VRMLLoader.js 54.2 KB
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/**
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 * @author Mugen87 / https://github.com/Mugen87
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 */

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/* global chevrotain */
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THREE.VRMLLoader = ( function () {
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	// dependency check
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	if ( typeof chevrotain === 'undefined' ) {
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		throw Error( 'THREE.VRMLLoader: External library chevrotain.min.js required.' );
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	}
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	// class definitions
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	function VRMLLoader( manager ) {
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		this.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;
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	}
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	VRMLLoader.prototype = {
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		constructor: VRMLLoader,
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		crossOrigin: 'anonymous',
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		load: function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {
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			var scope = this;
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			var path = ( scope.path === undefined ) ? THREE.LoaderUtils.extractUrlBase( url ) : scope.path;
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			var loader = new THREE.FileLoader( this.manager );
			loader.setPath( scope.path );
			loader.load( url, function ( text ) {
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				onLoad( scope.parse( text, path ) );
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			}, onProgress, onError );
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		},
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		setPath: function ( value ) {
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			this.path = value;
			return this;
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		},
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		setResourcePath: function ( value ) {
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			this.resourcePath = value;
			return this;
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		},
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		setCrossOrigin: function ( value ) {
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			this.crossOrigin = value;
			return this;
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		},
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		parse: function ( data, path ) {
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			var nodeMap = {};
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			function generateVRMLTree( data ) {
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				// create lexer, parser and visitor
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				var tokenData = createTokens();
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				var lexer = new VRMLLexer( tokenData.tokens );
				var parser = new VRMLParser( tokenData.tokenVocabulary );
				var visitor = createVisitor( parser.getBaseCstVisitorConstructor() );
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				// lexing
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				var lexingResult = lexer.lex( data );
				parser.input = lexingResult.tokens;

				// parsing

				var cstOutput = parser.vrml();

				if ( parser.errors.length > 0 ) {

					console.error( parser.errors );

					throw Error( 'THREE.VRMLLoader: Parsing errors detected.' );
M
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				}

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				// actions
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				var ast = visitor.visit( cstOutput );
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				return ast;
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			}
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			function createTokens() {

				var createToken = chevrotain.createToken;

				// from http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/part1/concepts.html#SyntaxBasics

				var RouteIdentifier = createToken( { name: 'RouteIdentifier', pattern: /[^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*[\.][^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*/ } );
				var Identifier = createToken( { name: 'Identifier', pattern: /[^\x30-\x39\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d][^\0-\x20\x22\x27\x23\x2b\x2c\x2d\x2e\x5b\x5d\x5c\x7b\x7d]*/, longer_alt: RouteIdentifier } );

				// from http://gun.teipir.gr/VRML-amgem/spec/part1/nodesRef.html

				var nodeTypes = [
					'Anchor', 'Billboard', 'Collision', 'Group', 'Transform', // grouping nodes
					'Inline', 'LOD', 'Switch', // special groups
					'AudioClip', 'DirectionalLight', 'PointLight', 'Script', 'Shape', 'Sound', 'SpotLight', 'WorldInfo', // common nodes
					'CylinderSensor', 'PlaneSensor', 'ProximitySensor', 'SphereSensor', 'TimeSensor', 'TouchSensor', 'VisibilitySensor', // sensors
					'Box', 'Cone', 'Cylinder', 'ElevationGrid', 'Extrusion', 'IndexedFaceSet', 'IndexedLineSet', 'PointSet', 'Sphere', // geometries
					'Color', 'Coordinate', 'Normal', 'TextureCoordinate', // geometric properties
					'Appearance', 'FontStyle', 'ImageTexture', 'Material', 'MovieTexture', 'PixelTexture', 'TextureTransform', // appearance
					'ColorInterpolator', 'CoordinateInterpolator', 'NormalInterpolator', 'OrientationInterpolator', 'PositionInterpolator', 'ScalarInterpolator', // interpolators
					'Background', 'Fog', 'NavigationInfo', 'Viewpoint', // bindable nodes
					'Text' // Text must be placed at the end of the regex so there are no matches for TextureTransform and TextureCoordinate
				];

				//

				var Version = createToken( {
					name: 'Version',
					pattern: /#VRML.*/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var NodeName = createToken( {
					name: 'NodeName',
					pattern: new RegExp( nodeTypes.join( '|' ) ),
					longer_alt: Identifier
				} );

				var DEF = createToken( {
					name: 'DEF',
					pattern: /DEF/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var USE = createToken( {
					name: 'USE',
					pattern: /USE/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var ROUTE = createToken( {
					name: 'ROUTE',
					pattern: /ROUTE/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				var TO = createToken( {
					name: 'TO',
					pattern: /TO/,
					longer_alt: Identifier
				} );

				//

				var StringLiteral = createToken( { name: "StringLiteral", pattern: /"(:?[^\\"\n\r]+|\\(:?[bfnrtv"\\/]|u[0-9a-fA-F]{4}))*"/ } );
				var NumberLiteral = createToken( { name: 'NumberLiteral', pattern: /[-+]?[0-9]*\.?[0-9]+([eE][-+]?[0-9]+)?/ } );
				var BooleanLiteral = createToken( { name: 'BooleanLiteral', pattern: /TRUE|FALSE/ } );
				var NullLiteral = createToken( { name: 'NullLiteral', pattern: /NULL/ } );
				var LSquare = createToken( { name: 'LSquare', pattern: /\[/ } );
				var RSquare = createToken( { name: 'RSquare', pattern: /]/ } );
				var LCurly = createToken( { name: 'LCurly', pattern: /{/ } );
				var RCurly = createToken( { name: 'RCurly', pattern: /}/ } );
				var Comment = createToken( {
					name: 'Comment',
					pattern: /#.*/,
					group: chevrotain.Lexer.SKIPPED
				} );

				// commas, blanks, tabs, newlines and carriage returns are whitespace characters wherever they appear outside of string fields

				var WhiteSpace = createToken( {
					name: 'WhiteSpace',
					pattern: /[ ,\s]/,
					group: chevrotain.Lexer.SKIPPED
				} );

				var tokens = [
					WhiteSpace,
					// keywords appear before the Identifier
					NodeName,
					DEF,
					USE,
					ROUTE,
					TO,
					BooleanLiteral,
					NullLiteral,
					// the Identifier must appear after the keywords because all keywords are valid identifiers
					Version,
					Identifier,
					RouteIdentifier,
					StringLiteral,
					NumberLiteral,
					LSquare,
					RSquare,
					LCurly,
					RCurly,
					Comment
				];

				var tokenVocabulary = {};

				for ( var i = 0, l = tokens.length; i < l; i ++ ) {

					var token = tokens[ i ];

					tokenVocabulary[ token.name ] = token;
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				}
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				return { tokens: tokens, tokenVocabulary: tokenVocabulary };
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M
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			}
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			function createVisitor( BaseVRMLVisitor ) {
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				// the visitor is created dynmaically based on the given base class

				function VRMLToASTVisitor() {

					BaseVRMLVisitor.call( this );

					this.validateVisitor();

				}

				VRMLToASTVisitor.prototype = Object.assign( Object.create( BaseVRMLVisitor.prototype ), {

					constructor: VRMLToASTVisitor,

					vrml: function ( ctx ) {

						var data = {
							version: this.visit( ctx.version ),
							nodes: [],
							routes: []
						};

						for ( var i = 0, l = ctx.node.length; i < l; i ++ ) {

							var node = ctx.node[ i ];

							data.nodes.push( this.visit( node ) );
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						}
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						if ( ctx.route ) {
M
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M
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							for ( var i = 0, l = ctx.route.length; i < l; i ++ ) {
M
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M
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								var route = ctx.route[ i ];
M
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								data.routes.push( this.visit( route ) );
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							}
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						}
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						return data;
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					},
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					version: function ( ctx ) {
M
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M
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						return ctx.Version[ 0 ].image;
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					},
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					node: function ( ctx ) {
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287 288 289 290
						var data = {
							name: ctx.NodeName[ 0 ].image,
							fields: []
						};
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292 293 294 295 296 297 298
						if ( ctx.field ) {

							for ( var i = 0, l = ctx.field.length; i < l; i ++ ) {

								var field = ctx.field[ i ];

								data.fields.push( this.visit( field ) );
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							}
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						}

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						// DEF
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						if ( ctx.def ) {
M
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307

M
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308
							data.DEF = this.visit( ctx.def[ 0 ] );
M
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309

M
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310 311 312
						}

						return data;
M
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M
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314
					},
M
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315

M
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					field: function ( ctx ) {
M
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M
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318 319 320 321 322
						var data = {
							name: ctx.Identifier[ 0 ].image,
							type: null,
							values: null
						};
M
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M
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						var result;
M
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325

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						// SFValue
M
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M
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328
						if ( ctx.singleFieldValue ) {
M
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M
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							result = this.visit( ctx.singleFieldValue[ 0 ] );
M
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M
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332
						}
M
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						// MFValue
M
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M
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						if ( ctx.multiFieldValue ) {
M
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M
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							result = this.visit( ctx.multiFieldValue[ 0 ] );
M
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340
						}
M
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342 343
						data.type = result.type;
						data.values = result.values;
M
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344

M
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345
						return data;
M
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Mr.doob 已提交
346

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347
					},
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					def: function ( ctx ) {
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350

M
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						return ctx.Identifier[ 0 ].image;
M
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					},
M
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Mr.doob 已提交
355
					use: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
356

M
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Mr.doob 已提交
357
						return { USE: ctx.Identifier[ 0 ].image };
M
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Mr.doob 已提交
358

M
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Mr.doob 已提交
359
					},
M
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Mr.doob 已提交
360

M
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Mr.doob 已提交
361
					singleFieldValue: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
362

M
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Mr.doob 已提交
363
						return processField( this, ctx );
M
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Mr.doob 已提交
364

M
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Mr.doob 已提交
365
					},
M
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Mr.doob 已提交
366

M
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Mr.doob 已提交
367
					multiFieldValue: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
368

M
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Mr.doob 已提交
369
						return processField( this, ctx );
M
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Mr.doob 已提交
370

M
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Mr.doob 已提交
371
					},
M
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Mr.doob 已提交
372

M
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Mr.doob 已提交
373
					route: function ( ctx ) {
M
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Mr.doob 已提交
374

M
r106  
Mr.doob 已提交
375 376 377 378
						var data = {
							FROM: ctx.RouteIdentifier[ 0 ].image,
							TO: ctx.RouteIdentifier[ 1 ].image
						};
M
r72  
Mr.doob 已提交
379

M
r106  
Mr.doob 已提交
380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401
						return data;

					}

				} );

				function processField( scope, ctx ) {

					var field = {
						type: null,
						values: []
					};

					if ( ctx.node ) {

						field.type = 'node';

						for ( var i = 0, l = ctx.node.length; i < l; i ++ ) {

							var node = ctx.node[ i ];

							field.values.push( scope.visit( node ) );
M
r72  
Mr.doob 已提交
402

M
r66  
Mr.doob 已提交
403
						}
M
r63  
Mr.doob 已提交
404

M
r66  
Mr.doob 已提交
405
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
406

M
r106  
Mr.doob 已提交
407 408 409
					if ( ctx.use ) {

						field.type = 'use';
M
r72  
Mr.doob 已提交
410

M
r106  
Mr.doob 已提交
411
						for ( var i = 0, l = ctx.use.length; i < l; i ++ ) {
M
Mr.doob 已提交
412

M
r106  
Mr.doob 已提交
413 414 415
							var use = ctx.use[ i ];

							field.values.push( scope.visit( use ) );
M
Mr.doob 已提交
416 417 418

						}

M
r106  
Mr.doob 已提交
419 420 421 422 423 424 425 426 427
					}

					if ( ctx.StringLiteral ) {

						field.type = 'string';

						for ( var i = 0, l = ctx.StringLiteral.length; i < l; i ++ ) {

							var stringLiteral = ctx.StringLiteral[ i ];
M
Mr.doob 已提交
428

M
r106  
Mr.doob 已提交
429 430 431
							field.values.push( stringLiteral.image.replace( /'|"/g, '' ) );

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
432

M
r66  
Mr.doob 已提交
433
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
434

M
r106  
Mr.doob 已提交
435
					if ( ctx.NumberLiteral ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
436

M
r106  
Mr.doob 已提交
437
						field.type = 'number';
M
r73  
Mr.doob 已提交
438

M
r106  
Mr.doob 已提交
439
						for ( var i = 0, l = ctx.NumberLiteral.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
440

M
r106  
Mr.doob 已提交
441
							var numberLiteral = ctx.NumberLiteral[ i ];
M
r63  
Mr.doob 已提交
442

M
r106  
Mr.doob 已提交
443
							field.values.push( parseFloat( numberLiteral.image ) );
M
r88  
Mr.doob 已提交
444 445

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
446

M
r66  
Mr.doob 已提交
447
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
448

M
r106  
Mr.doob 已提交
449
					if ( ctx.BooleanLiteral ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
450

M
r106  
Mr.doob 已提交
451
						field.type = 'boolean';
M
r97  
Mr.doob 已提交
452

M
r106  
Mr.doob 已提交
453
						for ( var i = 0, l = ctx.BooleanLiteral.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
454

M
r106  
Mr.doob 已提交
455 456 457
							var booleanLiteral = ctx.BooleanLiteral[ i ];

							field.values.push( booleanLiteral.image === 'TRUE' );
M
r97  
Mr.doob 已提交
458 459 460 461 462

						}

					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525
					if ( ctx.NullLiteral ) {

						field.type = 'null';

						ctx.NullLiteral.forEach( function () {

							field.values.push( null );

						} );

					}

					return field;

				}

				return new VRMLToASTVisitor();

			}

			function parseTree( tree ) {

				// console.log( JSON.stringify( tree, null, 2 ) );

				var nodes = tree.nodes;
				var scene = new THREE.Scene();

				// first iteration: build nodemap based on DEF statements

				for ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {

					var node = nodes[ i ];

					buildNodeMap( node );

				}

				// second iteration: build nodes

				for ( var i = 0, l = nodes.length; i < l; i ++ ) {

					var node = nodes[ i ];
					var object = getNode( node );

					if ( object instanceof THREE.Object3D ) scene.add( object );

				}

				return scene;

			}

			function buildNodeMap( node ) {

				if ( node.DEF ) {

					nodeMap[ node.DEF ] = node;

				}

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
526

M
r106  
Mr.doob 已提交
527
					var field = fields[ i ];
M
r73  
Mr.doob 已提交
528

M
r106  
Mr.doob 已提交
529
					if ( field.type === 'node' ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
530

M
r106  
Mr.doob 已提交
531 532 533 534 535
						var fieldValues = field.values;

						for ( var j = 0, jl = fieldValues.length; j < jl; j ++ ) {

							buildNodeMap( fieldValues[ j ] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
536 537

						}
M
r73  
Mr.doob 已提交
538 539 540

					}

M
r72  
Mr.doob 已提交
541

M
r106  
Mr.doob 已提交
542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568 569 570 571 572 573 574 575 576 577 578 579 580 581 582 583 584 585 586 587 588 589 590 591 592 593 594 595 596 597 598 599 600 601 602 603 604 605 606 607 608 609 610 611 612 613 614 615 616 617 618 619 620 621 622 623 624 625 626 627 628 629 630 631 632 633 634 635 636 637 638 639 640 641 642 643 644 645 646 647 648 649 650 651 652 653 654 655 656 657 658 659 660 661 662 663 664 665 666 667 668 669 670 671 672 673 674 675 676 677 678 679 680 681 682 683 684 685 686 687 688 689 690 691 692 693 694 695 696 697 698 699 700 701 702 703 704 705 706 707 708 709 710 711 712 713 714 715 716 717 718 719 720 721 722 723 724 725 726 727 728 729 730 731 732 733 734 735 736 737 738 739 740 741 742 743 744 745 746 747 748 749 750 751 752 753 754 755 756 757 758 759 760 761 762 763 764 765 766 767 768 769 770 771 772 773 774 775 776 777 778 779 780 781 782 783 784 785 786 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 797 798 799 800 801 802 803 804 805 806 807 808 809 810 811 812 813 814 815 816 817 818 819 820 821 822 823 824 825 826 827 828 829 830 831 832 833 834 835 836 837 838 839 840 841 842 843 844 845 846 847 848 849 850 851 852 853 854 855 856 857 858 859 860 861 862 863 864 865 866 867 868 869 870 871 872 873 874 875 876 877 878 879 880 881 882 883 884 885 886 887 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 901 902 903 904 905 906 907 908 909 910 911 912 913 914 915 916 917 918 919 920 921 922 923 924 925 926 927 928 929 930 931 932 933 934 935 936 937 938 939 940 941 942 943 944 945 946 947 948 949 950 951 952 953 954 955 956 957 958 959 960 961 962 963 964 965 966 967 968 969 970 971 972 973 974 975 976 977 978 979 980 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 1032 1033 1034 1035 1036 1037 1038 1039 1040 1041 1042 1043 1044 1045 1046 1047 1048 1049 1050 1051 1052 1053 1054 1055 1056 1057 1058 1059 1060 1061 1062 1063 1064 1065 1066 1067 1068 1069 1070 1071 1072 1073 1074 1075 1076 1077 1078 1079 1080 1081 1082 1083 1084 1085 1086 1087 1088 1089 1090 1091 1092 1093 1094 1095 1096 1097 1098 1099 1100 1101 1102 1103 1104 1105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1214 1215 1216 1217 1218 1219 1220 1221 1222 1223 1224 1225 1226 1227 1228 1229 1230 1231 1232 1233 1234 1235 1236 1237 1238 1239 1240 1241 1242 1243 1244 1245 1246 1247 1248 1249 1250 1251 1252 1253 1254 1255 1256 1257 1258 1259 1260 1261 1262 1263 1264 1265 1266 1267 1268 1269 1270 1271 1272 1273 1274 1275 1276 1277 1278 1279 1280 1281 1282 1283 1284 1285 1286 1287 1288 1289 1290 1291 1292 1293 1294 1295 1296 1297 1298 1299 1300 1301 1302 1303 1304 1305 1306 1307 1308 1309 1310 1311 1312 1313 1314 1315 1316 1317 1318 1319 1320 1321 1322 1323 1324 1325 1326 1327 1328 1329 1330 1331 1332 1333 1334 1335 1336 1337 1338 1339 1340 1341 1342 1343 1344 1345 1346 1347 1348 1349 1350 1351 1352 1353 1354 1355 1356 1357 1358 1359 1360 1361 1362 1363 1364 1365 1366 1367 1368 1369 1370 1371 1372 1373 1374 1375 1376 1377 1378 1379 1380 1381 1382 1383 1384 1385 1386 1387 1388 1389 1390 1391 1392 1393 1394 1395 1396 1397 1398 1399 1400 1401 1402 1403 1404 1405 1406 1407 1408 1409 1410 1411 1412 1413 1414 1415 1416 1417 1418 1419 1420 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 1441 1442 1443 1444 1445 1446 1447 1448 1449 1450 1451 1452 1453 1454 1455 1456 1457 1458 1459 1460 1461 1462 1463 1464 1465 1466 1467 1468 1469 1470 1471 1472 1473 1474 1475 1476 1477 1478 1479 1480 1481 1482 1483 1484 1485 1486 1487 1488 1489 1490 1491 1492 1493 1494 1495 1496 1497 1498 1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507 1508 1509 1510 1511 1512 1513 1514 1515 1516 1517 1518 1519 1520 1521 1522 1523 1524 1525 1526 1527 1528 1529 1530 1531 1532 1533 1534 1535 1536 1537 1538 1539 1540 1541 1542 1543 1544 1545 1546 1547 1548 1549 1550 1551 1552 1553 1554 1555 1556 1557 1558 1559 1560 1561 1562 1563
				}

			}


			function getNode( node ) {

				// handle case where a node refers to a different one

				if ( node.USE ) {

					return resolveUSE( node.USE );

				}

				if ( node.build !== undefined ) return node.build;

				node.build = buildNode( node );

				return node.build;

			}

			// node builder

			function buildNode( node ) {

				var nodeName = node.name;
				var build;

				switch ( nodeName ) {

					case 'Group':
					case 'Transform':
						build = buildGroupingNode( node );
						break;

					case 'Background':
						build = buildBackgroundNode( node );
						break;

					case 'Shape':
						build = buildShapeNode( node );
						break;

					case 'Appearance':
						build = buildApperanceNode( node );
						break;

					case 'Material':
						build = buildMaterialNode( node );
						break;

					case 'ImageTexture':
						build = buildImageTextureNode( node );
						break;

					case 'TextureTransform':
						build = buildTextureTransformNode( node );
						break;

					case 'IndexedFaceSet':
						build = buildIndexedFaceSetNode( node );
						break;

					case 'IndexedLineSet':
						build = buildIndexedLineSetNode( node );
						break;

					case 'PointSet':
						build = buildPointSetNode( node );
						break;

					case 'Box':
						build = buildBoxNode( node );
						break;

					case 'Cone':
						build = buildConeNode( node );
						break;

					case 'Cylinder':
						build = buildCylinderNode( node );
						break;

					case 'Sphere':
						build = buildSphereNode( node );
						break;

					case 'Color':
					case 'Coordinate':
					case 'Normal':
					case 'TextureCoordinate':
						build = buildGeometricNode( node );
						break;

					case 'Anchor':
					case 'Billboard':
					case 'Collision':

					case 'Inline':
					case 'LOD':
					case 'Switch':

					case 'AudioClip':
					case 'DirectionalLight':
					case 'PointLight':
					case 'Script':
					case 'Sound':
					case 'SpotLight':
					case 'WorldInfo':

					case 'CylinderSensor':
					case 'PlaneSensor':
					case 'ProximitySensor':
					case 'SphereSensor':
					case 'TimeSensor':
					case 'TouchSensor':
					case 'VisibilitySensor':

					case 'ElevationGrid':
					case 'Extrusion':
					case 'Text':

					case 'FontStyle':
					case 'MovieTexture':
					case 'PixelTexture':

					case 'ColorInterpolator':
					case 'CoordinateInterpolator':
					case 'NormalInterpolator':
					case 'OrientationInterpolator':
					case 'PositionInterpolator':
					case 'ScalarInterpolator':

					case 'Fog':
					case 'NavigationInfo':
					case 'Viewpoint':
						// node not supported yet
						break;

					default:
						console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown node:', nodeName );
						break;

				}

				return build;

			}

			function buildGroupingNode( node ) {

				var object = new THREE.Group();

				//

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'center':
							// field not supported
							break;

						case 'children':
							parseFieldChildren( fieldValues, object );
							break;

						case 'rotation':
							var axis = new THREE.Vector3( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							var angle = fieldValues[ 3 ];
							object.quaternion.setFromAxisAngle( axis, angle );
							break;

						case 'scale':
							object.scale.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'scaleOrientation':
							// field not supported
							break;

						case 'translation':
							object.position.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'bboxCenter':
							// field not supported
							break;

						case 'bboxSize':
							// field not supported
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return object;

			}

			function buildBackgroundNode( node ) {

				var group = new THREE.Group();

				var groundAngle, groundColor;
				var skyAngle, skyColor;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'groundAngle':
							groundAngle = fieldValues;
							break;

						case 'groundColor':
							groundColor = fieldValues;
							break;

						case 'backUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'bottomUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'frontUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'leftUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'rightUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'topUrl':
							// field not supported
							break;

						case 'skyAngle':
							skyAngle = fieldValues;
							break;

						case 'skyColor':
							skyColor = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// sky

				if ( skyColor ) {

					var radius = 10000;

					var skyGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 32, 16 );
					var skyMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { fog: false, side: THREE.BackSide, depthWrite: false, depthTest: false } );

					if ( skyColor.length > 3 ) {

						paintFaces( skyGeometry, radius, skyAngle, toColorArray( skyColor ), true );
						skyMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

					} else {

						skyMaterial.color.setRGB( skyColor[ 0 ], skyColor[ 1 ], skyColor[ 2 ] );

					}

					var sky = new THREE.Mesh( skyGeometry, skyMaterial );
					group.add( sky );

				}

				// ground

				if ( groundColor ) {

					if ( groundColor.length > 0 ) {

						var groundGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 32, 16, 0, 2 * Math.PI, 0.5 * Math.PI, 1.5 * Math.PI );
						var groundMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { fog: false, side: THREE.BackSide, vertexColors: THREE.VertexColors, depthWrite: false, depthTest: false } );

						paintFaces( groundGeometry, radius, groundAngle, toColorArray( groundColor ), false );

						var ground = new THREE.Mesh( groundGeometry, groundMaterial );
						group.add( ground );

					}

				}

				// render background group first

				group.renderOrder = - Infinity;

				return group;

			}

			function buildShapeNode( node ) {

				var fields = node.fields;

				// if the appearance field is NULL or unspecified, lighting is off and the unlit object color is (0, 0, 0)

				var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } );
				var geometry;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'appearance':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								material = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						case 'geometry':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								geometry = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// build 3D object

				var object;

				if ( geometry ) {

					var type = geometry._type;

					if ( type === 'points' ) { // points

						var pointsMaterial = new THREE.PointsMaterial( { color: 0xffffff } );

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							pointsMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

						} else {

							// if the color field is NULL and there is a material defined for the appearance affecting this PointSet, then use the emissiveColor of the material to draw the points

							if ( material.isMeshPhongMaterial ) {

								pointsMaterial.color.copy( material.emissive );

							}

						}

						object = new THREE.Points( geometry, pointsMaterial );

					} else if ( type === 'line' ) { // lines

						var lineMaterial = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xffffff } );

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							lineMaterial.vertexColors = THREE.VertexColors;

						} else {

							// if the color field is NULL and there is a material defined for the appearance affecting this IndexedLineSet, then use the emissiveColor of the material to draw the lines

							if ( material.isMeshPhongMaterial ) {

								lineMaterial.color.copy( material.emissive );

							}

						}

						object = new THREE.LineSegments( geometry, lineMaterial );

					} else { // consider meshes

						// check "solid" hint (it's placed in the geometry but affects the material)

						if ( geometry._solid !== undefined ) {

							material.side = ( geometry._solid ) ? THREE.FrontSide : THREE.DoubleSide;

						}

						// check for vertex colors

						if ( geometry.attributes.color !== undefined ) {

							material.vertexColors = THREE.VertexColors;

						}

						object = new THREE.Mesh( geometry, material );

					}

				} else {

					object = new THREE.Object3D();

					// if the geometry field is NULL the object is not drawn

					object.visible = false;

				}

				return object;

			}

			function buildApperanceNode( node ) {

				var material = new THREE.MeshPhongMaterial();
				var transformData;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'material':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								var materialData = getNode( fieldValues[ 0 ] );

								if ( materialData.diffuseColor ) material.color.copy( materialData.diffuseColor );
								if ( materialData.emissiveColor ) material.emissive.copy( materialData.emissiveColor );
								if ( materialData.shininess ) material.shininess = materialData.shininess;
								if ( materialData.specularColor ) material.specular.copy( materialData.specularColor );
								if ( materialData.transparency ) material.opacity = 1 - materialData.transparency;
								if ( materialData.transparency > 0 ) material.transparent = true;

							} else {

								// if the material field is NULL or unspecified, lighting is off and the unlit object color is (0, 0, 0)

								material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x000000 } );

							}
							break;

						case 'texture':
							var textureNode = fieldValues[ 0 ];
							if ( textureNode !== null ) {

								if ( textureNode.name === 'ImageTexture' ) {

									material.map = getNode( textureNode );

								} else {

									// MovieTexture and PixelTexture not supported yet

								}

							}
							break;

						case 'textureTransform':
							if ( fieldValues[ 0 ] !== null ) {

								transformData = getNode( fieldValues[ 0 ] );

							}
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// only apply texture transform data if a texture was defined

				if ( material.map && transformData ) {

					material.map.center.copy( transformData.center );
					material.map.rotation = transformData.rotation;
					material.map.repeat.copy( transformData.scale );
					material.map.offset.copy( transformData.translation );

				}

				return material;

			}

			function buildMaterialNode( node ) {

				var materialData = {};

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'ambientIntensity':
							// field not supported
							break;

						case 'diffuseColor':
							materialData.diffuseColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'emissiveColor':
							materialData.emissiveColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'shininess':
							materialData.shininess = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'specularColor':
							materialData.emissiveColor = new THREE.Color( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ], fieldValues[ 2 ] );
							break;

						case 'transparency':
							materialData.transparency = fieldValues[ 0 ];
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return materialData;

			}

			function buildImageTextureNode( node ) {

				var texture;
				var wrapS = THREE.RepeatWrapping;
				var wrapT = THREE.RepeatWrapping;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'url':
							var url = fieldValues[ 0 ];
							if ( url ) texture = textureLoader.load( url );
							break;

						case 'repeatS':
							if ( fieldValues[ 0 ] === false ) wrapS = THREE.ClampToEdgeWrapping;
							break;

						case 'repeatT':
							if ( fieldValues[ 0 ] === false ) wrapT = THREE.ClampToEdgeWrapping;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				if ( texture ) {

					texture.wrapS = wrapS;
					texture.wrapT = wrapT;

				}

				return texture;

			}

			function buildTextureTransformNode( node ) {

				var transformData = {
					center: new THREE.Vector2(),
					rotation: new THREE.Vector2(),
					scale: new THREE.Vector2(),
					translation: new THREE.Vector2()
				};

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'center':
							transformData.center.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						case 'rotation':
							transformData.rotation = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'scale':
							transformData.scale.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						case 'translation':
							transformData.translation.set( fieldValues[ 0 ], fieldValues[ 1 ] );
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				return transformData;

			}

			function buildGeometricNode( node ) {

				return node.fields[ 0 ].values;

			}

			function buildIndexedFaceSetNode( node ) {

				var color, coord, normal, texCoord;
				var ccw = true, solid = true, creaseAngle;
				var colorIndex, coordIndex, normalIndex, texCoordIndex;
				var colorPerVertex = true, normalPerVertex = true;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'color':
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( colorNode !== null ) {

								color = getNode( colorNode );

							}
							break;

						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );

							}
							break;

						case 'normal':
							var normalNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( normalNode !== null ) {

								normal = getNode( normalNode );

							}
							break;

						case 'texCoord':
							var texCoordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( texCoordNode !== null ) {

								texCoord = getNode( texCoordNode );

							}
							break;

						case 'ccw':
							ccw = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'colorIndex':
							colorIndex = fieldValues;
							break;

						case 'colorPerVertex':
							colorPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'convex':
							// field not supported
							break;

						case 'coordIndex':
							coordIndex = fieldValues;
							break;

						case 'creaseAngle':
							creaseAngle = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'normalIndex':
							normalIndex = fieldValues;
							break;

						case 'normalPerVertex':
							normalPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'solid':
							solid = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'texCoordIndex':
							texCoordIndex = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				var triangulatedCoordIndex = triangulateFaceIndex( coordIndex, ccw );

				var positionAttribute;
				var colorAttribute;
				var normalAttribute;
				var uvAttribute;

				if ( color ) {

					if ( colorPerVertex === true ) {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then it is used to choose colors for each vertex of the IndexedFaceSet.

							var triangulatedColorIndex = triangulateFaceIndex( colorIndex, ccw );
							colorAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedColorIndex, color, 3 );

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose colors from the Color node

							colorAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );

						}

					} else {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then they are used to choose one color for each face of the IndexedFaceSet

							var flattenFaceColors = flattenData( color, colorIndex );
							var triangulatedFaceColors = triangulateFaceData( flattenFaceColors, coordIndex );
							colorAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceColors );

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the color are applied to each face of the IndexedFaceSet in order

							var triangulatedFaceColors = triangulateFaceData( color, coordIndex );
							colorAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceColors );


						}

					}

				}

				if ( normal ) {

					if ( normalPerVertex === true ) {

						// consider vertex normals

						if ( normalIndex.length > 0 ) {

							// if the normalIndex field is not empty, then it is used to choose normals for each vertex of the IndexedFaceSet.

							var triangulatedNormalIndex = triangulateFaceIndex( normalIndex, ccw );
							normalAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedNormalIndex, normal, 3 );

						} else {

							// if the normalIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose normals from the Normal node

							normalAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( normal, 3 ) );

						}

					} else {

						// consider face normals

						if ( normalIndex.length > 0 ) {

							// if the normalIndex field is not empty, then they are used to choose one normal for each face of the IndexedFaceSet

							var flattenFaceNormals = flattenData( normal, normalIndex );
							var triangulatedFaceNormals = triangulateFaceData( flattenFaceNormals, coordIndex );
							normalAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceNormals );

						} else {

							// if the normalIndex field is empty, then the normals are applied to each face of the IndexedFaceSet in order

							var triangulatedFaceNormals = triangulateFaceData( normal, coordIndex );
							normalAttribute = computeAttributeFromFaceData( triangulatedCoordIndex, triangulatedFaceNormals );

						}

					}

				} else {

					// if the normal field is NULL, then the loader should automatically generate normals, using creaseAngle to determine if and how normals are smoothed across shared vertices

					normalAttribute = computeNormalAttribute( triangulatedCoordIndex, coord, creaseAngle );

				}

				if ( texCoord ) {

					// texture coordinates are always defined on vertex level

					if ( texCoordIndex.length > 0 ) {

						// if the texCoordIndex field is not empty, then it is used to choose texture coordinates for each vertex of the IndexedFaceSet.

						var triangulatedTexCoordIndex = triangulateFaceIndex( texCoordIndex, ccw );
						uvAttribute = computeAttributeFromIndexedData( triangulatedCoordIndex, triangulatedTexCoordIndex, texCoord, 2 );


					} else {

						// if the texCoordIndex field is empty, then the coordIndex array is used to choose texture coordinates from the TextureCoordinate node

						uvAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( texCoord, 2 ) );

					}

				}

				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
				positionAttribute = toNonIndexedAttribute( triangulatedCoordIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );

				geometry.addAttribute( 'position', positionAttribute );
				geometry.addAttribute( 'normal', normalAttribute );

				// optional attributes

				if ( colorAttribute ) geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
				if ( uvAttribute ) geometry.addAttribute( 'uv', uvAttribute );

				// "solid" influences the material so let's store it for later use

				geometry._solid = solid;
				geometry._type = 'mesh';

				return geometry;

			}

			function buildIndexedLineSetNode( node ) {

				var color, coord;
				var colorIndex, coordIndex;
				var colorPerVertex = true;

				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {

					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;

					switch ( fieldName ) {

						case 'color':
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( colorNode !== null ) {

								color = getNode( colorNode );

							}
							break;

						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];

							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );

							}
							break;

						case 'colorIndex':
							colorIndex = fieldValues;
							break;

						case 'colorPerVertex':
							colorPerVertex = fieldValues[ 0 ];
							break;

						case 'coordIndex':
							coordIndex = fieldValues;
							break;

						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;

					}

				}

				// build lines

				var colorAttribute;

				var expandedLineIndex = expandLineIndex( coordIndex ); // create an index for three.js's linesegment primitive

				if ( color ) {

					if ( colorPerVertex === true ) {

						if ( colorIndex.length > 0 ) {

							// if the colorIndex field is not empty, then one color is used for each polyline of the IndexedLineSet.

							var expandedColorIndex = expandLineIndex( colorIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromIndexedData( expandedLineIndex, expandedColorIndex, color, 3 ); // compute data on vertex level

						} else {

							// if the colorIndex field is empty, then the colors are applied to each polyline of the IndexedLineSet in order.

							colorAttribute = toNonIndexedAttribute( expandedLineIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );

						}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1564

M
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Mr.doob 已提交
1565
					} else {
M
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M
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Mr.doob 已提交
1567
						if ( colorIndex.length > 0 ) {
M
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1568

M
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Mr.doob 已提交
1569
							// if the colorIndex field is not empty, then colors are applied to each vertex of the IndexedLineSet
M
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Mr.doob 已提交
1570

M
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Mr.doob 已提交
1571 1572 1573
							var flattenLineColors = flattenData( color, colorIndex ); // compute colors for each VRML primitve
							var expandedLineColors = expandLineData( flattenLineColors, coordIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromLineData( expandedLineIndex, expandedLineColors ); // compute data on vertex level
M
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Mr.doob 已提交
1574

M
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1575

M
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						} else {
M
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1577

M
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Mr.doob 已提交
1578
							// if the colorIndex field is empty, then the coordIndex field is used to choose colors from the Color node
M
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Mr.doob 已提交
1579

M
r106  
Mr.doob 已提交
1580 1581
							var expandedLineColors = expandLineData( color, coordIndex ); // compute colors for each line segment (rendering primitve)
							colorAttribute = computeAttributeFromLineData( expandedLineIndex, expandedLineColors ); // compute data on vertex level
M
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Mr.doob 已提交
1582

M
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Mr.doob 已提交
1583
						}
M
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1584

M
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					}
M
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1586

M
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1587
				}
M
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1588

M
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1589
				//
M
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1590

M
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Mr.doob 已提交
1591
				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
M
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Mr.doob 已提交
1592

M
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Mr.doob 已提交
1593 1594
				var positionAttribute = toNonIndexedAttribute( expandedLineIndex, new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );
				geometry.addAttribute( 'position', positionAttribute );
M
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Mr.doob 已提交
1595

M
r106  
Mr.doob 已提交
1596
				if ( colorAttribute ) geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1597

M
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Mr.doob 已提交
1598
				geometry._type = 'line';
M
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Mr.doob 已提交
1599

M
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Mr.doob 已提交
1600
				return geometry;
M
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Mr.doob 已提交
1601

M
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Mr.doob 已提交
1602
			}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1603

M
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Mr.doob 已提交
1604
			function buildPointSetNode( node ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1605

M
r106  
Mr.doob 已提交
1606 1607
				var geometry;
				var color, coord;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1608

M
r106  
Mr.doob 已提交
1609 1610 1611
				var fields = node.fields;

				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
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Mr.doob 已提交
1612

M
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Mr.doob 已提交
1613 1614 1615
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
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Mr.doob 已提交
1616

M
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Mr.doob 已提交
1617
					switch ( fieldName ) {
M
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Mr.doob 已提交
1618

M
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Mr.doob 已提交
1619
						case 'color':
M
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Mr.doob 已提交
1620
							var colorNode = fieldValues[ 0 ];
M
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Mr.doob 已提交
1621

M
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Mr.doob 已提交
1622
							if ( colorNode !== null ) {
M
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Mr.doob 已提交
1623

M
r106  
Mr.doob 已提交
1624
								color = getNode( colorNode );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1625

M
r66  
Mr.doob 已提交
1626 1627
							}
							break;
M
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Mr.doob 已提交
1628

M
r106  
Mr.doob 已提交
1629 1630
						case 'coord':
							var coordNode = fieldValues[ 0 ];
M
r72  
Mr.doob 已提交
1631

M
r106  
Mr.doob 已提交
1632 1633 1634
							if ( coordNode !== null ) {

								coord = getNode( coordNode );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1635

M
r66  
Mr.doob 已提交
1636
							}
M
r106  
Mr.doob 已提交
1637
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1638 1639


M
r106  
Mr.doob 已提交
1640 1641
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
M
r66  
Mr.doob 已提交
1642 1643
							break;

M
r106  
Mr.doob 已提交
1644
					}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1645

M
r106  
Mr.doob 已提交
1646
				}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1647

M
r106  
Mr.doob 已提交
1648
				var geometry = new THREE.BufferGeometry();
M
r63  
Mr.doob 已提交
1649

M
r106  
Mr.doob 已提交
1650 1651
				geometry.addAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( coord, 3 ) );
				if ( color ) geometry.addAttribute( 'color', new THREE.Float32BufferAttribute( color, 3 ) );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1652

M
r106  
Mr.doob 已提交
1653
				geometry._type = 'points';
M
r63  
Mr.doob 已提交
1654

M
r106  
Mr.doob 已提交
1655
				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1656

M
r106  
Mr.doob 已提交
1657
			}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1658

M
r106  
Mr.doob 已提交
1659
			function buildBoxNode( node ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1660

M
r106  
Mr.doob 已提交
1661
				var size = new THREE.Vector3( 2, 2, 2 );
M
r63  
Mr.doob 已提交
1662

M
r106  
Mr.doob 已提交
1663
				var fields = node.fields;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1664

M
r106  
Mr.doob 已提交
1665
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1666

M
r106  
Mr.doob 已提交
1667 1668 1669
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1670

M
r106  
Mr.doob 已提交
1671
					switch ( fieldName ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1672

M
r106  
Mr.doob 已提交
1673 1674 1675 1676 1677
						case 'size':
							size.x = fieldValues[ 0 ];
							size.y = fieldValues[ 1 ];
							size.z = fieldValues[ 2 ];
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1678

M
r106  
Mr.doob 已提交
1679 1680
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
M
r66  
Mr.doob 已提交
1681
							break;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1682

M
r66  
Mr.doob 已提交
1683
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1684

M
r66  
Mr.doob 已提交
1685
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1686

M
r106  
Mr.doob 已提交
1687 1688 1689
				var geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( size.x, size.y, size.z );

				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1690

M
r88  
Mr.doob 已提交
1691
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1692

M
r106  
Mr.doob 已提交
1693
			function buildConeNode( node ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1694

M
r106  
Mr.doob 已提交
1695
				var radius = 1, height = 2, openEnded = false;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1696

M
r106  
Mr.doob 已提交
1697
				var fields = node.fields;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1698

M
r106  
Mr.doob 已提交
1699
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
1700

M
r106  
Mr.doob 已提交
1701 1702 1703
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1704

M
r106  
Mr.doob 已提交
1705
					switch ( fieldName ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1706

M
r106  
Mr.doob 已提交
1707 1708 1709
						case 'bottom':
							openEnded = ! fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1710

M
r106  
Mr.doob 已提交
1711 1712 1713
						case 'bottomRadius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r62  
Mr.doob 已提交
1714

M
r106  
Mr.doob 已提交
1715 1716 1717
						case 'height':
							height = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1718

M
r106  
Mr.doob 已提交
1719 1720 1721
						case 'side':
							// field not supported
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1722

M
r106  
Mr.doob 已提交
1723 1724 1725
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1726

M
r66  
Mr.doob 已提交
1727
					}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1728

M
r106  
Mr.doob 已提交
1729
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1730

M
r106  
Mr.doob 已提交
1731
				var geometry = new THREE.ConeBufferGeometry( radius, height, 16, 1, openEnded );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1732

M
r106  
Mr.doob 已提交
1733
				return geometry;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1734

M
r106  
Mr.doob 已提交
1735
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1736

M
r106  
Mr.doob 已提交
1737
			function buildCylinderNode( node ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1738

M
r106  
Mr.doob 已提交
1739
				var radius = 1, height = 2;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1740

M
r106  
Mr.doob 已提交
1741
				var fields = node.fields;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1742

M
r106  
Mr.doob 已提交
1743
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1744

M
r106  
Mr.doob 已提交
1745 1746 1747
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1748

M
r106  
Mr.doob 已提交
1749
					switch ( fieldName ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1750

M
r106  
Mr.doob 已提交
1751 1752 1753
						case 'bottom':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1754

M
r106  
Mr.doob 已提交
1755 1756 1757
						case 'radius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1758

M
r106  
Mr.doob 已提交
1759 1760 1761
						case 'height':
							height = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1762

M
r106  
Mr.doob 已提交
1763 1764 1765
						case 'side':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1766

M
r106  
Mr.doob 已提交
1767 1768 1769
						case 'top':
							// field not supported
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1770

M
r106  
Mr.doob 已提交
1771 1772 1773
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1774 1775 1776 1777 1778

					}

				}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1779
				var geometry = new THREE.CylinderBufferGeometry( radius, radius, height, 16, 1 );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1780

M
r106  
Mr.doob 已提交
1781
				return geometry;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1782

M
r106  
Mr.doob 已提交
1783
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1784

M
r106  
Mr.doob 已提交
1785
			function buildSphereNode( node ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1786

M
r106  
Mr.doob 已提交
1787
				var radius = 1;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1788

M
r106  
Mr.doob 已提交
1789
				var fields = node.fields;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1790

M
r106  
Mr.doob 已提交
1791
				for ( var i = 0, l = fields.length; i < l; i ++ ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
1792

M
r106  
Mr.doob 已提交
1793 1794 1795
					var field = fields[ i ];
					var fieldName = field.name;
					var fieldValues = field.values;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1796

M
r106  
Mr.doob 已提交
1797
					switch ( fieldName ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1798

M
r106  
Mr.doob 已提交
1799 1800 1801
						case 'radius':
							radius = fieldValues[ 0 ];
							break;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1802

M
r106  
Mr.doob 已提交
1803 1804 1805
						default:
							console.warn( 'THREE.VRMLLoader: Unknown field:', fieldName );
							break;
M
r62  
Mr.doob 已提交
1806

M
r106  
Mr.doob 已提交
1807
					}
M
r62  
Mr.doob 已提交
1808

M
r106  
Mr.doob 已提交
1809
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
1810

M
r106  
Mr.doob 已提交
1811
				var geometry = new THREE.SphereBufferGeometry( radius, 16, 16 );
M
r72  
Mr.doob 已提交
1812

M
r106  
Mr.doob 已提交
1813
				return geometry;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1814

M
r106  
Mr.doob 已提交
1815
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
1816

M
r106  
Mr.doob 已提交
1817
			// helper functions
M
r63  
Mr.doob 已提交
1818

M
r106  
Mr.doob 已提交
1819
			function resolveUSE( identifier ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
1820

M
r106  
Mr.doob 已提交
1821 1822
				var node = nodeMap[ identifier ];
				var build = getNode( node );
M
r62  
Mr.doob 已提交
1823

M
r106  
Mr.doob 已提交
1824 1825 1826
				// because the same 3D objects can have different transformations, it's necessary to clone them.
				// materials can be influenced by the geometry (e.g. vertex normals). cloning is necessary to avoid
				// any side effects
M
r59  
Mr.doob 已提交
1827

M
r106  
Mr.doob 已提交
1828
				return ( build.isObject3D || build.isMaterial ) ? build.clone() : build;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1829

M
r106  
Mr.doob 已提交
1830
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1831

M
r106  
Mr.doob 已提交
1832
			function parseFieldChildren( children, owner ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1833

M
r106  
Mr.doob 已提交
1834
				for ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1835

M
r106  
Mr.doob 已提交
1836
					var object = getNode( children[ i ] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1837

M
r106  
Mr.doob 已提交
1838
					if ( object instanceof THREE.Object3D ) owner.add( object );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1839

M
r83  
Mr.doob 已提交
1840
				}
M
r86  
Mr.doob 已提交
1841

M
r106  
Mr.doob 已提交
1842
			}
M
r86  
Mr.doob 已提交
1843

M
r106  
Mr.doob 已提交
1844
			function triangulateFaceIndex( index, ccw ) {
M
r86  
Mr.doob 已提交
1845

M
r106  
Mr.doob 已提交
1846
				var indices = [];
M
r86  
Mr.doob 已提交
1847

M
r106  
Mr.doob 已提交
1848 1849
				// since face defintions can have more than three vertices, it's necessary to
				// perform a simple triangulation
M
r86  
Mr.doob 已提交
1850

M
r106  
Mr.doob 已提交
1851
				var start = 0;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1852

M
r106  
Mr.doob 已提交
1853
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1854

M
r106  
Mr.doob 已提交
1855 1856 1857
					var i1 = index[ start ];
					var i2 = index[ i + ( ccw ? 1 : 2 ) ];
					var i3 = index[ i + ( ccw ? 2 : 1 ) ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1858

M
r106  
Mr.doob 已提交
1859
					indices.push( i1, i2, i3 );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1860

M
r106  
Mr.doob 已提交
1861
					// an index of -1 indicates that the current face has ended and the next one begins
M
r88  
Mr.doob 已提交
1862

M
r106  
Mr.doob 已提交
1863
					if ( index[ i + 3 ] === - 1 || i + 3 >= l ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1864

M
r106  
Mr.doob 已提交
1865 1866
						i += 3;
						start = i + 1;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1867 1868 1869

					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1870
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
1871

M
r106  
Mr.doob 已提交
1872
				return indices;
M
r86  
Mr.doob 已提交
1873

M
r106  
Mr.doob 已提交
1874
			}
M
r88  
Mr.doob 已提交
1875

M
r106  
Mr.doob 已提交
1876
			function triangulateFaceData( data, index ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1877

M
r106  
Mr.doob 已提交
1878
				var triangulatedData = [];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1879

M
r106  
Mr.doob 已提交
1880
				var start = 0;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1881

M
r106  
Mr.doob 已提交
1882
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1883

M
r106  
Mr.doob 已提交
1884
					var stride = start * 3;
M
r88  
Mr.doob 已提交
1885

M
r106  
Mr.doob 已提交
1886 1887 1888
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
1889

M
r106  
Mr.doob 已提交
1890
					triangulatedData.push( x, y, z );
M
r88  
Mr.doob 已提交
1891

M
r106  
Mr.doob 已提交
1892
					// an index of -1 indicates that the current face has ended and the next one begins
M
r88  
Mr.doob 已提交
1893

M
r106  
Mr.doob 已提交
1894
					if ( index[ i + 3 ] === - 1 || i + 3 >= l ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
1895

M
r106  
Mr.doob 已提交
1896 1897
						i += 3;
						start ++;
M
r63  
Mr.doob 已提交
1898

M
r106  
Mr.doob 已提交
1899
					}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1900

M
r106  
Mr.doob 已提交
1901
				}
M
r72  
Mr.doob 已提交
1902

M
r106  
Mr.doob 已提交
1903
				return triangulatedData;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1904

M
r106  
Mr.doob 已提交
1905
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1906

M
r106  
Mr.doob 已提交
1907
			function flattenData( data, index ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1908

M
r106  
Mr.doob 已提交
1909
				var flattenData = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1910

M
r106  
Mr.doob 已提交
1911
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1912

M
r106  
Mr.doob 已提交
1913
					var i1 = index[ i ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1914

M
r106  
Mr.doob 已提交
1915
					var stride = i1 * 3;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1916

M
r106  
Mr.doob 已提交
1917 1918 1919
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1920

M
r106  
Mr.doob 已提交
1921
					flattenData.push( x, y, z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
1922

M
r106  
Mr.doob 已提交
1923
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1924

M
r106  
Mr.doob 已提交
1925
				return flattenData;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1926

M
r106  
Mr.doob 已提交
1927
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1928

M
r106  
Mr.doob 已提交
1929
			function expandLineIndex( index ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1930

M
r106  
Mr.doob 已提交
1931
				var indices = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1932

M
r106  
Mr.doob 已提交
1933
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1934

M
r106  
Mr.doob 已提交
1935 1936
					var i1 = index[ i ];
					var i2 = index[ i + 1 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1937

M
r106  
Mr.doob 已提交
1938
					indices.push( i1, i2 );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1939

M
r106  
Mr.doob 已提交
1940
					// an index of -1 indicates that the current line has ended and the next one begins
M
r63  
Mr.doob 已提交
1941

M
r106  
Mr.doob 已提交
1942
					if ( index[ i + 2 ] === - 1 || i + 2 >= l ) {
M
r63  
Mr.doob 已提交
1943

M
r106  
Mr.doob 已提交
1944
						i += 2;
M
r72  
Mr.doob 已提交
1945

M
r59  
Mr.doob 已提交
1946 1947
					}

M
r106  
Mr.doob 已提交
1948
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1949

M
r106  
Mr.doob 已提交
1950
				return indices;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1951

M
r106  
Mr.doob 已提交
1952
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1953

M
r106  
Mr.doob 已提交
1954
			function expandLineData( data, index ) {
M
r69  
Mr.doob 已提交
1955

M
r106  
Mr.doob 已提交
1956
				var triangulatedData = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1957

M
r106  
Mr.doob 已提交
1958
				var start = 0;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1959

M
r106  
Mr.doob 已提交
1960
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i ++ ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1961

M
r106  
Mr.doob 已提交
1962
					var stride = start * 3;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1963

M
r106  
Mr.doob 已提交
1964 1965 1966
					var x = data[ stride ];
					var y = data[ stride + 1 ];
					var z = data[ stride + 2 ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1967

M
r106  
Mr.doob 已提交
1968
					triangulatedData.push( x, y, z );
M
r59  
Mr.doob 已提交
1969

M
r106  
Mr.doob 已提交
1970
					// an index of -1 indicates that the current line has ended and the next one begins
M
r59  
Mr.doob 已提交
1971

M
r106  
Mr.doob 已提交
1972
					if ( index[ i + 2 ] === - 1 || i + 2 >= l ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1973

M
r106  
Mr.doob 已提交
1974 1975
						i += 2;
						start ++;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1976

M
r106  
Mr.doob 已提交
1977
					}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1978

M
r106  
Mr.doob 已提交
1979
				}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1980

M
r106  
Mr.doob 已提交
1981
				return triangulatedData;
M
r59  
Mr.doob 已提交
1982

M
r106  
Mr.doob 已提交
1983
			}
M
r59  
Mr.doob 已提交
1984

M
r106  
Mr.doob 已提交
1985 1986 1987
			var vA = new THREE.Vector3();
			var vB = new THREE.Vector3();
			var vC = new THREE.Vector3();
M
r59  
Mr.doob 已提交
1988

M
r106  
Mr.doob 已提交
1989 1990 1991
			var uvA = new THREE.Vector2();
			var uvB = new THREE.Vector2();
			var uvC = new THREE.Vector2();
M
r59  
Mr.doob 已提交
1992

M
r106  
Mr.doob 已提交
1993
			function computeAttributeFromIndexedData( coordIndex, index, data, itemSize ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
1994

M
r106  
Mr.doob 已提交
1995
				var array = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
1996

M
r106  
Mr.doob 已提交
1997
				// we use the coordIndex.length as delimiter since normalIndex must contain at least as many indices
M
r59  
Mr.doob 已提交
1998

M
r106  
Mr.doob 已提交
1999
				for ( var i = 0, l = coordIndex.length; i < l; i += 3 ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2000

M
r106  
Mr.doob 已提交
2001 2002 2003
					var a = index[ i ];
					var b = index[ i + 1 ];
					var c = index[ i + 2 ];
M
r88  
Mr.doob 已提交
2004

M
r106  
Mr.doob 已提交
2005
					if ( itemSize === 2 ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2006

M
r106  
Mr.doob 已提交
2007 2008 2009
						uvA.fromArray( data, a * itemSize );
						uvB.fromArray( data, b * itemSize );
						uvC.fromArray( data, c * itemSize );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2010

M
r106  
Mr.doob 已提交
2011 2012 2013
						array.push( uvA.x, uvA.y );
						array.push( uvB.x, uvB.y );
						array.push( uvC.x, uvC.y );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2014

M
r106  
Mr.doob 已提交
2015
					} else {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2016

M
r106  
Mr.doob 已提交
2017 2018 2019
						vA.fromArray( data, a * itemSize );
						vB.fromArray( data, b * itemSize );
						vC.fromArray( data, c * itemSize );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2020

M
r106  
Mr.doob 已提交
2021 2022 2023
						array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
						array.push( vB.x, vB.y, vB.z );
						array.push( vC.x, vC.y, vC.z );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2024

M
r106  
Mr.doob 已提交
2025
					}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2026

M
r106  
Mr.doob 已提交
2027
				}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2028

M
r106  
Mr.doob 已提交
2029
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, itemSize );
M
r104  
Mr.doob 已提交
2030

M
r106  
Mr.doob 已提交
2031
			}
M
r104  
Mr.doob 已提交
2032

M
r106  
Mr.doob 已提交
2033
			function computeAttributeFromFaceData( index, faceData ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2034

M
r106  
Mr.doob 已提交
2035
				var array = [];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2036

M
r106  
Mr.doob 已提交
2037
				for ( var i = 0, j = 0, l = index.length; i < l; i += 3, j ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2038

M
r106  
Mr.doob 已提交
2039
					vA.fromArray( faceData, j * 3 );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2040

M
r106  
Mr.doob 已提交
2041 2042 2043
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2044

M
r106  
Mr.doob 已提交
2045
				}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2046

M
r106  
Mr.doob 已提交
2047
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, 3 );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2048

M
r106  
Mr.doob 已提交
2049
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2050

M
r106  
Mr.doob 已提交
2051
			function computeAttributeFromLineData( index, lineData ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2052

M
r106  
Mr.doob 已提交
2053
				var array = [];
M
r73  
Mr.doob 已提交
2054

M
r106  
Mr.doob 已提交
2055
				for ( var i = 0, j = 0, l = index.length; i < l; i += 2, j ++ ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2056

M
r106  
Mr.doob 已提交
2057
					vA.fromArray( lineData, j * 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2058

M
r106  
Mr.doob 已提交
2059 2060
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
					array.push( vA.x, vA.y, vA.z );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2061

M
r106  
Mr.doob 已提交
2062
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2063

M
r106  
Mr.doob 已提交
2064
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array, 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2065

M
r106  
Mr.doob 已提交
2066
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2067

M
r106  
Mr.doob 已提交
2068
			function toNonIndexedAttribute( indices, attribute ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2069

M
r106  
Mr.doob 已提交
2070 2071
				var array = attribute.array;
				var itemSize = attribute.itemSize;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2072

M
r106  
Mr.doob 已提交
2073
				var array2 = new array.constructor( indices.length * itemSize );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2074

M
r106  
Mr.doob 已提交
2075
				var index = 0, index2 = 0;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2076

M
r106  
Mr.doob 已提交
2077
				for ( var i = 0, l = indices.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2078

M
r106  
Mr.doob 已提交
2079
					index = indices[ i ] * itemSize;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2080

M
r106  
Mr.doob 已提交
2081
					for ( var j = 0; j < itemSize; j ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2082

M
r106  
Mr.doob 已提交
2083
						array2[ index2 ++ ] = array[ index ++ ];
M
r97  
Mr.doob 已提交
2084

M
r106  
Mr.doob 已提交
2085
					}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2086

M
r106  
Mr.doob 已提交
2087
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2088

M
r106  
Mr.doob 已提交
2089
				return new THREE.Float32BufferAttribute( array2, itemSize );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2090

M
r106  
Mr.doob 已提交
2091
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2092

M
r106  
Mr.doob 已提交
2093 2094
			var ab = new THREE.Vector3();
			var cb = new THREE.Vector3();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2095

M
r106  
Mr.doob 已提交
2096
			function computeNormalAttribute( index, coord, creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2097

M
r106  
Mr.doob 已提交
2098 2099
				var faces = [];
				var vertexNormals = {};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2100

M
r106  
Mr.doob 已提交
2101
				// prepare face and raw vertex normals
M
r62  
Mr.doob 已提交
2102

M
r106  
Mr.doob 已提交
2103
				for ( var i = 0, l = index.length; i < l; i += 3 ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2104

M
r106  
Mr.doob 已提交
2105 2106 2107
					var a = index[ i ];
					var b = index[ i + 1 ];
					var c = index[ i + 2 ];
M
r62  
Mr.doob 已提交
2108

M
r106  
Mr.doob 已提交
2109
					var face = new Face( a, b, c );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2110

M
r106  
Mr.doob 已提交
2111 2112 2113
					vA.fromArray( coord, a * 3 );
					vB.fromArray( coord, b * 3 );
					vC.fromArray( coord, c * 3 );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2114

M
r106  
Mr.doob 已提交
2115 2116 2117
					cb.subVectors( vC, vB );
					ab.subVectors( vA, vB );
					cb.cross( ab );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2118

M
r106  
Mr.doob 已提交
2119
					cb.normalize();
M
r62  
Mr.doob 已提交
2120

M
r106  
Mr.doob 已提交
2121
					face.normal.copy( cb );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2122

M
r106  
Mr.doob 已提交
2123 2124 2125
					if ( vertexNormals[ a ] === undefined ) vertexNormals[ a ] = [];
					if ( vertexNormals[ b ] === undefined ) vertexNormals[ b ] = [];
					if ( vertexNormals[ c ] === undefined ) vertexNormals[ c ] = [];
M
r72  
Mr.doob 已提交
2126

M
r106  
Mr.doob 已提交
2127 2128 2129
					vertexNormals[ a ].push( face.normal );
					vertexNormals[ b ].push( face.normal );
					vertexNormals[ c ].push( face.normal );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2130

M
r106  
Mr.doob 已提交
2131
					faces.push( face );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2132

M
r106  
Mr.doob 已提交
2133
				}
M
r63  
Mr.doob 已提交
2134

M
r106  
Mr.doob 已提交
2135
				// compute vertex normals and build final geometry
M
r62  
Mr.doob 已提交
2136

M
r106  
Mr.doob 已提交
2137
				var normals = [];
M
r88  
Mr.doob 已提交
2138

M
r106  
Mr.doob 已提交
2139
				for ( var i = 0, l = faces.length; i < l; i ++ ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2140

M
r106  
Mr.doob 已提交
2141
					var face = faces[ i ];
M
r62  
Mr.doob 已提交
2142

M
r106  
Mr.doob 已提交
2143 2144 2145
					var nA = weightedNormal( vertexNormals[ face.a ], face.normal, creaseAngle );
					var nB = weightedNormal( vertexNormals[ face.b ], face.normal, creaseAngle );
					var nC = weightedNormal( vertexNormals[ face.c ], face.normal, creaseAngle );
M
r62  
Mr.doob 已提交
2146

M
r106  
Mr.doob 已提交
2147 2148 2149
					vA.fromArray( coord, face.a * 3 );
					vB.fromArray( coord, face.b * 3 );
					vC.fromArray( coord, face.c * 3 );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2150

M
r106  
Mr.doob 已提交
2151 2152 2153
					normals.push( nA.x, nA.y, nA.z );
					normals.push( nB.x, nB.y, nB.z );
					normals.push( nC.x, nC.y, nC.z );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2154

M
r106  
Mr.doob 已提交
2155
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2156

M
r106  
Mr.doob 已提交
2157
				return new THREE.Float32BufferAttribute( normals, 3 );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2158

M
r106  
Mr.doob 已提交
2159
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2160

M
r106  
Mr.doob 已提交
2161
			function weightedNormal( normals, vector, creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2162

M
r106  
Mr.doob 已提交
2163
				var normal = vector.clone();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2164

M
r106  
Mr.doob 已提交
2165
				for ( var i = 0, l = normals.length; i < l; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2166

M
r106  
Mr.doob 已提交
2167
					if ( normals[ i ].angleTo( vector ) < creaseAngle ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2168

M
r106  
Mr.doob 已提交
2169
						normal.add( normals[ i ] );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2170

M
r106  
Mr.doob 已提交
2171
					}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2172

M
r106  
Mr.doob 已提交
2173
				}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2174

M
r106  
Mr.doob 已提交
2175
				return normal.normalize();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2176

M
r106  
Mr.doob 已提交
2177
			}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2178

M
r106  
Mr.doob 已提交
2179
			function toColorArray( colors ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2180

M
r106  
Mr.doob 已提交
2181
				var array = [];
M
r102  
Mr.doob 已提交
2182

M
r106  
Mr.doob 已提交
2183
				for ( var i = 0, l = colors.length; i < l; i += 3 ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2184

M
r106  
Mr.doob 已提交
2185
					array.push( new THREE.Color( colors[ i ], colors[ i + 1 ], colors[ i + 2 ] ) );
M
r102  
Mr.doob 已提交
2186

M
r106  
Mr.doob 已提交
2187
				}
M
r102  
Mr.doob 已提交
2188

M
r106  
Mr.doob 已提交
2189
				return array;
M
r102  
Mr.doob 已提交
2190

M
r106  
Mr.doob 已提交
2191
			}
M
r102  
Mr.doob 已提交
2192

M
r106  
Mr.doob 已提交
2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203 2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215
			/**
			 * Vertically paints the faces interpolating between the
			 * specified colors at the specified angels. This is used for the Background
			 * node, but could be applied to other nodes with multiple faces as well.
			 *
			 * When used with the Background node, default is directionIsDown is true if
			 * interpolating the skyColor down from the Zenith. When interpolationg up from
			 * the Nadir i.e. interpolating the groundColor, the directionIsDown is false.
			 *
			 * The first angle is never specified, it is the Zenith (0 rad). Angles are specified
			 * in radians. The geometry is thought a sphere, but could be anything. The color interpolation
			 * is linear along the Y axis in any case.
			 *
			 * You must specify one more color than you have angles at the beginning of the colors array.
			 * This is the color of the Zenith (the top of the shape).
			 *
			 * @param {BufferGeometry} geometry
			 * @param {number} radius
			 * @param {array} angles
			 * @param {array} colors
			 * @param {boolean} topDown - Whether to work top down or bottom up.
			 */
			function paintFaces( geometry, radius, angles, colors, topDown ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2216

M
r106  
Mr.doob 已提交
2217
				var direction = ( topDown === true ) ? 1 : - 1;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2218

M
r106  
Mr.doob 已提交
2219
				var coord = [], A = {}, B = {}, applyColor = false;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2220

M
r106  
Mr.doob 已提交
2221
				for ( var k = 0; k < angles.length; k ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2222

M
r106  
Mr.doob 已提交
2223
					// push the vector at which the color changes
M
r97  
Mr.doob 已提交
2224

M
r106  
Mr.doob 已提交
2225 2226 2227 2228
					var vec = {
						x: direction * ( Math.cos( angles[ k ] ) * radius ),
						y: direction * ( Math.sin( angles[ k ] ) * radius )
					};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2229

M
r106  
Mr.doob 已提交
2230
					coord.push( vec );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2231

M
r106  
Mr.doob 已提交
2232
				}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2233

M
r106  
Mr.doob 已提交
2234 2235 2236
				var index = geometry.index;
				var positionAttribute = geometry.attributes.position;
				var colorAttribute = new THREE.BufferAttribute( new Float32Array( geometry.attributes.position.count * 3 ), 3 );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2237

M
r106  
Mr.doob 已提交
2238 2239
				var position = new THREE.Vector3();
				var color = new THREE.Color();
M
r97  
Mr.doob 已提交
2240

M
r106  
Mr.doob 已提交
2241
				for ( var i = 0; i < index.count; i ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2242

M
r106  
Mr.doob 已提交
2243
					var vertexIndex = index.getX( i );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2244

M
r106  
Mr.doob 已提交
2245
					position.fromBufferAttribute( positionAttribute, vertexIndex );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2246

M
r106  
Mr.doob 已提交
2247
					for ( var j = 0; j < colors.length; j ++ ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2248

M
r106  
Mr.doob 已提交
2249 2250
						// linear interpolation between aColor and bColor, calculate proportion
						// A is previous point (angle)
M
r97  
Mr.doob 已提交
2251

M
r106  
Mr.doob 已提交
2252
						if ( j === 0 ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2253

M
r106  
Mr.doob 已提交
2254 2255
							A.x = 0;
							A.y = ( topDown === true ) ? radius : - 1 * radius;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2256

M
r106  
Mr.doob 已提交
2257
						} else {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2258

M
r106  
Mr.doob 已提交
2259 2260
							A.x = coord[ j - 1 ].x;
							A.y = coord[ j - 1 ].y;
M
r97  
Mr.doob 已提交
2261

M
r106  
Mr.doob 已提交
2262
						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2263

M
r106  
Mr.doob 已提交
2264
						// B is current point (angle)
M
r97  
Mr.doob 已提交
2265

M
r106  
Mr.doob 已提交
2266
						B = coord[ j ];
M
r97  
Mr.doob 已提交
2267

M
r106  
Mr.doob 已提交
2268
						if ( B !== undefined ) {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2269

M
r106  
Mr.doob 已提交
2270
							// p has to be between the points A and B which we interpolate
M
r97  
Mr.doob 已提交
2271

M
r106  
Mr.doob 已提交
2272
							applyColor = ( topDown === true ) ? ( position.y <= A.y && position.y > B.y ) : ( position.y >= A.y && position.y < B.y );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2273

M
r106  
Mr.doob 已提交
2274
							if ( applyColor === true ) {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2275

M
r106  
Mr.doob 已提交
2276 2277
								var aColor = colors[ j ];
								var bColor = colors[ j + 1 ];
M
r73  
Mr.doob 已提交
2278

M
r106  
Mr.doob 已提交
2279
								// below is simple linear interpolation
M
r73  
Mr.doob 已提交
2280

M
r106  
Mr.doob 已提交
2281
								var t = Math.abs( position.y - A.y ) / ( A.y - B.y );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2282

M
r106  
Mr.doob 已提交
2283
								// to make it faster, you can only calculate this if the y coord changes, the color is the same for points with the same y
M
r73  
Mr.doob 已提交
2284

M
r106  
Mr.doob 已提交
2285
								color.copy( aColor ).lerp( bColor, t );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2286

M
r106  
Mr.doob 已提交
2287
								colorAttribute.setXYZ( vertexIndex, color.r, color.g, color.b );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2288

M
r106  
Mr.doob 已提交
2289
							} else {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2290

M
r106  
Mr.doob 已提交
2291 2292 2293
								var colorIndex = ( topDown === true ) ? colors.length - 1 : 0;
								var c = colors[ colorIndex ];
								colorAttribute.setXYZ( vertexIndex, c.r, c.g, c.b );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2294

M
r106  
Mr.doob 已提交
2295
							}
M
r63  
Mr.doob 已提交
2296

M
r106  
Mr.doob 已提交
2297
						}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2298

M
r106  
Mr.doob 已提交
2299
					}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2300

M
r106  
Mr.doob 已提交
2301
				}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2302

M
r106  
Mr.doob 已提交
2303
				geometry.addAttribute( 'color', colorAttribute );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2304

M
r106  
Mr.doob 已提交
2305
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2306

M
r106  
Mr.doob 已提交
2307
			//
M
r88  
Mr.doob 已提交
2308

M
r106  
Mr.doob 已提交
2309 2310
			var textureLoader = new THREE.TextureLoader( this.manager );
			textureLoader.setPath( this.resourcePath || path ).setCrossOrigin( this.crossOrigin );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2311

M
r106  
Mr.doob 已提交
2312
			// create JSON representing the tree structure of the VRML asset
M
r73  
Mr.doob 已提交
2313

M
r106  
Mr.doob 已提交
2314
			var tree = generateVRMLTree( data );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2315

M
r106  
Mr.doob 已提交
2316
			// check version (only 2.0 is supported)
M
r62  
Mr.doob 已提交
2317

M
r106  
Mr.doob 已提交
2318
			if ( tree.version.indexOf( 'V2.0' ) === - 1 ) {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2319

M
r106  
Mr.doob 已提交
2320
				throw Error( 'THREE.VRMLLexer: Version of VRML asset not supported.' );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2321

M
r106  
Mr.doob 已提交
2322
			}
M
r72  
Mr.doob 已提交
2323

M
r106  
Mr.doob 已提交
2324
			// parse the tree structure to a three.js scene
M
r63  
Mr.doob 已提交
2325

M
r106  
Mr.doob 已提交
2326
			var scene = parseTree( tree );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2327

M
r106  
Mr.doob 已提交
2328
			return scene;
M
r88  
Mr.doob 已提交
2329

M
r106  
Mr.doob 已提交
2330
		}
M
r97  
Mr.doob 已提交
2331

M
r106  
Mr.doob 已提交
2332
	};
M
r97  
Mr.doob 已提交
2333

M
r106  
Mr.doob 已提交
2334
	function VRMLLexer( tokens ) {
M
r102  
Mr.doob 已提交
2335

M
r106  
Mr.doob 已提交
2336
		this.lexer = new chevrotain.Lexer( tokens );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2337

M
r106  
Mr.doob 已提交
2338
	}
M
r88  
Mr.doob 已提交
2339

M
r106  
Mr.doob 已提交
2340
	VRMLLexer.prototype = {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2341

M
r106  
Mr.doob 已提交
2342
		constructor: VRMLLexer,
M
r88  
Mr.doob 已提交
2343

M
r106  
Mr.doob 已提交
2344
		lex: function ( inputText ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2345

M
r106  
Mr.doob 已提交
2346
			var lexingResult = this.lexer.tokenize( inputText );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2347

M
r106  
Mr.doob 已提交
2348
			if ( lexingResult.errors.length > 0 ) {
M
r97  
Mr.doob 已提交
2349

M
r106  
Mr.doob 已提交
2350
				console.error( lexingResult.errors );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2351

M
r106  
Mr.doob 已提交
2352
				throw Error( 'THREE.VRMLLexer: Lexing errors detected.' );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2353

M
r106  
Mr.doob 已提交
2354
			}
M
r62  
Mr.doob 已提交
2355

M
r106  
Mr.doob 已提交
2356
			return lexingResult;
M
r72  
Mr.doob 已提交
2357

M
r106  
Mr.doob 已提交
2358
		}
M
r72  
Mr.doob 已提交
2359

M
r106  
Mr.doob 已提交
2360
	};
M
r62  
Mr.doob 已提交
2361

M
r106  
Mr.doob 已提交
2362
	function VRMLParser( tokenVocabulary ) {
M
r72  
Mr.doob 已提交
2363

M
r106  
Mr.doob 已提交
2364
		chevrotain.Parser.call( this, tokenVocabulary );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2365

M
r106  
Mr.doob 已提交
2366
		var $ = this;
M
r59  
Mr.doob 已提交
2367

M
r106  
Mr.doob 已提交
2368 2369 2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383
		var Version = tokenVocabulary[ 'Version' ];
		var LCurly = tokenVocabulary[ 'LCurly' ];
		var RCurly = tokenVocabulary[ 'RCurly' ];
		var LSquare = tokenVocabulary[ 'LSquare' ];
		var RSquare = tokenVocabulary[ 'RSquare' ];
		var Identifier = tokenVocabulary[ 'Identifier' ];
		var RouteIdentifier = tokenVocabulary[ 'RouteIdentifier' ];
		var StringLiteral = tokenVocabulary[ 'StringLiteral' ];
		var NumberLiteral = tokenVocabulary[ 'NumberLiteral' ];
		var BooleanLiteral = tokenVocabulary[ 'BooleanLiteral' ];
		var NullLiteral = tokenVocabulary[ 'NullLiteral' ];
		var DEF = tokenVocabulary[ 'DEF' ];
		var USE = tokenVocabulary[ 'USE' ];
		var ROUTE = tokenVocabulary[ 'ROUTE' ];
		var TO = tokenVocabulary[ 'TO' ];
		var NodeName = tokenVocabulary[ 'NodeName' ];
M
r59  
Mr.doob 已提交
2384

M
r106  
Mr.doob 已提交
2385
		$.RULE( 'vrml', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2386

M
r106  
Mr.doob 已提交
2387 2388
			$.SUBRULE( $.version );
			$.AT_LEAST_ONE( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2389

M
r106  
Mr.doob 已提交
2390
				$.SUBRULE( $.node );
M
r72  
Mr.doob 已提交
2391

M
r106  
Mr.doob 已提交
2392 2393
			} );
			$.MANY( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2394

M
r106  
Mr.doob 已提交
2395
				$.SUBRULE( $.route );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2396

M
r106  
Mr.doob 已提交
2397
			} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2398

M
r106  
Mr.doob 已提交
2399
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2400

M
r106  
Mr.doob 已提交
2401
		$.RULE( 'version', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2402

M
r106  
Mr.doob 已提交
2403
			$.CONSUME( Version );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2404

M
r106  
Mr.doob 已提交
2405
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2406

M
r106  
Mr.doob 已提交
2407
		$.RULE( 'node', function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2408

M
r106  
Mr.doob 已提交
2409
			$.OPTION( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2410

M
r106  
Mr.doob 已提交
2411
				$.SUBRULE( $.def );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2412

M
r106  
Mr.doob 已提交
2413
			} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2414

M
r106  
Mr.doob 已提交
2415 2416 2417
			$.CONSUME( NodeName );
			$.CONSUME( LCurly );
			$.MANY( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2418

M
r106  
Mr.doob 已提交
2419
				$.SUBRULE( $.field );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2420

M
r106  
Mr.doob 已提交
2421 2422
			} );
			$.CONSUME( RCurly );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2423

M
r106  
Mr.doob 已提交
2424
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2425

M
r106  
Mr.doob 已提交
2426
		$.RULE( 'field', function () {
M
r63  
Mr.doob 已提交
2427

M
r106  
Mr.doob 已提交
2428
			$.CONSUME( Identifier );
M
r63  
Mr.doob 已提交
2429

M
r106  
Mr.doob 已提交
2430 2431
			$.OR2( [
				{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2432

M
r106  
Mr.doob 已提交
2433
					$.SUBRULE( $.singleFieldValue );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2434

M
r106  
Mr.doob 已提交
2435 2436
				} },
				{ ALT: function () {
M
r62  
Mr.doob 已提交
2437

M
r106  
Mr.doob 已提交
2438
					$.SUBRULE( $.multiFieldValue );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2439

M
r106  
Mr.doob 已提交
2440 2441
				} }
			] );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2442

M
r106  
Mr.doob 已提交
2443
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2444

M
r106  
Mr.doob 已提交
2445
		$.RULE( 'def', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2446

M
r106  
Mr.doob 已提交
2447 2448
			$.CONSUME( DEF );
			$.CONSUME( Identifier );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2449

M
r106  
Mr.doob 已提交
2450
		} );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2451

M
r106  
Mr.doob 已提交
2452
		$.RULE( 'use', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2453

M
r106  
Mr.doob 已提交
2454 2455
			$.CONSUME( USE );
			$.CONSUME( Identifier );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2456

M
r106  
Mr.doob 已提交
2457
		} );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2458

M
r106  
Mr.doob 已提交
2459
		$.RULE( 'singleFieldValue', function () {
M
r72  
Mr.doob 已提交
2460

M
r106  
Mr.doob 已提交
2461
			$.AT_LEAST_ONE( function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2462

M
r106  
Mr.doob 已提交
2463 2464
				$.OR( [
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2465

M
r106  
Mr.doob 已提交
2466
						$.SUBRULE( $.node );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2467

M
r106  
Mr.doob 已提交
2468 2469
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2470

M
r106  
Mr.doob 已提交
2471
						$.SUBRULE( $.use );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2472

M
r106  
Mr.doob 已提交
2473 2474
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2475

M
r106  
Mr.doob 已提交
2476
						$.CONSUME( StringLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2477

M
r106  
Mr.doob 已提交
2478 2479
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2480

M
r106  
Mr.doob 已提交
2481
						$.CONSUME( NumberLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2482

M
r106  
Mr.doob 已提交
2483 2484
					} },
					{ ALT: function () {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2485

M
r106  
Mr.doob 已提交
2486
						$.CONSUME( BooleanLiteral );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2487

M
r106  
Mr.doob 已提交
2488 2489
					} },
					{ ALT: function () {
M
r63  
Mr.doob 已提交
2490

M
r106  
Mr.doob 已提交
2491
						$.CONSUME( NullLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2492

M
r106  
Mr.doob 已提交
2493 2494
					} }
				] );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2495

M
r104  
Mr.doob 已提交
2496

M
r106  
Mr.doob 已提交
2497
			} );
M
r97  
Mr.doob 已提交
2498

M
r106  
Mr.doob 已提交
2499
		} );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2500

M
r106  
Mr.doob 已提交
2501
		$.RULE( 'multiFieldValue', function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2502

M
r106  
Mr.doob 已提交
2503 2504
			$.CONSUME( LSquare );
			$.MANY( function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2505

M
r106  
Mr.doob 已提交
2506 2507
				$.OR( [
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2508

M
r106  
Mr.doob 已提交
2509
						$.SUBRULE( $.node );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2510

M
r106  
Mr.doob 已提交
2511 2512
					} },
					{ ALT: function () {
M
r104  
Mr.doob 已提交
2513

M
r106  
Mr.doob 已提交
2514
						$.SUBRULE( $.use );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2515

M
r106  
Mr.doob 已提交
2516 2517
					} },
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2518

M
r106  
Mr.doob 已提交
2519
						$.CONSUME( StringLiteral );
M
r73  
Mr.doob 已提交
2520

M
r106  
Mr.doob 已提交
2521 2522
					} },
					{ ALT: function () {
M
r104  
Mr.doob 已提交
2523

M
r106  
Mr.doob 已提交
2524
						$.CONSUME( NumberLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2525

M
r106  
Mr.doob 已提交
2526 2527
					} },
					{ ALT: function () {
M
r88  
Mr.doob 已提交
2528

M
r106  
Mr.doob 已提交
2529
						$.CONSUME( NullLiteral );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2530

M
r106  
Mr.doob 已提交
2531 2532
					} }
				] );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2533

M
r106  
Mr.doob 已提交
2534 2535
			} );
			$.CONSUME( RSquare );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2536

M
r106  
Mr.doob 已提交
2537
		} );
M
r88  
Mr.doob 已提交
2538

M
r106  
Mr.doob 已提交
2539
		$.RULE( 'route', function () {
M
r73  
Mr.doob 已提交
2540

M
r106  
Mr.doob 已提交
2541 2542 2543 2544
			$.CONSUME( ROUTE );
			$.CONSUME( RouteIdentifier );
			$.CONSUME( TO );
			$.CONSUME2( RouteIdentifier );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2545

M
r106  
Mr.doob 已提交
2546
		} );
M
r59  
Mr.doob 已提交
2547

M
r106  
Mr.doob 已提交
2548
		this.performSelfAnalysis();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2549

M
r106  
Mr.doob 已提交
2550
	}
M
r59  
Mr.doob 已提交
2551

M
r106  
Mr.doob 已提交
2552 2553
	VRMLParser.prototype = Object.create( chevrotain.Parser.prototype );
	VRMLParser.prototype.constructor = VRMLParser;
M
r59  
Mr.doob 已提交
2554

M
r106  
Mr.doob 已提交
2555
	function Face( a, b, c ) {
M
r59  
Mr.doob 已提交
2556

M
r106  
Mr.doob 已提交
2557 2558 2559 2560
		this.a = a;
		this.b = b;
		this.c = c;
		this.normal = new THREE.Vector3();
M
r59  
Mr.doob 已提交
2561 2562 2563

	}

M
r106  
Mr.doob 已提交
2564 2565 2566
	return VRMLLoader;

} )();