += 3 ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2200

M
r106  
Mr.doob 已提交
2201
					array.push( new THREE.Color( colors[ i ], colors[ i + 1 ], colors[ i + 2 ] ) );
M
r102  
Mr.doob 已提交
2202

M
r106  
Mr.doob 已提交
2203
				}
M
r102  
Mr.doob 已提交
2204

M
r106  
Mr.doob 已提交
2205
				return array;
M
r102  
Mr.doob 已提交
2206

M
r106  
Mr.doob 已提交
2207
			}
M
r102  
Mr.doob 已提交
2208

M
r106  
Mr.doob 已提交
2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231
			/**
			 * Vertically paints the faces interpolating between the
			 * specified colors at the specified angels. This is used for the Background
			 * node, but could be applied to other nodes with multiple faces as well.
			 *
			 * When used with the Background node, default is directionIsDown is true if
			 * interpolating the skyColor down from the Zenith. When interpolationg up from
			 * the Nadir i.e. interpolating the groundColor, the directionIsDown is false.
			 *
			 * The first angle is never specified, it is the Zenith (0 rad). Angles are specified
			 * in radians. The geometry is thought a sphere, but could be anything. The color interpolation
			 * is linear along the Y axis in any case.
			 *
			 * You must specify one more color than you have angles at the beginning of the colors array.
			 * This is the color of the Zenith (the top of the shape).
			 *
			 * @param {BufferGeometry} geometry
			 * @param {number} radius
			 * @param {array} angles
			 * @param {array} colors
			 * @param {boolean} topDown - Whether to work top down or bottom up.
			 */
			function paintFaces( geometry, radius, angles, colors, topDown ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2232

M
r106  
Mr.doob 已提交
2233
				var direction = ( topDown === true ) ? 1 : - 1;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2234

M
r106  
Mr.doob 已提交
2235
				var coord = [], A = {}, B = {}, applyColor = false;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2236

M
r106  
Mr.doob 已提交
2237
				for ( var k = 0; k < angles.length; k ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2238

M
r106  
Mr.doob 已提交
2239
					// push the vector at which the color changes
M
r97  
Mr.doob 已提交
2240

M
r106  
Mr.doob 已提交
2241 2242 2243 2244
					var vec = {
						x: direction * ( Math.cos( angles[ k ] ) * radius ),
						y: direction * ( Math.sin( angles[ k ] ) * radius )
					};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2245

M
r106  
Mr.doob 已提交
2246
					coord.push( vec );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2247

M
r106  
Mr.doob 已提交
2248
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2249

M
r106  
Mr.doob 已提交
2250 2251 2252
				var index = geometry.index;
				var positionAttribute = geometry.attributes.position;
				var colorAttribute = new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( geometry.attributes.position.count * 3 ), 3 );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2253

M
r106  
Mr.doob 已提交
2254 2255
				var position = new THREE.Vector3();
				var color = new THREE.Color();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2256

M
r106  
Mr.doob 已提交
2257
				for ( var i = 0; i < index.count; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2258

M
r106  
Mr.doob 已提交
2259
					var vertexIndex = index.getX( i );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2260

M
r106  
Mr.doob 已提交
2261
					position.fromBufferAttribute( positionAttribute, vertexIndex );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2262

M
r106  
Mr.doob 已提交
2263
					for ( var j = 0; j < colors.length; j ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2264

M
r106  
Mr.doob 已提交
2265 2266
						// linear interpolation between aColor and bColor, calculate proportion
						// A is previous point (angle)
M
r97  
Mr.doob 已提交
2267

M
r106  
Mr.doob 已提交
2268
						if ( j === 0 ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2269

M
r106  
Mr.doob 已提交
2270 2271
							A.x = 0;
							A.y = ( topDown === true ) ? radius : - 1 * radius;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2272

M
r106  
Mr.doob 已提交
2273
						} else {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2274

M
r106  
Mr.doob 已提交
2275 2276
							A.x = coord[ j - 1 ].x;
							A.y = coord[ j - 1 ].y;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2277

M
r106  
Mr.doob 已提交
2278
						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2279

M
r106  
Mr.doob 已提交
2280
						// B is current point (angle)
M
r97  
Mr.doob 已提交
2281

M
r106  
Mr.doob 已提交
2282
						B = coord[ j ];
M
r97  
Mr.doob 已提交
2283

M
r106  
Mr.doob 已提交
2284
						if ( B !== undefined ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2285

M
r106  
Mr.doob 已提交
2286
							// p has to be between the points A and B which we interpolate
M
r97  
Mr.doob 已提交
2287

M
r106  
Mr.doob 已提交
2288
							applyColor = ( topDown === true ) ? ( position.y <= A.y && position.y > B.y ) : ( position.y >= A.y && position.y < B.y );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2289

M
r106  
Mr.doob 已提交
2290
							if ( applyColor === true ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2291

M
r106  
Mr.doob 已提交
2292 2293
								var aColor = colors[ j ];
								var bColor = colors[ j + 1 ];
M
r73  
Mr.doob 已提交
2294

M
r106  
Mr.doob 已提交
2295
								// below is simple linear interpolation
M
r73  
Mr.doob 已提交
2296

M
r106  
Mr.doob 已提交
2297
								var t = Math.abs( position.y - A.y ) / ( A.y - B.y );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2298

M
r106  
Mr.doob 已提交
2299
								// to make it faster, you can only calculate this if the y coord changes, the color is the same for points with the same y
M
r73  
Mr.doob 已提交
2300

M
r106  
Mr.doob 已提交
2301
								color.copy( aColor ).lerp( bColor, t );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2302

M
r106  
Mr.doob 已提交
2303
								colorAttribute.setXYZ( vertexIndex, color.r, color.g, color.b );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2304

M
r106  
Mr.doob 已提交
2305
							} else {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2306

M
r106  
Mr.doob 已提交
2307 2308 2309
								var colorIndex = ( topDown === true ) ? colors.length - 1 : 0;
								var c = colors[ colorIndex ];
								colorAttribute.setXYZ( vertexIndex, c.r, c.g, c.b );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2310

M
r106  
Mr.doob 已提交
2311
							}
M
r63  
Mr.doob 已提交
2312

M
r106  
Mr.doob 已提交
2313
						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2314

M
r106  
Mr.doob 已提交
2315
					}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2316

M
r106  
Mr.doob 已提交
2317
				}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2318

M
r106  
Mr.doob 已提交
2319
				geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2320

M
r106  
Mr.doob 已提交
2321
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2322

M
r106  
Mr.doob 已提交
2323
			//
M
r88  
Mr.doob 已提交
2324

M
r106  
Mr.doob 已提交
2325 2326
			var textureLoader = new THREE.TextureLoader( this.manager );
			textureLoader.setPath( this.resourcePath || path ).setCrossOrigin( this.crossOrigin );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2327

M
r106  
Mr.doob 已提交
2328
			// create JSON representing the tree structure of the VRML asset
M
r73  
Mr.doob 已提交
2329

M
r106  
Mr.doob 已提交
2330
			var tree = generateVRMLTree( data );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2331

M
r106  
Mr.doob 已提交
2332
			// check version (only 2.0 is supported)
M
r62  
Mr.doob 已提交
2333

M
r106  
Mr.doob 已提交
2334
			if ( tree.version.indexOf( 'V2.0' ) === - 1 ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2335

M
r106  
Mr.doob 已提交
2336
				throw Error( 'THREE.VRMLLexer: Version of VRML asset not supported.' );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2337

M
r106  
Mr.doob 已提交
2338
			}
M
r72  
Mr.doob 已提交
2339

M
r106  
Mr.doob 已提交
2340
			// parse the tree structure to a three.js scene
M
r63  
Mr.doob 已提交
2341

M
r106  
Mr.doob 已提交
2342
			var scene = parseTree( tree );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2343

M
r106  
Mr.doob 已提交
2344
			return scene;
M
r88  
Mr.doob 已提交
2345

M
r106  
Mr.doob 已提交
2346
		}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2347

M
r106  
Mr.doob 已提交
2348
	};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2349

M
r106  
Mr.doob 已提交
2350
	function VRMLLexer( tokens ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2351

M
r106  
Mr.doob 已提交
2352
		this.lexer = new chevrotain.Lexer( tokens );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2353

M
r106  
Mr.doob 已提交
2354
	}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2355

M
r106  
Mr.doob 已提交
2356
	VRMLLexer.prototype = {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2357

M
r106  
Mr.doob 已提交
2358
		constructor: VRMLLexer,
M
r88  
Mr.doob 已提交
2359

M
r106  
Mr.doob 已提交
2360
		lex: function ( inputText ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2361

M
r106  
Mr.doob 已提交
2362
			var lexingResult = this.lexer.tokenize( inputText );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2363

M
r106  
Mr.doob 已提交
2364
			if ( lexingResult.errors.length > 0 ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2365

M
r106  
Mr.doob 已提交
2366
				console.error( lexingResult.errors );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2367

M
r106  
Mr.doob 已提交
2368
				throw Error( 'THREE.VRMLLexer: Lexing errors detected.' );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2369

M
r106  
Mr.doob 已提交
2370
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2371

M
r106  
Mr.doob 已提交
2372
			return lexingResult;
M
r72  
Mr.doob 已提交
2373

M
r106  
Mr.doob 已提交
2374
		}
M
r72  
Mr.doob 已提交
2375

M
r106  
Mr.doob 已提交
2376
	};
M
r62  
Mr.doob 已提交
2377

M
r106  
Mr.doob 已提交
2378
	function VRMLParser( tokenVocabulary ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
2379

M
r106  
Mr.doob 已提交
2380
		chevrotain.Parser.call( this, tokenVocabulary );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2381

M
r106  
Mr.doob 已提交
2382
		var $ = this;
M
r59  
Mr.doob 已提交
2383

M
r106  
Mr.doob 已提交
2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390 2391 2392
		var Version = tokenVocabulary[ 'Version' ];
		var LCurly = tokenVocabulary[ 'LCurly' ];
		var RCurly = tokenVocabulary[ 'RCurly' ];
		var LSquare = tokenVocabulary[ 'LSquare' ];
		var RSquare = tokenVocabulary[ 'RSquare' ];
		var Identifier = tokenVocabulary[ 'Identifier' ];
		var RouteIdentifier = tokenVocabulary[ 'RouteIdentifier' ];
		var StringLiteral = tokenVocabulary[ 'StringLiteral' ];
		var NumberLiteral = tokenVocabulary[ 'NumberLiteral' ];
M
Mr.doob 已提交
2393 2394
		var TrueLiteral = tokenVocabulary[ 'TrueLiteral' ];
		var FalseLiteral = tokenVocabulary[ 'FalseLiteral' ];
M
r106  
Mr.doob 已提交
2395 2396 2397 2398 2399 2400
		var NullLiteral = tokenVocabulary[ 'NullLiteral' ];
		var DEF = tokenVocabulary[ 'DEF' ];
		var USE = tokenVocabulary[ 'USE' ];
		var ROUTE = tokenVocabulary[ 'ROUTE' ];
		var TO = tokenVocabulary[ 'TO' ];
		var NodeName = tokenVocabulary[ 'NodeName' ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2401

M
r106  
Mr.doob 已提交
2402
		$.RULE( 'vrml', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2403

M
r106  
Mr.doob 已提交
2404 2405
			$.SUBRULE( $.version );
			$.AT_LEAST_ONE( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2406

M
r106  
Mr.doob 已提交
2407
				$.SUBRULE( $.node );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2408

M
r106  
Mr.doob 已提交
2409 2410
			} );
			$.MANY( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2411

M
r106  
Mr.doob 已提交
2412
				$.SUBRULE( $.route );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2413

M
r106  
Mr.doob 已提交
2414
			} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2415

M
r106  
Mr.doob 已提交
2416
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2417

M
r106  
Mr.doob 已提交
2418
		$.RULE( 'version', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2419

M
r106  
Mr.doob 已提交
2420
			$.CONSUME( Version );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2421

M
r106  
Mr.doob 已提交
2422
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2423

M
r106  
Mr.doob 已提交
2424
		$.RULE( 'node', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2425

M
r106  
Mr.doob 已提交
2426
			$.OPTION( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2427

M
r106  
Mr.doob 已提交
2428
				$.SUBRULE( $.def );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2429

M
r106  
Mr.doob 已提交
2430
			} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2431

M
r106  
Mr.doob 已提交
2432 2433 2434
			$.CONSUME( NodeName );
			$.CONSUME( LCurly );
			$.MANY( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2435

M
r106  
Mr.doob 已提交
2436
				$.SUBRULE( $.field );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2437

M
r106  
Mr.doob 已提交
2438 2439
			} );
			$.CONSUME( RCurly );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2440

M
r106  
Mr.doob 已提交
2441
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2442

M
r106  
Mr.doob 已提交
2443
		$.RULE( 'field', function () {
M
r63  
Mr.doob 已提交
2444

M
r106  
Mr.doob 已提交
2445
			$.CONSUME( Identifier );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2446

M
r106  
Mr.doob 已提交
2447 2448
			$.OR2( [
				{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2449

M
r106  
Mr.doob 已提交
2450
					$.SUBRULE( $.singleFieldValue );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2451

M
r106  
Mr.doob 已提交
2452 2453
				} },
				{ ALT: function () {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2454

M
r106  
Mr.doob 已提交
2455
					$.SUBRULE( $.multiFieldValue );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2456

M
r106  
Mr.doob 已提交
2457 2458
				} }
			] );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2459

M
r106  
Mr.doob 已提交
2460
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2461

M
r106  
Mr.doob 已提交
2462
		$.RULE( 'def', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2463

M
r106  
Mr.doob 已提交
2464 2465
			$.CONSUME( DEF );
			$.CONSUME( Identifier );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2466

M
r106  
Mr.doob 已提交
2467
		} );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2468

M
r106  
Mr.doob 已提交
2469
		$.RULE( 'use', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2470

M
r106  
Mr.doob 已提交
2471 2472
			$.CONSUME( USE );
			$.CONSUME( Identifier );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2473

M
r106  
Mr.doob 已提交
2474
		} );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2475

M
r106  
Mr.doob 已提交
2476
		$.RULE( 'singleFieldValue', function () {
M
r72  
Mr.doob 已提交
2477

M
r106  
Mr.doob 已提交
2478
			$.AT_LEAST_ONE( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2479

M
r106  
Mr.doob 已提交
2480 2481
				$.OR( [
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2482

M
r106  
Mr.doob 已提交
2483
						$.SUBRULE( $.node );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2484

M
r106  
Mr.doob 已提交
2485 2486
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2487

M
r106  
Mr.doob 已提交
2488
						$.SUBRULE( $.use );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2489

M
r106  
Mr.doob 已提交
2490 2491
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2492

M
r106  
Mr.doob 已提交
2493
						$.CONSUME( StringLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2494

M
r106  
Mr.doob 已提交
2495 2496
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2497

M
r106  
Mr.doob 已提交
2498
						$.CONSUME( NumberLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2499

M
r106  
Mr.doob 已提交
2500 2501
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2502

M
Mr.doob 已提交
2503 2504 2505 2506 2507 2508
						$.CONSUME( TrueLiteral );

					} },
					{ ALT: function () {

						$.CONSUME( FalseLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2509

M
r106  
Mr.doob 已提交
2510 2511
					} },
					{ ALT: function () {
M
r63  
Mr.doob 已提交
2512

M
r106  
Mr.doob 已提交
2513
						$.CONSUME( NullLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2514

M
r106  
Mr.doob 已提交
2515 2516
					} }
				] );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2517

M
r104  
Mr.doob 已提交
2518

M
r106  
Mr.doob 已提交
2519
			} );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2520

M
r106  
Mr.doob 已提交
2521
		} );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2522

M
r106  
Mr.doob 已提交
2523
		$.RULE( 'multiFieldValue', function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2524

M
r106  
Mr.doob 已提交
2525 2526
			$.CONSUME( LSquare );
			$.MANY( function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2527

M
r106  
Mr.doob 已提交
2528 2529
				$.OR( [
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2530

M
r106  
Mr.doob 已提交
2531
						$.SUBRULE( $.node );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2532

M
r106  
Mr.doob 已提交
2533 2534
					} },
					{ ALT: function () {
M
r104  
Mr.doob 已提交
2535

M
r106  
Mr.doob 已提交
2536
						$.SUBRULE( $.use );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2537

M
r106  
Mr.doob 已提交
2538 2539
					} },
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2540

M
r106  
Mr.doob 已提交
2541
						$.CONSUME( StringLiteral );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2542

M
r106  
Mr.doob 已提交
2543 2544
					} },
					{ ALT: function () {
M
r104  
Mr.doob 已提交
2545

M
r106  
Mr.doob 已提交
2546
						$.CONSUME( NumberLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2547

M
r106  
Mr.doob 已提交
2548 2549
					} },
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2550

M
r106  
Mr.doob 已提交
2551
						$.CONSUME( NullLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2552

M
r106  
Mr.doob 已提交
2553 2554
					} }
				] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2555

M
r106  
Mr.doob 已提交
2556 2557
			} );
			$.CONSUME( RSquare );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2558

M
r106  
Mr.doob 已提交
2559
		} );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2560

M
r106  
Mr.doob 已提交
2561
		$.RULE( 'route', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2562

M
r106  
Mr.doob 已提交
2563 2564 2565 2566
			$.CONSUME( ROUTE );
			$.CONSUME( RouteIdentifier );
			$.CONSUME( TO );
			$.CONSUME2( RouteIdentifier );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2567

M
r106  
Mr.doob 已提交
2568
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2569

M
r106  
Mr.doob 已提交
2570
		this.performSelfAnalysis();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2571

M
r106  
Mr.doob 已提交
2572
	}
M
r59  
Mr.doob 已提交
2573

M
r106  
Mr.doob 已提交
2574 2575
	VRMLParser.prototype = Object.create( chevrotain.Parser.prototype );
	VRMLParser.prototype.constructor = VRMLParser;
M
r59  
Mr.doob 已提交
2576

M
r106  
Mr.doob 已提交
2577
	function Face( a, b, c ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2578

M
r106  
Mr.doob 已提交
2579 2580 2581 2582
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.c = c;
		this.normal = new THREE.Vector3();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2583 2584 2585

	}

M
r106  
Mr.doob 已提交
2586 2587 2588
	return VRMLLoader;

} )();