MMDLoader.js 59.4 KB
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Mr.doob 已提交
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/**
 * @author takahiro / https://github.com/takahirox
 *
 * Dependencies
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5
 *  - mmd-parser https://github.com/takahirox/mmd-parser
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6
 *  - ammo.js https://github.com/kripken/ammo.js
M
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7
 *  - THREE.TGALoader
M
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8 9 10
 *  - THREE.MMDPhysics
 *  - THREE.CCDIKSolver
 *  - THREE.OutlineEffect
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11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
 *
 *
 * This loader loads and parses PMD/PMX and VMD binary files
 * then creates mesh for Three.js.
 *
 * PMD/PMX is a model data format and VMD is a motion data format
 * used in MMD(Miku Miku Dance).
 *
 * MMD is a 3D CG animation tool which is popular in Japan.
 *
 *
 * MMD official site
 *  http://www.geocities.jp/higuchuu4/index_e.htm
 *
 * PMD, VMD format
 *  http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/209ad341d3ece2b1b4df24abf619d6e4
 *
 * PMX format
 *  http://gulshan-i-raz.geo.jp/labs/2012/10/17/pmx-format1/
 *
 *
 * TODO
 *  - light motion in vmd support.
 *  - SDEF support.
 *  - uv/material/bone morphing support.
M
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36
 *  - more precise grant skinning support.
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37 38 39
 *  - shadow support.
 */

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40
THREE.MMDLoader = function ( manager ) {
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41

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42
	THREE.Loader.call( this );
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43
	this.manager = ( manager !== undefined ) ? manager : THREE.DefaultLoadingManager;
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44 45
	this.parser = new MMDParser.Parser();
	this.textureCrossOrigin = null;
M
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46 47 48 49 50 51

};

THREE.MMDLoader.prototype = Object.create( THREE.Loader.prototype );
THREE.MMDLoader.prototype.constructor = THREE.MMDLoader;

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Mr.doob 已提交
52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77
/*
 * base64 encoded defalut toon textures toon00.bmp - toon10.bmp
 * Users don't need to prepare default texture files.
 *
 * This idea is from http://www20.atpages.jp/katwat/three.js_r58/examples/mytest37/mmd.three.js
 */
THREE.MMDLoader.prototype.defaultToonTextures = [
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAL0lEQVRYR+3QQREAAAzCsOFfNJPBJ1XQS9r2hsUAAQIECBAgQIAAAQIECBAgsBZ4MUx/ofm2I/kAAAAASUVORK5CYII=',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAN0lEQVRYR+3WQREAMBACsZ5/bWiiMvgEBTt5cW37hjsBBAgQIECAwFwgyfYPCCBAgAABAgTWAh8aBHZBl14e8wAAAABJRU5ErkJggg==',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAOUlEQVRYR+3WMREAMAwDsYY/yoDI7MLwIiP40+RJklfcCCBAgAABAgTqArfb/QMCCBAgQIAAgbbAB3z/e0F3js2cAAAAAElFTkSuQmCC',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAN0lEQVRYR+3WQREAMBACsZ5/B5ilMvgEBTt5cW37hjsBBAgQIECAwFwgyfYPCCBAgAABAgTWAh81dWyx0gFwKAAAAABJRU5ErkJggg==',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAOklEQVRYR+3WoREAMAwDsWb/UQtCy9wxTOQJ/oQ8SXKKGwEECBAgQIBAXeDt7f4BAQQIECBAgEBb4AOz8Hzx7WLY4wAAAABJRU5ErkJggg==',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAABPUlEQVRYR+1XwW7CMAy1+f9fZOMysSEOEweEOPRNdm3HbdOyIhAcklPrOs/PLy9RygBALxzcCDQFmgJNgaZAU6Ap0BR4PwX8gsRMVLssMRH5HcpzJEaWL7EVg9F1IHRlyqQohgVr4FGUlUcMJSjcUlDw0zvjeun70cLWmneoyf7NgBTQSniBTQQSuJAZsOnnaczjIMb5hCiuHKxokCrJfVnrctyZL0PkJAJe1HMil4nxeyi3Ypfn1kX51jpPvo/JeCNC4PhVdHdJw2XjBR8brF8PEIhNVn12AgP7uHsTBguBn53MUZCqv7Lp07Pn5k1Ro+uWmUNn7D+M57rtk7aG0Vo73xyF/fbFf0bPJjDXngnGocDTdFhygZjwUQrMNrDcmZlQT50VJ/g/UwNyHpu778+yW+/ksOz/BFo54P4AsUXMfRq7XWsAAAAASUVORK5CYII=',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAACMElEQVRYR+2Xv4pTQRTGf2dubhLdICiii2KnYKHVolhauKWPoGAnNr6BD6CvIVaihYuI2i1ia0BY0MZGRHQXjZj/mSPnnskfNWiWZUlzJ5k7M2cm833nO5Mziej2DWWJRUoCpQKlAntSQCqgw39/iUWAGmh37jrRnVsKlgpiqmkoGVABA7E57fvY+pJDdgKqF6HzFCSADkDq+F6AHABtQ+UMVE5D7zXod7fFNhTEckTbj5XQgHzNN+5tQvc5NG7C6BNkp6D3EmpXHDR+dQAjFLchW3VS9rlw3JBh+B7ys5Cf9z0GW1C/7P32AyBAOAz1q4jGliIH3YPuBnSfQX4OGreTIgEYQb/pBDtPnEQ4CivXYPAWBk13oHrB54yA9QuSn2H4AcKRpEILDt0BUzj+RLR1V5EqjD66NPRBVpLcQwjHoHYJOhsQv6U4mnzmrIXJCFr4LDwm/xBUoboG9XX4cc9VKdYoSA2yk5NQLJaKDUjTBoveG3Z2TElTxwjNK4M3LEZgUdDdruvcXzKBpStgp2NPiWi3ks9ZXxIoFVi+AvHLdc9TqtjL3/aYjpPlrzOcEnK62Szhimdd7xX232zFDTgtxezOu3WNMRLjiKgjtOhHVMd1loynVHvOgjuIIJMaELEqhJAV/RCSLbWTcfPFakFgFlALTRRvx+ok6Hlp/Q+v3fmx90bMyUzaEAhmM3KvHlXTL5DxnbGf/1M8RNNACLL5MNtPxP/mypJAqcDSFfgFhpYqWUzhTEAAAAAASUVORK5CYII=',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAL0lEQVRYR+3QQREAAAzCsOFfNJPBJ1XQS9r2hsUAAQIECBAgQIAAAQIECBAgsBZ4MUx/ofm2I/kAAAAASUVORK5CYII=',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAL0lEQVRYR+3QQREAAAzCsOFfNJPBJ1XQS9r2hsUAAQIECBAgQIAAAQIECBAgsBZ4MUx/ofm2I/kAAAAASUVORK5CYII=',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAL0lEQVRYR+3QQREAAAzCsOFfNJPBJ1XQS9r2hsUAAQIECBAgQIAAAQIECBAgsBZ4MUx/ofm2I/kAAAAASUVORK5CYII=',
	'data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAACAAAAAgCAYAAABzenr0AAAAL0lEQVRYR+3QQREAAAzCsOFfNJPBJ1XQS9r2hsUAAQIECBAgQIAAAQIECBAgsBZ4MUx/ofm2I/kAAAAASUVORK5CYII='
];

/*
 * Set 'anonymous' for the the texture image file in other domain
 * even if server responds with "Access-Control-Allow-Origin: *"
 * because some image operation fails in MMDLoader.
 */
THREE.MMDLoader.prototype.setTextureCrossOrigin = function ( value ) {
M
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Mr.doob 已提交
78

M
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79
	this.textureCrossOrigin = value;
M
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80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108

};

THREE.MMDLoader.prototype.load = function ( modelUrl, vmdUrls, callback, onProgress, onError ) {

	var scope = this;

	this.loadModel( modelUrl, function ( mesh ) {

		scope.loadVmds( vmdUrls, function ( vmd ) {

			scope.pourVmdIntoModel( mesh, vmd );
			callback( mesh );

		}, onProgress, onError );

	}, onProgress, onError );

};

THREE.MMDLoader.prototype.loadModel = function ( url, callback, onProgress, onError ) {

	var scope = this;

	var texturePath = this.extractUrlBase( url );
	var modelExtension = this.extractExtension( url );

	this.loadFileAsBuffer( url, function ( buffer ) {

M
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109
		callback( scope.createModel( buffer, modelExtension, texturePath, onProgress, onError ) );
M
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110 111 112 113 114

	}, onProgress, onError );

};

M
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Mr.doob 已提交
115
THREE.MMDLoader.prototype.createModel = function ( buffer, modelExtension, texturePath, onProgress, onError ) {
M
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Mr.doob 已提交
116

M
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117
	return this.createMesh( this.parseModel( buffer, modelExtension ), texturePath, onProgress, onError );
M
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118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137

};

THREE.MMDLoader.prototype.loadVmd = function ( url, callback, onProgress, onError ) {

	var scope = this;

	this.loadFileAsBuffer( url, function ( buffer ) {

		callback( scope.parseVmd( buffer ) );

	}, onProgress, onError );

};

THREE.MMDLoader.prototype.loadVmds = function ( urls, callback, onProgress, onError ) {

	var scope = this;

	var vmds = [];
M
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138
	urls = urls.slice();
M
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139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159

	function run () {

		var url = urls.shift();

		scope.loadVmd( url, function ( vmd ) {

			vmds.push( vmd );

			if ( urls.length > 0 ) {

				run();

			} else {

				callback( scope.mergeVmds( vmds ) );

			}

		}, onProgress, onError );

M
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160
	}
M
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161 162 163 164 165 166 167 168 169

	run();

};

THREE.MMDLoader.prototype.loadAudio = function ( url, callback, onProgress, onError ) {

	var listener = new THREE.AudioListener();
	var audio = new THREE.Audio( listener );
M
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Mr.doob 已提交
170
	var loader = new THREE.AudioLoader( this.manager );
M
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171

M
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172
	loader.load( url, function ( buffer ) {
M
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173

M
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174 175
		audio.setBuffer( buffer );
		callback( audio, listener );
M
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Mr.doob 已提交
176

M
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Mr.doob 已提交
177
	}, onProgress, onError );
M
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178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194

};

THREE.MMDLoader.prototype.loadVpd = function ( url, callback, onProgress, onError, params ) {

	var scope = this;

	var func = ( ( params && params.charcode === 'unicode' ) ? this.loadFileAsText : this.loadFileAsShiftJISText ).bind( this );

	func( url, function ( text ) {

		callback( scope.parseVpd( text ) );

	}, onProgress, onError );

};

M
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195 196 197 198 199 200 201
THREE.MMDLoader.prototype.parseModel = function ( buffer, modelExtension ) {

	// Should I judge from model data header?
	switch( modelExtension.toLowerCase() ) {

		case 'pmd':
			return this.parsePmd( buffer );
M
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202

M
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203 204
		case 'pmx':
			return this.parsePmx( buffer );
M
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Mr.doob 已提交
205

M
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206 207
		default:
			throw 'extension ' + modelExtension + ' is not supported.';
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Mr.doob 已提交
208

M
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209
	}
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210

M
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211
};
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212

M
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213
THREE.MMDLoader.prototype.parsePmd = function ( buffer ) {
M
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214

M
r83  
Mr.doob 已提交
215
	return this.parser.parsePmd( buffer, true );
M
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216

M
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Mr.doob 已提交
217
};
M
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Mr.doob 已提交
218

M
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219
THREE.MMDLoader.prototype.parsePmx = function ( buffer ) {
M
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Mr.doob 已提交
220

M
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Mr.doob 已提交
221
	return this.parser.parsePmx( buffer, true );
M
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Mr.doob 已提交
222

M
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Mr.doob 已提交
223
};
M
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Mr.doob 已提交
224

M
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Mr.doob 已提交
225
THREE.MMDLoader.prototype.parseVmd = function ( buffer ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
226

M
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Mr.doob 已提交
227
	return this.parser.parseVmd( buffer, true );
M
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Mr.doob 已提交
228

M
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Mr.doob 已提交
229
};
M
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Mr.doob 已提交
230

M
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Mr.doob 已提交
231 232 233 234 235
THREE.MMDLoader.prototype.parseVpd = function ( text ) {

	return this.parser.parseVpd( text, true );

};
M
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Mr.doob 已提交
236

M
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Mr.doob 已提交
237 238 239
THREE.MMDLoader.prototype.mergeVmds = function ( vmds ) {

	return this.parser.mergeVmds( vmds );
M
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Mr.doob 已提交
240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256

};

THREE.MMDLoader.prototype.pourVmdIntoModel = function ( mesh, vmd, name ) {

	this.createAnimation( mesh, vmd, name );

};

THREE.MMDLoader.prototype.pourVmdIntoCamera = function ( camera, vmd, name ) {

	var helper = new THREE.MMDLoader.DataCreationHelper();

	var initAnimation = function () {

		var orderedMotions = helper.createOrderedMotionArray( vmd.cameras );

M
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Mr.doob 已提交
257 258 259 260 261
		var times = [];
		var centers = [];
		var quaternions = [];
		var positions = [];
		var fovs = [];
M
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Mr.doob 已提交
262

M
r83  
Mr.doob 已提交
263 264 265 266
		var cInterpolations = [];
		var qInterpolations = [];
		var pInterpolations = [];
		var fInterpolations = [];
M
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Mr.doob 已提交
267

M
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Mr.doob 已提交
268 269 270 271
		var quaternion = new THREE.Quaternion();
		var euler = new THREE.Euler();
		var position = new THREE.Vector3();
		var center = new THREE.Vector3();
M
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Mr.doob 已提交
272

M
r83  
Mr.doob 已提交
273
		var pushVector3 = function ( array, vec ) {
M
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Mr.doob 已提交
274

M
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Mr.doob 已提交
275 276 277
			array.push( vec.x );
			array.push( vec.y );
			array.push( vec.z );
M
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Mr.doob 已提交
278

M
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Mr.doob 已提交
279
		};
M
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Mr.doob 已提交
280

M
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Mr.doob 已提交
281
		var pushQuaternion = function ( array, q ) {
M
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Mr.doob 已提交
282

M
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Mr.doob 已提交
283 284 285 286
			array.push( q.x );
			array.push( q.y );
			array.push( q.z );
			array.push( q.w );
M
r74  
Mr.doob 已提交
287

M
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Mr.doob 已提交
288
		};
M
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Mr.doob 已提交
289

M
r83  
Mr.doob 已提交
290
		var pushInterpolation = function ( array, interpolation, index ) {
M
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Mr.doob 已提交
291

M
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Mr.doob 已提交
292 293 294 295
			array.push( interpolation[ index * 4 + 0 ] / 127 ); // x1
			array.push( interpolation[ index * 4 + 1 ] / 127 ); // x2
			array.push( interpolation[ index * 4 + 2 ] / 127 ); // y1
			array.push( interpolation[ index * 4 + 3 ] / 127 ); // y2
M
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Mr.doob 已提交
296

M
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Mr.doob 已提交
297
		};
M
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Mr.doob 已提交
298

M
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Mr.doob 已提交
299
		var createTrack = function ( node, type, times, values, interpolations ) {
M
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Mr.doob 已提交
300

M
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Mr.doob 已提交
301 302 303 304 305 306
			/*
			 * optimizes here not to let KeyframeTrackPrototype optimize
			 * because KeyframeTrackPrototype optimizes times and values but
			 * doesn't optimize interpolations.
			 */
			if ( times.length > 2 ) {
M
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Mr.doob 已提交
307

M
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Mr.doob 已提交
308 309 310
				times = times.slice();
				values = values.slice();
				interpolations = interpolations.slice();
M
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Mr.doob 已提交
311

M
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Mr.doob 已提交
312 313
				var stride = values.length / times.length;
				var interpolateStride = ( stride === 3 ) ? 12 : 4;  // 3: Vector3, others: Quaternion or Number
M
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Mr.doob 已提交
314

M
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Mr.doob 已提交
315 316
				var aheadIndex = 2;
				var index = 1;
M
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Mr.doob 已提交
317

M
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Mr.doob 已提交
318
				for ( aheadIndex = 2, endIndex = times.length; aheadIndex < endIndex; aheadIndex ++ ) {
M
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Mr.doob 已提交
319

M
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Mr.doob 已提交
320
					for ( var i = 0; i < stride; i ++ ) {
M
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Mr.doob 已提交
321

M
r83  
Mr.doob 已提交
322 323
						if ( values[ index * stride + i ] !== values[ ( index - 1 ) * stride + i ] ||
							values[ index * stride + i ] !== values[ aheadIndex * stride + i ] ) {
M
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Mr.doob 已提交
324

M
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Mr.doob 已提交
325 326
							index ++;
							break;
M
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Mr.doob 已提交
327

M
r83  
Mr.doob 已提交
328
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
329

M
r83  
Mr.doob 已提交
330
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
331

M
r83  
Mr.doob 已提交
332
					if ( aheadIndex > index ) {
M
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Mr.doob 已提交
333

M
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Mr.doob 已提交
334
						times[ index ] = times[ aheadIndex ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
335

M
r83  
Mr.doob 已提交
336
						for ( var i = 0; i < stride; i ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
337

M
r83  
Mr.doob 已提交
338
							values[ index * stride + i ] = values[ aheadIndex * stride + i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
339

M
r83  
Mr.doob 已提交
340
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
341

M
r83  
Mr.doob 已提交
342
						for ( var i = 0; i < interpolateStride; i ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
343

M
r83  
Mr.doob 已提交
344
							interpolations[ index * interpolateStride + i ] = interpolations[ aheadIndex * interpolateStride + i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
345

M
r83  
Mr.doob 已提交
346
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
347

M
r83  
Mr.doob 已提交
348
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
349

M
r83  
Mr.doob 已提交
350
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
351

M
r83  
Mr.doob 已提交
352 353 354
				times.length = index + 1;
				values.length = ( index + 1 ) * stride;
				interpolations.length = ( index + 1 ) * interpolateStride;
M
r74  
Mr.doob 已提交
355

M
r83  
Mr.doob 已提交
356
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
357

M
r83  
Mr.doob 已提交
358
			return new THREE.MMDLoader[ type ]( node, times, values, interpolations );
M
r74  
Mr.doob 已提交
359

M
r83  
Mr.doob 已提交
360
		};
M
r74  
Mr.doob 已提交
361

M
r83  
Mr.doob 已提交
362
		for ( var i = 0; i < orderedMotions.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
363

M
r83  
Mr.doob 已提交
364
			var m = orderedMotions[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
365

M
r83  
Mr.doob 已提交
366 367 368 369 370 371
			var time = m.frameNum / 30;
			var pos = m.position;
			var rot = m.rotation;
			var distance = m.distance;
			var fov = m.fov;
			var interpolation = m.interpolation;
M
r74  
Mr.doob 已提交
372

M
r83  
Mr.doob 已提交
373 374
			position.set( 0, 0, -distance );
			center.set( pos[ 0 ], pos[ 1 ], pos[ 2 ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
375

M
r83  
Mr.doob 已提交
376 377
			euler.set( -rot[ 0 ], -rot[ 1 ], -rot[ 2 ] );
			quaternion.setFromEuler( euler );
M
r74  
Mr.doob 已提交
378

M
r83  
Mr.doob 已提交
379 380
			position.add( center );
			position.applyQuaternion( quaternion );
M
r74  
Mr.doob 已提交
381

M
r83  
Mr.doob 已提交
382 383 384 385 386
			/*
			 * Note: This is a workaround not to make Animation system calculate lerp
			 *       if the diff from the last frame is 1 frame (in 30fps).
			 */
			if ( times.length > 0 && time < times[ times.length - 1 ] + ( 1 / 30 ) * 1.5 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
387

M
r83  
Mr.doob 已提交
388
				times[ times.length - 1 ] = time - 1e-13;
M
r74  
Mr.doob 已提交
389

M
r83  
Mr.doob 已提交
390
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
391

M
r83  
Mr.doob 已提交
392
			times.push( time );
M
r74  
Mr.doob 已提交
393

M
r83  
Mr.doob 已提交
394 395 396
			pushVector3( centers, center );
			pushQuaternion( quaternions, quaternion );
			pushVector3( positions, position );
M
r74  
Mr.doob 已提交
397

M
r83  
Mr.doob 已提交
398
			fovs.push( fov );
M
r74  
Mr.doob 已提交
399

M
r83  
Mr.doob 已提交
400
			for ( var j = 0; j < 3; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
401

M
r83  
Mr.doob 已提交
402
				pushInterpolation( cInterpolations, interpolation, j );
M
r74  
Mr.doob 已提交
403

M
r83  
Mr.doob 已提交
404
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
405

M
r83  
Mr.doob 已提交
406
			pushInterpolation( qInterpolations, interpolation, 3 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
407

M
r83  
Mr.doob 已提交
408 409
			// use same one parameter for x, y, z axis.
			for ( var j = 0; j < 3; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
410

M
r83  
Mr.doob 已提交
411
				pushInterpolation( pInterpolations, interpolation, 4 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
412

M
r83  
Mr.doob 已提交
413
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
414

M
r83  
Mr.doob 已提交
415
			pushInterpolation( fInterpolations, interpolation, 5 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
416

M
r83  
Mr.doob 已提交
417
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
418

M
r83  
Mr.doob 已提交
419
		if ( times.length === 0 ) return;
M
r74  
Mr.doob 已提交
420

M
r83  
Mr.doob 已提交
421
		var tracks = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
422

M
r83  
Mr.doob 已提交
423 424 425 426
		tracks.push( createTrack( '.center', 'VectorKeyframeTrackEx', times, centers, cInterpolations ) );
		tracks.push( createTrack( '.quaternion', 'QuaternionKeyframeTrackEx', times, quaternions, qInterpolations ) );
		tracks.push( createTrack( '.position', 'VectorKeyframeTrackEx', times, positions, pInterpolations ) );
		tracks.push( createTrack( '.fov', 'NumberKeyframeTrackEx', times, fovs, fInterpolations ) );
M
r74  
Mr.doob 已提交
427

M
r83  
Mr.doob 已提交
428
		var clip = new THREE.AnimationClip( name === undefined ? THREE.Math.generateUUID() : name, -1, tracks );
M
r74  
Mr.doob 已提交
429

M
r83  
Mr.doob 已提交
430
		if ( clip !== null ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
431

M
r83  
Mr.doob 已提交
432 433 434
			if ( camera.center === undefined ) camera.center = new THREE.Vector3( 0, 0, 0 );
			if ( camera.animations === undefined ) camera.animations = [];
			camera.animations.push( clip );
M
r74  
Mr.doob 已提交
435

M
r83  
Mr.doob 已提交
436
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
437

M
r83  
Mr.doob 已提交
438
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
439

M
r83  
Mr.doob 已提交
440
	initAnimation();
M
r74  
Mr.doob 已提交
441

M
r83  
Mr.doob 已提交
442
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
443

M
r83  
Mr.doob 已提交
444
THREE.MMDLoader.prototype.extractExtension = function ( url ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
445

M
r83  
Mr.doob 已提交
446
	var index = url.lastIndexOf( '.' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
447

M
r83  
Mr.doob 已提交
448
	if ( index < 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
449

M
r83  
Mr.doob 已提交
450
		return null;
M
r74  
Mr.doob 已提交
451

M
r83  
Mr.doob 已提交
452
	}
M
r74  
Mr.doob 已提交
453

M
r83  
Mr.doob 已提交
454
	return url.slice( index + 1 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
455

M
r83  
Mr.doob 已提交
456
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
457

M
r83  
Mr.doob 已提交
458
THREE.MMDLoader.prototype.loadFile = function ( url, onLoad, onProgress, onError, responseType, mimeType ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
459

M
r83  
Mr.doob 已提交
460
	var loader = new THREE.FileLoader( this.manager );
M
r74  
Mr.doob 已提交
461

M
r83  
Mr.doob 已提交
462
	if ( mimeType !== undefined ) loader.setMimeType( mimeType );
M
r74  
Mr.doob 已提交
463

M
r83  
Mr.doob 已提交
464
	loader.setResponseType( responseType );
M
r74  
Mr.doob 已提交
465

M
r83  
Mr.doob 已提交
466
	var request = loader.load( url, function ( result ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
467

M
r83  
Mr.doob 已提交
468
		onLoad( result );
M
r74  
Mr.doob 已提交
469

M
r83  
Mr.doob 已提交
470
	}, onProgress, onError );
M
r74  
Mr.doob 已提交
471

M
r83  
Mr.doob 已提交
472
	return request;
M
r74  
Mr.doob 已提交
473

M
r83  
Mr.doob 已提交
474
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
475

M
r83  
Mr.doob 已提交
476
THREE.MMDLoader.prototype.loadFileAsBuffer = function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
477

M
r83  
Mr.doob 已提交
478
	this.loadFile( url, onLoad, onProgress, onError, 'arraybuffer' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
479

M
r83  
Mr.doob 已提交
480
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
481

M
r83  
Mr.doob 已提交
482
THREE.MMDLoader.prototype.loadFileAsText = function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
483

M
r83  
Mr.doob 已提交
484
	this.loadFile( url, onLoad, onProgress, onError, 'text' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
485

M
r83  
Mr.doob 已提交
486
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
487

M
r83  
Mr.doob 已提交
488
THREE.MMDLoader.prototype.loadFileAsShiftJISText = function ( url, onLoad, onProgress, onError ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
489

M
r83  
Mr.doob 已提交
490
	this.loadFile( url, onLoad, onProgress, onError, 'text', 'text/plain; charset=shift_jis' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
491

M
r83  
Mr.doob 已提交
492
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
493

M
r83  
Mr.doob 已提交
494
THREE.MMDLoader.prototype.createMesh = function ( model, texturePath, onProgress, onError ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
495

M
r83  
Mr.doob 已提交
496 497 498 499
	var scope = this;
	var geometry = new THREE.BufferGeometry();
	var material = new THREE.MultiMaterial();
	var helper = new THREE.MMDLoader.DataCreationHelper();
M
r74  
Mr.doob 已提交
500

M
r83  
Mr.doob 已提交
501
	var buffer = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
502

M
r83  
Mr.doob 已提交
503 504 505 506 507 508
	buffer.vertices = [];
	buffer.uvs = [];
	buffer.normals = [];
	buffer.skinIndices = [];
	buffer.skinWeights = [];
	buffer.indices = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
509

M
r83  
Mr.doob 已提交
510
	var initVartices = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
511

M
r83  
Mr.doob 已提交
512
		for ( var i = 0; i < model.metadata.vertexCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
513

M
r83  
Mr.doob 已提交
514
			var v = model.vertices[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
515

M
r83  
Mr.doob 已提交
516
			for ( var j = 0, jl = v.position.length; j < jl; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
517

M
r83  
Mr.doob 已提交
518
				buffer.vertices.push( v.position[ j ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
519

M
r83  
Mr.doob 已提交
520
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
521

M
r83  
Mr.doob 已提交
522
			for ( var j = 0, jl = v.normal.length; j < jl; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
523

M
r83  
Mr.doob 已提交
524
				buffer.normals.push( v.normal[ j ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
525

M
r83  
Mr.doob 已提交
526
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
527

M
r83  
Mr.doob 已提交
528
			for ( var j = 0, jl = v.uv.length; j < jl; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
529

M
r83  
Mr.doob 已提交
530
				buffer.uvs.push( v.uv[ j ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
531 532 533

			}

M
r83  
Mr.doob 已提交
534
			for ( var j = 0; j < 4; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
535

M
r83  
Mr.doob 已提交
536
				buffer.skinIndices.push( v.skinIndices.length - 1 >= j ? v.skinIndices[ j ] : 0.0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
537

M
r83  
Mr.doob 已提交
538
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
539

M
r83  
Mr.doob 已提交
540
			for ( var j = 0; j < 4; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
541

M
r83  
Mr.doob 已提交
542
				buffer.skinWeights.push( v.skinWeights.length - 1 >= j ? v.skinWeights[ j ] : 0.0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
543

M
r83  
Mr.doob 已提交
544
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
545 546 547 548 549

		}

	};

M
r83  
Mr.doob 已提交
550
	var initFaces = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
551

M
r83  
Mr.doob 已提交
552
		for ( var i = 0; i < model.metadata.faceCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
553

M
r83  
Mr.doob 已提交
554
			var f = model.faces[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
555

M
r83  
Mr.doob 已提交
556
			for ( var j = 0, jl = f.indices.length; j < jl; j ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
557

M
r83  
Mr.doob 已提交
558
				buffer.indices.push( f.indices[ j ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
559 560 561 562 563 564 565

			}

		}

	};

M
r83  
Mr.doob 已提交
566
	var initBones = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
567

M
r83  
Mr.doob 已提交
568
		var bones = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
569

M
r83  
Mr.doob 已提交
570 571
		var rigidBodies = model.rigidBodies;
		var dictionary = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
572

M
r83  
Mr.doob 已提交
573
		for ( var i = 0, il = rigidBodies.length; i < il; i ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
574

M
r83  
Mr.doob 已提交
575 576
			var body = rigidBodies[ i ];
			var value = dictionary[ body.boneIndex ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
577

M
r83  
Mr.doob 已提交
578 579
			// keeps greater number if already value is set without any special reasons
			value = value === undefined ? body.type : Math.max( body.type, value );
M
r74  
Mr.doob 已提交
580

M
r83  
Mr.doob 已提交
581
			dictionary[ body.boneIndex ] = value;
M
r74  
Mr.doob 已提交
582 583 584

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
585
		for ( var i = 0; i < model.metadata.boneCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
586

M
r83  
Mr.doob 已提交
587 588
			var bone = {};
			var b = model.bones[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
589

M
r83  
Mr.doob 已提交
590 591 592 593 594
			bone.parent = b.parentIndex;
			bone.name = b.name;
			bone.pos = [ b.position[ 0 ], b.position[ 1 ], b.position[ 2 ] ];
			bone.rotq = [ 0, 0, 0, 1 ];
			bone.scl = [ 1, 1, 1 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
595

M
r83  
Mr.doob 已提交
596
			if ( bone.parent !== -1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
597

M
r83  
Mr.doob 已提交
598 599 600
				bone.pos[ 0 ] -= model.bones[ bone.parent ].position[ 0 ];
				bone.pos[ 1 ] -= model.bones[ bone.parent ].position[ 1 ];
				bone.pos[ 2 ] -= model.bones[ bone.parent ].position[ 2 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
601

M
r83  
Mr.doob 已提交
602
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
603

M
r83  
Mr.doob 已提交
604
			bone.rigidBodyType = dictionary[ i ] !== undefined ? dictionary[ i ] : -1;
M
r74  
Mr.doob 已提交
605

M
r83  
Mr.doob 已提交
606
			bones.push( bone );
M
r74  
Mr.doob 已提交
607 608 609

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
610 611
		geometry.bones = bones;

M
r74  
Mr.doob 已提交
612 613
	};

M
r83  
Mr.doob 已提交
614
	var initIKs = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
615

M
r83  
Mr.doob 已提交
616
		var iks = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
617

M
r83  
Mr.doob 已提交
618 619
		// TODO: remove duplicated codes between PMD and PMX
		if ( model.metadata.format === 'pmd' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
620

M
r83  
Mr.doob 已提交
621
			for ( var i = 0; i < model.metadata.ikCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
622

M
r83  
Mr.doob 已提交
623 624
				var ik = model.iks[i];
				var param = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
625

M
r83  
Mr.doob 已提交
626 627 628 629 630
				param.target = ik.target;
				param.effector = ik.effector;
				param.iteration = ik.iteration;
				param.maxAngle = ik.maxAngle * 4;
				param.links = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
631

M
r83  
Mr.doob 已提交
632
				for ( var j = 0; j < ik.links.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
633

M
r83  
Mr.doob 已提交
634 635
					var link = {};
					link.index = ik.links[ j ].index;
M
r74  
Mr.doob 已提交
636

M
r83  
Mr.doob 已提交
637
					if ( model.bones[ link.index ].name.indexOf( 'ひざ' ) >= 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
638

M
r83  
Mr.doob 已提交
639
						link.limitation = new THREE.Vector3( 1.0, 0.0, 0.0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
640

M
r83  
Mr.doob 已提交
641
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
642

M
r83  
Mr.doob 已提交
643
					param.links.push( link );
M
r74  
Mr.doob 已提交
644

M
r83  
Mr.doob 已提交
645
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
646

M
r83  
Mr.doob 已提交
647
				iks.push( param );
M
r74  
Mr.doob 已提交
648

M
r83  
Mr.doob 已提交
649
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
650

M
r83  
Mr.doob 已提交
651
		} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
652

M
r83  
Mr.doob 已提交
653
			for ( var i = 0; i < model.metadata.boneCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
654

M
r83  
Mr.doob 已提交
655 656
				var b = model.bones[ i ];
				var ik = b.ik;
M
r74  
Mr.doob 已提交
657

M
r83  
Mr.doob 已提交
658
				if ( ik === undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
659

M
r83  
Mr.doob 已提交
660
					continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
661

M
r83  
Mr.doob 已提交
662
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
663

M
r83  
Mr.doob 已提交
664
				var param = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
665

M
r83  
Mr.doob 已提交
666 667 668 669 670
				param.target = i;
				param.effector = ik.effector;
				param.iteration = ik.iteration;
				param.maxAngle = ik.maxAngle;
				param.links = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
671

M
r83  
Mr.doob 已提交
672
				for ( var j = 0; j < ik.links.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
673

M
r83  
Mr.doob 已提交
674 675 676
					var link = {};
					link.index = ik.links[ j ].index;
					link.enabled = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
677

M
r83  
Mr.doob 已提交
678
					if ( ik.links[ j ].angleLimitation === 1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
679

M
r83  
Mr.doob 已提交
680 681 682 683
						link.limitation = new THREE.Vector3( 1.0, 0.0, 0.0 );
						// TODO: use limitation angles
						// link.lowerLimitationAngle;
						// link.upperLimitationAngle;
M
r74  
Mr.doob 已提交
684

M
r83  
Mr.doob 已提交
685
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
686

M
r83  
Mr.doob 已提交
687
					param.links.push( link );
M
r74  
Mr.doob 已提交
688

M
r83  
Mr.doob 已提交
689
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
690

M
r83  
Mr.doob 已提交
691
				iks.push( param );
M
r74  
Mr.doob 已提交
692

M
r83  
Mr.doob 已提交
693
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
694

M
r83  
Mr.doob 已提交
695
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
696

M
r83  
Mr.doob 已提交
697
		geometry.iks = iks;
M
r74  
Mr.doob 已提交
698

M
r83  
Mr.doob 已提交
699
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
700

M
r83  
Mr.doob 已提交
701
	var initGrants = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
702

M
r83  
Mr.doob 已提交
703
		if ( model.metadata.format === 'pmd' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
704

M
r83  
Mr.doob 已提交
705
			return;
M
r74  
Mr.doob 已提交
706 707 708

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
709
		var grants = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
710

M
r83  
Mr.doob 已提交
711
		for ( var i = 0; i < model.metadata.boneCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
712

M
r83  
Mr.doob 已提交
713 714
			var b = model.bones[ i ];
			var grant = b.grant;
M
r74  
Mr.doob 已提交
715

M
r83  
Mr.doob 已提交
716
			if ( grant === undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
717

M
r83  
Mr.doob 已提交
718
				continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
719

M
r83  
Mr.doob 已提交
720
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
721

M
r83  
Mr.doob 已提交
722
			var param = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
723

M
r83  
Mr.doob 已提交
724 725 726 727 728 729 730 731 732
			param.index = i;
			param.parentIndex = grant.parentIndex;
			param.ratio = grant.ratio;
			param.isLocal = grant.isLocal;
			param.affectRotation = grant.affectRotation;
			param.affectPosition = grant.affectPosition;
			param.transformationClass = b.transformationClass;

			grants.push( param );
M
r74  
Mr.doob 已提交
733 734 735

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
736
		grants.sort( function ( a, b ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
737

M
r83  
Mr.doob 已提交
738
			return a.transformationClass - b.transformationClass;
M
r74  
Mr.doob 已提交
739

M
r83  
Mr.doob 已提交
740
		} );
M
r74  
Mr.doob 已提交
741

M
r83  
Mr.doob 已提交
742
		geometry.grants = grants;
M
r74  
Mr.doob 已提交
743 744 745

	};

M
r83  
Mr.doob 已提交
746
	var initMorphs = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
747

M
r83  
Mr.doob 已提交
748
		function updateVertex( attribute, index, v, ratio ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
749

M
r83  
Mr.doob 已提交
750 751 752
			attribute.array[ index * 3 + 0 ] += v.position[ 0 ] * ratio;
			attribute.array[ index * 3 + 1 ] += v.position[ 1 ] * ratio;
			attribute.array[ index * 3 + 2 ] += v.position[ 2 ] * ratio;
M
r74  
Mr.doob 已提交
753

M
r83  
Mr.doob 已提交
754
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
755

M
r83  
Mr.doob 已提交
756
		function updateVertices( attribute, m, ratio ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
757

M
r83  
Mr.doob 已提交
758
			for ( var i = 0; i < m.elementCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
759

M
r83  
Mr.doob 已提交
760
				var v = m.elements[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
761

M
r83  
Mr.doob 已提交
762
				var index;
M
r74  
Mr.doob 已提交
763

M
r83  
Mr.doob 已提交
764
				if ( model.metadata.format === 'pmd' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
765

M
r83  
Mr.doob 已提交
766
					index = model.morphs[ 0 ].elements[ v.index ].index;
M
r74  
Mr.doob 已提交
767

M
r83  
Mr.doob 已提交
768
				} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
769

M
r83  
Mr.doob 已提交
770
					index = v.index;
M
r74  
Mr.doob 已提交
771

M
r83  
Mr.doob 已提交
772
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
773

M
r83  
Mr.doob 已提交
774
				updateVertex( attribute, index, v, ratio );
M
r74  
Mr.doob 已提交
775

M
r83  
Mr.doob 已提交
776
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
777 778 779

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
780 781
		var morphTargets = [];
		var attributes = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
782

M
r83  
Mr.doob 已提交
783
		for ( var i = 0; i < model.metadata.morphCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
784

M
r83  
Mr.doob 已提交
785 786
			var m = model.morphs[ i ];
			var params = { name: m.name };
M
r74  
Mr.doob 已提交
787

M
r83  
Mr.doob 已提交
788
			var attribute = new THREE.Float32BufferAttribute( model.metadata.vertexCount * 3, 3 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
789

M
r83  
Mr.doob 已提交
790
			for ( var j = 0; j < model.metadata.vertexCount * 3; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
791

M
r83  
Mr.doob 已提交
792
				attribute.array[ j ] = buffer.vertices[ j ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
793

M
r83  
Mr.doob 已提交
794
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
795

M
r83  
Mr.doob 已提交
796
			if ( model.metadata.format === 'pmd' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
797

M
r83  
Mr.doob 已提交
798
				if ( i !== 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
799

M
r83  
Mr.doob 已提交
800
					updateVertices( attribute, m, 1.0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
801

M
r83  
Mr.doob 已提交
802
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
803

M
r83  
Mr.doob 已提交
804
			} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
805

M
r83  
Mr.doob 已提交
806
				if ( m.type === 0 ) {    // group
M
r74  
Mr.doob 已提交
807

M
r83  
Mr.doob 已提交
808
					for ( var j = 0; j < m.elementCount; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
809

M
r83  
Mr.doob 已提交
810 811
						var m2 = model.morphs[ m.elements[ j ].index ];
						var ratio = m.elements[ j ].ratio;
M
r74  
Mr.doob 已提交
812

M
r83  
Mr.doob 已提交
813
						if ( m2.type === 1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
814

M
r83  
Mr.doob 已提交
815
							updateVertices( attribute, m2, ratio );
M
r74  
Mr.doob 已提交
816

M
r83  
Mr.doob 已提交
817
						} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
818

M
r83  
Mr.doob 已提交
819
							// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
820

M
r83  
Mr.doob 已提交
821
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
822

M
r83  
Mr.doob 已提交
823
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
824

M
r83  
Mr.doob 已提交
825
				} else if ( m.type === 1 ) {    // vertex
M
r74  
Mr.doob 已提交
826

M
r83  
Mr.doob 已提交
827
					updateVertices( attribute, m, 1.0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
828

M
r83  
Mr.doob 已提交
829
				} else if ( m.type === 2 ) {    // bone
M
r74  
Mr.doob 已提交
830

M
r83  
Mr.doob 已提交
831
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
832

M
r83  
Mr.doob 已提交
833
				} else if ( m.type === 3 ) {    // uv
M
r74  
Mr.doob 已提交
834

M
r83  
Mr.doob 已提交
835
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
836

M
r83  
Mr.doob 已提交
837
				} else if ( m.type === 4 ) {    // additional uv1
M
r74  
Mr.doob 已提交
838

M
r83  
Mr.doob 已提交
839
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
840

M
r83  
Mr.doob 已提交
841
				} else if ( m.type === 5 ) {    // additional uv2
M
r74  
Mr.doob 已提交
842

M
r83  
Mr.doob 已提交
843
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
844

M
r83  
Mr.doob 已提交
845
				} else if ( m.type === 6 ) {    // additional uv3
M
r74  
Mr.doob 已提交
846

M
r83  
Mr.doob 已提交
847
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
848

M
r83  
Mr.doob 已提交
849
				} else if ( m.type === 7 ) {    // additional uv4
M
r74  
Mr.doob 已提交
850

M
r83  
Mr.doob 已提交
851
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
852

M
r83  
Mr.doob 已提交
853
				} else if ( m.type === 8 ) {    // material
M
r74  
Mr.doob 已提交
854

M
r83  
Mr.doob 已提交
855
					// TODO: implement
M
r74  
Mr.doob 已提交
856

M
r83  
Mr.doob 已提交
857
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
858

M
r83  
Mr.doob 已提交
859
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
860

M
r83  
Mr.doob 已提交
861 862
			morphTargets.push( params );
			attributes.push( attribute );
M
r74  
Mr.doob 已提交
863

M
r83  
Mr.doob 已提交
864
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
865

M
r83  
Mr.doob 已提交
866 867
		geometry.morphTargets = morphTargets;
		geometry.morphAttributes.position = attributes;
M
r74  
Mr.doob 已提交
868

M
r83  
Mr.doob 已提交
869
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
870

M
r83  
Mr.doob 已提交
871
	var initMaterials = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
872

M
r83  
Mr.doob 已提交
873 874 875 876 877 878 879
		var textures = {};
		var textureLoader = new THREE.TextureLoader( scope.manager );
		var tgaLoader = new THREE.TGALoader( scope.manager );
		var canvas = document.createElement( 'canvas' );
		var context = canvas.getContext( '2d' );
		var offset = 0;
		var materialParams = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
880

M
r83  
Mr.doob 已提交
881
		if ( scope.textureCrossOrigin !== null ) textureLoader.setCrossOrigin( scope.textureCrossOrigin );
M
r74  
Mr.doob 已提交
882

M
r83  
Mr.doob 已提交
883
		function loadTexture ( filePath, params ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
884

M
r83  
Mr.doob 已提交
885
			if ( params === undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
886

M
r83  
Mr.doob 已提交
887
				params = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
888

M
r83  
Mr.doob 已提交
889
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
890

M
r83  
Mr.doob 已提交
891
			var fullPath;
M
r74  
Mr.doob 已提交
892

M
r83  
Mr.doob 已提交
893
			if ( params.defaultTexturePath === true ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
894

M
r83  
Mr.doob 已提交
895
				try {
M
r74  
Mr.doob 已提交
896

M
r83  
Mr.doob 已提交
897
					fullPath = scope.defaultToonTextures[ parseInt( filePath.match( 'toon([0-9]{2})\.bmp$' )[ 1 ] ) ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
898

M
r83  
Mr.doob 已提交
899
				} catch ( e ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
900

M
r83  
Mr.doob 已提交
901 902
					console.warn( 'THREE.MMDLoader: ' + filePath + ' seems like not right default texture path. Using toon00.bmp instead.' );
					fullPath = scope.defaultToonTextures[ 0 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
903

M
r83  
Mr.doob 已提交
904
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
905

M
r83  
Mr.doob 已提交
906
			} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
907

M
r83  
Mr.doob 已提交
908
				fullPath = texturePath + filePath;
M
r74  
Mr.doob 已提交
909

M
r83  
Mr.doob 已提交
910
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
911

M
r83  
Mr.doob 已提交
912
			if ( textures[ fullPath ] !== undefined ) return fullPath;
M
r74  
Mr.doob 已提交
913

M
r83  
Mr.doob 已提交
914
			var loader = THREE.Loader.Handlers.get( fullPath );
M
r74  
Mr.doob 已提交
915

M
r83  
Mr.doob 已提交
916
			if ( loader === null ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
917

M
r83  
Mr.doob 已提交
918
				loader = ( filePath.indexOf( '.tga' ) >= 0 ) ? tgaLoader : textureLoader;
M
r74  
Mr.doob 已提交
919

M
r83  
Mr.doob 已提交
920
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
921

M
r83  
Mr.doob 已提交
922
			var texture = loader.load( fullPath, function ( t ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
923

M
r83  
Mr.doob 已提交
924 925 926 927
				// MMD toon texture is Axis-Y oriented
				// but Three.js gradient map is Axis-X oriented.
				// So here replaces the toon texture image with the rotated one.
				if ( params.isToonTexture === true ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
928

M
r83  
Mr.doob 已提交
929 930 931
					var image = t.image;
					var width = image.width;
					var height = image.height;
M
r74  
Mr.doob 已提交
932

M
r83  
Mr.doob 已提交
933 934
					canvas.width = width;
					canvas.height = height;
M
r74  
Mr.doob 已提交
935

M
r83  
Mr.doob 已提交
936 937 938 939 940
					context.clearRect( 0, 0, width, height );
					context.translate( width / 2.0, height / 2.0 );
					context.rotate( 0.5 * Math.PI );  // 90.0 * Math.PI / 180.0
					context.translate( -width / 2.0, -height / 2.0 );
					context.drawImage( image, 0, 0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
941

M
r83  
Mr.doob 已提交
942
					t.image = context.getImageData( 0, 0, width, height );
M
r74  
Mr.doob 已提交
943

M
r83  
Mr.doob 已提交
944
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
945

M
r83  
Mr.doob 已提交
946 947 948
				t.flipY = false;
				t.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
				t.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
M
r74  
Mr.doob 已提交
949

M
r83  
Mr.doob 已提交
950
				if ( params.sphericalReflectionMapping === true ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
951

M
r83  
Mr.doob 已提交
952
					t.mapping = THREE.SphericalReflectionMapping;
M
r74  
Mr.doob 已提交
953

M
r83  
Mr.doob 已提交
954
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
955

M
r83  
Mr.doob 已提交
956
				for ( var i = 0; i < texture.readyCallbacks.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
957

M
r83  
Mr.doob 已提交
958
					texture.readyCallbacks[ i ]( texture );
M
r74  
Mr.doob 已提交
959

M
r83  
Mr.doob 已提交
960
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
961

M
r83  
Mr.doob 已提交
962
				delete texture.readyCallbacks;
M
r74  
Mr.doob 已提交
963

M
r83  
Mr.doob 已提交
964
			}, onProgress, onError );
M
r74  
Mr.doob 已提交
965

M
r83  
Mr.doob 已提交
966
			texture.readyCallbacks = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
967

M
r83  
Mr.doob 已提交
968
			textures[ fullPath ] = texture;
M
r74  
Mr.doob 已提交
969

M
r83  
Mr.doob 已提交
970
			return fullPath;
M
r74  
Mr.doob 已提交
971

M
r83  
Mr.doob 已提交
972
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
973

M
r83  
Mr.doob 已提交
974
		function getTexture( name, textures ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
975

M
r83  
Mr.doob 已提交
976
			if ( textures[ name ] === undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
977

M
r83  
Mr.doob 已提交
978
				console.warn( 'THREE.MMDLoader: Undefined texture', name );
M
r74  
Mr.doob 已提交
979

M
r83  
Mr.doob 已提交
980
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
981

M
r83  
Mr.doob 已提交
982
			return textures[ name ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
983

M
r83  
Mr.doob 已提交
984
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
985

M
r83  
Mr.doob 已提交
986
		for ( var i = 0; i < model.metadata.materialCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
987

M
r83  
Mr.doob 已提交
988 989
			var m = model.materials[ i ];
			var params = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
990

M
r83  
Mr.doob 已提交
991 992
			params.faceOffset = offset;
			params.faceNum = m.faceCount;
M
r74  
Mr.doob 已提交
993

M
r83  
Mr.doob 已提交
994
			offset += m.faceCount;
M
r74  
Mr.doob 已提交
995

M
r83  
Mr.doob 已提交
996
			params.name = m.name;
M
r74  
Mr.doob 已提交
997

M
r83  
Mr.doob 已提交
998 999 1000 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013
			/*
			 * Color
			 *
			 * MMD         MeshToonMaterial
			 * diffuse  -  color
			 * specular -  specular
			 * ambient  -  emissive * a
			 *               (a = 1.0 without map texture or 0.2 with map texture)
			 *
			 * MeshToonMaterial doesn't have ambient. Set it to emissive instead.
			 * It'll be too bright if material has map texture so using coef 0.2.
			 */
			params.color = new THREE.Color( m.diffuse[ 0 ], m.diffuse[ 1 ], m.diffuse[ 2 ] );
			params.opacity = m.diffuse[ 3 ];
			params.specular = new THREE.Color( m.specular[ 0 ], m.specular[ 1 ], m.specular[ 2 ] );
			params.shininess = m.shininess;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1014

M
r83  
Mr.doob 已提交
1015
			if ( params.opacity === 1.0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1016

M
r83  
Mr.doob 已提交
1017 1018
				params.side = THREE.FrontSide;
				params.transparent = false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1019 1020 1021

			} else {

M
r83  
Mr.doob 已提交
1022 1023
				params.side = THREE.DoubleSide;
				params.transparent = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1024 1025 1026

			}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1027
			if ( model.metadata.format === 'pmd' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1028

M
r83  
Mr.doob 已提交
1029
				if ( m.fileName ) {
M
r76  
Mr.doob 已提交
1030

M
r83  
Mr.doob 已提交
1031 1032
					var fileName = m.fileName;
					var fileNames = [];
M
r76  
Mr.doob 已提交
1033

M
r83  
Mr.doob 已提交
1034
					var index = fileName.lastIndexOf( '*' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1035

M
r83  
Mr.doob 已提交
1036
					if ( index >= 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1037

M
r83  
Mr.doob 已提交
1038 1039
						fileNames.push( fileName.slice( 0, index ) );
						fileNames.push( fileName.slice( index + 1 ) );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1040

M
r83  
Mr.doob 已提交
1041
					} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1042

M
r83  
Mr.doob 已提交
1043
						fileNames.push( fileName );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1044

M
r83  
Mr.doob 已提交
1045
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1046

M
r83  
Mr.doob 已提交
1047
					for ( var j = 0; j < fileNames.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1048

M
r83  
Mr.doob 已提交
1049
						var n = fileNames[ j ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1050

M
r83  
Mr.doob 已提交
1051
						if ( n.indexOf( '.sph' ) >= 0 || n.indexOf( '.spa' ) >= 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1052

M
r83  
Mr.doob 已提交
1053
							params.envMap = loadTexture( n, { sphericalReflectionMapping: true } );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1054

M
r83  
Mr.doob 已提交
1055
							if ( n.indexOf( '.sph' ) >= 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1056

M
r83  
Mr.doob 已提交
1057
								params.envMapType = THREE.MultiplyOperation;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1058

M
r83  
Mr.doob 已提交
1059
							} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1060

M
r83  
Mr.doob 已提交
1061
								params.envMapType = THREE.AddOperation;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1062

M
r83  
Mr.doob 已提交
1063
							}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1064

M
r83  
Mr.doob 已提交
1065
						} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1066

M
r83  
Mr.doob 已提交
1067
							params.map = loadTexture( n );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1068

M
r83  
Mr.doob 已提交
1069
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1070 1071 1072 1073 1074

					}

				}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1075
			} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1076

M
r83  
Mr.doob 已提交
1077
				if ( m.textureIndex !== -1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1078

M
r83  
Mr.doob 已提交
1079 1080
					var n = model.textures[ m.textureIndex ];
					params.map = loadTexture( n );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1081

M
r83  
Mr.doob 已提交
1082
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1083

M
r83  
Mr.doob 已提交
1084 1085
				// TODO: support m.envFlag === 3
				if ( m.envTextureIndex !== -1 && ( m.envFlag === 1 || m.envFlag == 2 ) ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1086

M
r83  
Mr.doob 已提交
1087 1088
					var n = model.textures[ m.envTextureIndex ];
					params.envMap = loadTexture( n, { sphericalReflectionMapping: true } );
M
r82  
Mr.doob 已提交
1089

M
r83  
Mr.doob 已提交
1090
					if ( m.envFlag === 1 ) {
M
r82  
Mr.doob 已提交
1091

M
r83  
Mr.doob 已提交
1092
						params.envMapType = THREE.MultiplyOperation;
M
r82  
Mr.doob 已提交
1093

M
r83  
Mr.doob 已提交
1094
					} else {
M
r82  
Mr.doob 已提交
1095

M
r83  
Mr.doob 已提交
1096
						params.envMapType = THREE.AddOperation;
M
r82  
Mr.doob 已提交
1097

M
r83  
Mr.doob 已提交
1098
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1099 1100 1101 1102 1103

				}

			}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1104 1105
			var coef = ( params.map === undefined ) ? 1.0 : 0.2;
			params.emissive = new THREE.Color( m.ambient[ 0 ] * coef, m.ambient[ 1 ] * coef, m.ambient[ 2 ] * coef );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1106

M
r83  
Mr.doob 已提交
1107
			materialParams.push( params );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1108 1109 1110

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1111
		for ( var i = 0; i < materialParams.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1112

M
r83  
Mr.doob 已提交
1113 1114 1115
			var p = materialParams[ i ];
			var p2 = model.materials[ i ];
			var m = new THREE.MeshToonMaterial();
M
r74  
Mr.doob 已提交
1116

M
r83  
Mr.doob 已提交
1117
			geometry.addGroup( p.faceOffset * 3, p.faceNum * 3, i );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1118

M
r83  
Mr.doob 已提交
1119
			if ( p.name !== undefined ) m.name = p.name;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1120

M
r83  
Mr.doob 已提交
1121 1122 1123 1124 1125 1126
			m.skinning = geometry.bones.length > 0 ? true : false;
			m.morphTargets = geometry.morphTargets.length > 0 ? true : false;
			m.lights = true;
			m.side = ( model.metadata.format === 'pmx' && ( p2.flag & 0x1 ) === 1 ) ? THREE.DoubleSide : p.side;
			m.transparent = p.transparent;
			m.fog = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1127

M
r83  
Mr.doob 已提交
1128 1129 1130 1131 1132
			m.blending = THREE.CustomBlending;
			m.blendSrc = THREE.SrcAlphaFactor;
			m.blendDst = THREE.OneMinusSrcAlphaFactor;
			m.blendSrcAlpha = THREE.SrcAlphaFactor;
			m.blendDstAlpha = THREE.DstAlphaFactor;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1133

M
r83  
Mr.doob 已提交
1134
			if ( p.map !== undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1135

M
r83  
Mr.doob 已提交
1136 1137
				m.faceOffset = p.faceOffset;
				m.faceNum = p.faceNum;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1138

M
r83  
Mr.doob 已提交
1139 1140
				// Check if this part of the texture image the material uses requires transparency
				function checkTextureTransparency ( m ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1141

M
r83  
Mr.doob 已提交
1142
					m.map.readyCallbacks.push( function ( t ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1143

M
r83  
Mr.doob 已提交
1144 1145
						// Is there any efficient ways?
						function createImageData ( image ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1146

M
r83  
Mr.doob 已提交
1147 1148 1149
							var c = document.createElement( 'canvas' );
							c.width = image.width;
							c.height = image.height;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1150

M
r83  
Mr.doob 已提交
1151 1152
							var ctx = c.getContext( '2d' );
							ctx.drawImage( image, 0, 0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1153

M
r83  
Mr.doob 已提交
1154
							return ctx.getImageData( 0, 0, c.width, c.height );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1155

M
r83  
Mr.doob 已提交
1156
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1157

M
r83  
Mr.doob 已提交
1158
						function detectTextureTransparency( image, uvs, indices ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1159

M
r83  
Mr.doob 已提交
1160 1161 1162 1163
							var width = image.width;
							var height = image.height;
							var data = image.data;
							var threshold = 253;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1164

M
r83  
Mr.doob 已提交
1165
							if ( data.length / ( width * height ) !== 4 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1166

M
r83  
Mr.doob 已提交
1167
								return false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1168

M
r83  
Mr.doob 已提交
1169
							}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1170

M
r83  
Mr.doob 已提交
1171
							for ( var i = 0; i < indices.length; i += 3 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1172

M
r83  
Mr.doob 已提交
1173
								var centerUV = { x: 0.0, y: 0.0 };
M
r74  
Mr.doob 已提交
1174

M
r83  
Mr.doob 已提交
1175
								for ( var j = 0; j < 3; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1176

M
r83  
Mr.doob 已提交
1177 1178
									var index = indices[ i * 3 + j ];
									var uv = { x: uvs[ index * 2 + 0 ], y: uvs[ index * 2 + 1 ] };
M
r74  
Mr.doob 已提交
1179

M
r83  
Mr.doob 已提交
1180
									if ( getAlphaByUv( image, uv ) < threshold ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1181

M
r83  
Mr.doob 已提交
1182
										return true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1183

M
r83  
Mr.doob 已提交
1184
									}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1185

M
r83  
Mr.doob 已提交
1186 1187
									centerUV.x += uv.x;
									centerUV.y += uv.y;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1188

M
r83  
Mr.doob 已提交
1189
								}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1190

M
r83  
Mr.doob 已提交
1191 1192
								centerUV.x /= 3;
								centerUV.y /= 3;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1193

M
r83  
Mr.doob 已提交
1194
								if ( getAlphaByUv( image, centerUV ) < threshold ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1195

M
r83  
Mr.doob 已提交
1196
									return true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1197

M
r83  
Mr.doob 已提交
1198
								}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1199

M
r83  
Mr.doob 已提交
1200
							}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1201

M
r83  
Mr.doob 已提交
1202
							return false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1203

M
r83  
Mr.doob 已提交
1204
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1205

M
r83  
Mr.doob 已提交
1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213
						/*
						 * This method expects
						 *   t.flipY = false
						 *   t.wrapS = THREE.RepeatWrapping
						 *   t.wrapT = THREE.RepeatWrapping
						 * TODO: more precise
						 */
						function getAlphaByUv ( image, uv ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1214

M
r83  
Mr.doob 已提交
1215 1216
							var width = image.width;
							var height = image.height;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1217

M
r83  
Mr.doob 已提交
1218 1219
							var x = Math.round( uv.x * width ) % width;
							var y = Math.round( uv.y * height ) % height;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1220

M
r83  
Mr.doob 已提交
1221
							if ( x < 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1222

M
r83  
Mr.doob 已提交
1223
								x += width;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1224

M
r83  
Mr.doob 已提交
1225
							}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1226

M
r83  
Mr.doob 已提交
1227
							if ( y < 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1228

M
r83  
Mr.doob 已提交
1229
								y += height;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1230

M
r83  
Mr.doob 已提交
1231
							}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1232

M
r83  
Mr.doob 已提交
1233
							var index = y * width + x;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1234

M
r83  
Mr.doob 已提交
1235
							return image.data[ index * 4 + 3 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1236

M
r83  
Mr.doob 已提交
1237
						}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1238

M
r83  
Mr.doob 已提交
1239 1240
						var imageData = t.image.data !== undefined ? t.image : createImageData( t.image );
						var indices = geometry.index.array.slice( m.faceOffset * 3, m.faceOffset * 3 + m.faceNum * 3 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1241

M
r83  
Mr.doob 已提交
1242
						if ( detectTextureTransparency( imageData, geometry.attributes.uv.array, indices ) ) m.transparent = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1243

M
r83  
Mr.doob 已提交
1244 1245
						delete m.faceOffset;
						delete m.faceNum;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1246

M
r83  
Mr.doob 已提交
1247
					} );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1248

M
r83  
Mr.doob 已提交
1249
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1250

M
r83  
Mr.doob 已提交
1251 1252
				m.map = getTexture( p.map, textures );
				checkTextureTransparency( m );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1253

M
r83  
Mr.doob 已提交
1254
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1255

M
r83  
Mr.doob 已提交
1256
			if ( p.envMap !== undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1257

M
r83  
Mr.doob 已提交
1258 1259
				m.envMap = getTexture( p.envMap, textures );
				m.combine = p.envMapType;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1260

M
r83  
Mr.doob 已提交
1261 1262
				// TODO: WebGLRenderer should automatically update?
				m.envMap.readyCallbacks.push( function ( t ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1263

M
r83  
Mr.doob 已提交
1264
					m.needsUpdate = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1265

M
r83  
Mr.doob 已提交
1266
				} );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1267

M
r83  
Mr.doob 已提交
1268
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1269

M
r83  
Mr.doob 已提交
1270 1271
			m.opacity = p.opacity;
			m.color = p.color;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1272

M
r83  
Mr.doob 已提交
1273
			if ( p.emissive !== undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1274

M
r83  
Mr.doob 已提交
1275
				m.emissive = p.emissive;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1276

M
r83  
Mr.doob 已提交
1277
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1278

M
r83  
Mr.doob 已提交
1279 1280
			m.specular = p.specular;
			m.shininess = Math.max( p.shininess, 1e-4 ); // to prevent pow( 0.0, 0.0 )
M
r74  
Mr.doob 已提交
1281

M
r83  
Mr.doob 已提交
1282
			if ( model.metadata.format === 'pmd' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1283

M
r83  
Mr.doob 已提交
1284
				function isDefaultToonTexture ( n ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1285

M
r83  
Mr.doob 已提交
1286
					if ( n.length !== 10 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1287

M
r83  
Mr.doob 已提交
1288
						return false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1289

M
r83  
Mr.doob 已提交
1290
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1291

M
r83  
Mr.doob 已提交
1292
					return n.match( /toon(10|0[0-9]).bmp/ ) === null ? false : true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1293 1294 1295

				}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1296 1297 1298 1299 1300 1301
				// parameters for OutlineEffect
				m.outlineParameters = {
					thickness: p2.edgeFlag === 1 ? 0.003 : 0.0,
					color: new THREE.Color( 0.0, 0.0, 0.0 ),
					alpha: 1.0
				};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1302

M
r83  
Mr.doob 已提交
1303
				if ( m.outlineParameters.thickness === 0.0 ) m.outlineParameters.visible = false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1304

M
r83  
Mr.doob 已提交
1305 1306 1307
				var toonFileName = ( p2.toonIndex === -1 ) ? 'toon00.bmp' : model.toonTextures[ p2.toonIndex ].fileName;
				var uuid = loadTexture( toonFileName, { isToonTexture: true, defaultTexturePath: isDefaultToonTexture( toonFileName ) } );
				m.gradientMap = getTexture( uuid, textures );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1308

M
r83  
Mr.doob 已提交
1309
			} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1310

M
r83  
Mr.doob 已提交
1311 1312 1313 1314 1315 1316
				// parameters for OutlineEffect
				m.outlineParameters = {
					thickness: p2.edgeSize / 300,
					color: new THREE.Color( p2.edgeColor[ 0 ], p2.edgeColor[ 1 ], p2.edgeColor[ 2 ] ),
					alpha: p2.edgeColor[ 3 ]
				};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1317

M
r83  
Mr.doob 已提交
1318
				if ( ( p2.flag & 0x10 ) === 0 || m.outlineParameters.thickness === 0.0 ) m.outlineParameters.visible = false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1319

M
r83  
Mr.doob 已提交
1320
				var toonFileName, isDefaultToon;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1321

M
r83  
Mr.doob 已提交
1322
				if ( p2.toonIndex === -1 || p2.toonFlag !== 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1323

M
r83  
Mr.doob 已提交
1324 1325 1326
					var num = p2.toonIndex + 1;
					toonFileName = 'toon' + ( num < 10 ? '0' + num : num ) + '.bmp';
					isDefaultToon = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1327

M
r83  
Mr.doob 已提交
1328
				} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1329

M
r83  
Mr.doob 已提交
1330 1331
					toonFileName = model.textures[ p2.toonIndex ];
					isDefaultToon = false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1332 1333 1334

				}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1335 1336
				var uuid = loadTexture( toonFileName, { isToonTexture: true, defaultTexturePath: isDefaultToon } );
				m.gradientMap = getTexture( uuid, textures );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1337 1338 1339

			}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1340
			material.materials.push( m );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1341

M
r83  
Mr.doob 已提交
1342
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1343

M
r83  
Mr.doob 已提交
1344
		if ( model.metadata.format === 'pmx' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1345

M
r83  
Mr.doob 已提交
1346
			function checkAlphaMorph ( morph, elements ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1347

M
r83  
Mr.doob 已提交
1348
				if ( morph.type !== 8 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1349

M
r83  
Mr.doob 已提交
1350
					return;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1351

M
r83  
Mr.doob 已提交
1352
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1353

M
r83  
Mr.doob 已提交
1354
				for ( var i = 0; i < elements.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1355

M
r83  
Mr.doob 已提交
1356
					var e = elements[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1357

M
r83  
Mr.doob 已提交
1358
					if ( e.index === -1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1359

M
r83  
Mr.doob 已提交
1360
						continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1361

M
r83  
Mr.doob 已提交
1362
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1363

M
r83  
Mr.doob 已提交
1364
					var m = material.materials[ e.index ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1365

M
r83  
Mr.doob 已提交
1366
					if ( m.opacity !== e.diffuse[ 3 ] ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1367

M
r83  
Mr.doob 已提交
1368
						m.transparent = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1369

M
r83  
Mr.doob 已提交
1370
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1371

M
r83  
Mr.doob 已提交
1372
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1373

M
r83  
Mr.doob 已提交
1374
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1375

M
r83  
Mr.doob 已提交
1376
			for ( var i = 0; i < model.morphs.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1377

M
r83  
Mr.doob 已提交
1378 1379
				var morph = model.morphs[ i ];
				var elements = morph.elements;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1380

M
r83  
Mr.doob 已提交
1381
				if ( morph.type === 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1382

M
r83  
Mr.doob 已提交
1383
					for ( var j = 0; j < elements.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1384

M
r83  
Mr.doob 已提交
1385 1386
						var morph2 = model.morphs[ elements[ j ].index ];
						var elements2 = morph2.elements;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1387

M
r83  
Mr.doob 已提交
1388
						checkAlphaMorph( morph2, elements2 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1389

M
r83  
Mr.doob 已提交
1390
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1391

M
r83  
Mr.doob 已提交
1392
				} else {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1393

M
r83  
Mr.doob 已提交
1394
					checkAlphaMorph( morph, elements );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1395

M
r83  
Mr.doob 已提交
1396
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1397 1398 1399 1400 1401

			}

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1402
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1403

M
r83  
Mr.doob 已提交
1404
	var initPhysics = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1405

M
r83  
Mr.doob 已提交
1406 1407
		var rigidBodies = [];
		var constraints = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1408

M
r83  
Mr.doob 已提交
1409
		for ( var i = 0; i < model.metadata.rigidBodyCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1410

M
r83  
Mr.doob 已提交
1411 1412
			var b = model.rigidBodies[ i ];
			var keys = Object.keys( b );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1413

M
r83  
Mr.doob 已提交
1414
			var p = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1415

M
r83  
Mr.doob 已提交
1416
			for ( var j = 0; j < keys.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1417

M
r83  
Mr.doob 已提交
1418 1419
				var key = keys[ j ];
				p[ key ] = b[ key ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1420

M
r83  
Mr.doob 已提交
1421
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1422

M
r83  
Mr.doob 已提交
1423 1424 1425 1426 1427 1428
			/*
			 * RigidBody position parameter in PMX seems global position
			 * while the one in PMD seems offset from corresponding bone.
			 * So unify being offset.
			 */
			if ( model.metadata.format === 'pmx' ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1429

M
r83  
Mr.doob 已提交
1430
				if ( p.boneIndex !== -1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1431

M
r83  
Mr.doob 已提交
1432 1433 1434 1435
					var bone = model.bones[ p.boneIndex ];
					p.position[ 0 ] -= bone.position[ 0 ];
					p.position[ 1 ] -= bone.position[ 1 ];
					p.position[ 2 ] -= bone.position[ 2 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1436

M
r83  
Mr.doob 已提交
1437
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1438 1439 1440

			}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1441 1442
			rigidBodies.push( p );

M
r74  
Mr.doob 已提交
1443 1444
		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1445
		for ( var i = 0; i < model.metadata.constraintCount; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1446

M
r83  
Mr.doob 已提交
1447 1448
			var c = model.constraints[ i ];
			var keys = Object.keys( c );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1449

M
r83  
Mr.doob 已提交
1450
			var p = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1451

M
r83  
Mr.doob 已提交
1452
			for ( var j = 0; j < keys.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1453

M
r83  
Mr.doob 已提交
1454 1455
				var key = keys[ j ];
				p[ key ] = c[ key ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1456

M
r83  
Mr.doob 已提交
1457
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1458

M
r83  
Mr.doob 已提交
1459 1460
			var bodyA = rigidBodies[ p.rigidBodyIndex1 ];
			var bodyB = rigidBodies[ p.rigidBodyIndex2 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1461

M
r83  
Mr.doob 已提交
1462 1463 1464 1465
			/*
			 * Refer to http://www20.atpages.jp/katwat/wp/?p=4135
			 */
			if ( bodyA.type !== 0 && bodyB.type === 2 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1466

M
r83  
Mr.doob 已提交
1467 1468
				if ( bodyA.boneIndex !== -1 && bodyB.boneIndex !== -1 &&
				     model.bones[ bodyB.boneIndex ].parentIndex === bodyA.boneIndex ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1469

M
r83  
Mr.doob 已提交
1470
					bodyB.type = 1;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1471 1472 1473

				}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1474
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1475

M
r83  
Mr.doob 已提交
1476
			constraints.push( p );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1477

M
r83  
Mr.doob 已提交
1478
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1479

M
r83  
Mr.doob 已提交
1480 1481
		geometry.rigidBodies = rigidBodies;
		geometry.constraints = constraints;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1482

M
r83  
Mr.doob 已提交
1483
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1484

M
r83  
Mr.doob 已提交
1485
	var initGeometry = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1486

M
r83  
Mr.doob 已提交
1487 1488 1489 1490 1491 1492
		geometry.setIndex( new ( buffer.indices.length > 65535 ? THREE.Uint32BufferAttribute : THREE.Uint16BufferAttribute )( buffer.indices, 1 ) );
		geometry.addAttribute( 'position', new THREE.Float32BufferAttribute( buffer.vertices, 3 ) );
		geometry.addAttribute( 'normal', new THREE.Float32BufferAttribute( buffer.normals, 3 ) );
		geometry.addAttribute( 'uv', new THREE.Float32BufferAttribute( buffer.uvs, 2 ) );
		geometry.addAttribute( 'skinIndex', new THREE.Float32BufferAttribute( buffer.skinIndices, 4 ) );
		geometry.addAttribute( 'skinWeight', new THREE.Float32BufferAttribute( buffer.skinWeights, 4 ) );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1493

M
r83  
Mr.doob 已提交
1494 1495
		geometry.computeBoundingSphere();
		geometry.mmdFormat = model.metadata.format;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1496

M
r83  
Mr.doob 已提交
1497
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1498

M
r83  
Mr.doob 已提交
1499 1500 1501 1502 1503 1504 1505 1506 1507
	initVartices();
	initFaces();
	initBones();
	initIKs();
	initGrants();
	initMorphs();
	initMaterials();
	initPhysics();
	initGeometry();
M
r74  
Mr.doob 已提交
1508

M
r83  
Mr.doob 已提交
1509
	var mesh = new THREE.SkinnedMesh( geometry, material );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1510

M
r83  
Mr.doob 已提交
1511
	// console.log( mesh ); // for console debug
M
r74  
Mr.doob 已提交
1512

M
r83  
Mr.doob 已提交
1513
	return mesh;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1514

M
r83  
Mr.doob 已提交
1515
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1516

M
r83  
Mr.doob 已提交
1517
THREE.MMDLoader.prototype.createAnimation = function ( mesh, vmd, name ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1518

M
r83  
Mr.doob 已提交
1519
	var helper = new THREE.MMDLoader.DataCreationHelper();
M
r74  
Mr.doob 已提交
1520

M
r83  
Mr.doob 已提交
1521
	var initMotionAnimations = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1522

M
r83  
Mr.doob 已提交
1523
		if ( vmd.metadata.motionCount === 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1524

M
r83  
Mr.doob 已提交
1525
			return;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1526

M
r83  
Mr.doob 已提交
1527
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1528

M
r83  
Mr.doob 已提交
1529 1530
		var bones = mesh.geometry.bones;
		var orderedMotions = helper.createOrderedMotionArrays( bones, vmd.motions, 'boneName' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1531

M
r83  
Mr.doob 已提交
1532
		var tracks = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1533

M
r83  
Mr.doob 已提交
1534
		var pushInterpolation = function ( array, interpolation, index ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1535

M
r83  
Mr.doob 已提交
1536 1537 1538 1539
			array.push( interpolation[ index + 0 ] / 127 );  // x1
			array.push( interpolation[ index + 8 ] / 127 );  // x2
			array.push( interpolation[ index + 4 ] / 127 );  // y1
			array.push( interpolation[ index + 12 ] / 127 ); // y2
M
r74  
Mr.doob 已提交
1540

M
r83  
Mr.doob 已提交
1541
		};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1542

M
r83  
Mr.doob 已提交
1543
		for ( var i = 0; i < orderedMotions.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1544

M
r83  
Mr.doob 已提交
1545 1546 1547 1548 1549
			var times = [];
			var positions = [];
			var rotations = [];
			var pInterpolations = [];
			var rInterpolations = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1550

M
r83  
Mr.doob 已提交
1551 1552
			var bone = bones[ i ];
			var array = orderedMotions[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1553

M
r83  
Mr.doob 已提交
1554
			for ( var j = 0; j < array.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1555

M
r83  
Mr.doob 已提交
1556 1557 1558 1559
				var time = array[ j ].frameNum / 30;
				var pos = array[ j ].position;
				var rot = array[ j ].rotation;
				var interpolation = array[ j ].interpolation;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1560

M
r83  
Mr.doob 已提交
1561
				times.push( time );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1562

M
r83  
Mr.doob 已提交
1563
				for ( var k = 0; k < 3; k ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1564

M
r83  
Mr.doob 已提交
1565
					positions.push( bone.pos[ k ] + pos[ k ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1566

M
r83  
Mr.doob 已提交
1567
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1568

M
r83  
Mr.doob 已提交
1569
				for ( var k = 0; k < 4; k ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1570

M
r83  
Mr.doob 已提交
1571
					rotations.push( rot[ k ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1572

M
r83  
Mr.doob 已提交
1573
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1574

M
r83  
Mr.doob 已提交
1575
				for ( var k = 0; k < 3; k ++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1576

M
r83  
Mr.doob 已提交
1577
					pushInterpolation( pInterpolations, interpolation, k );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1578

M
r83  
Mr.doob 已提交
1579
				}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1580

M
r83  
Mr.doob 已提交
1581
				pushInterpolation( rInterpolations, interpolation, 3 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1582

M
r83  
Mr.doob 已提交
1583
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1584

M
r83  
Mr.doob 已提交
1585
			if ( times.length === 0 ) continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1586

M
r83  
Mr.doob 已提交
1587
			var boneName = '.bones[' + bone.name + ']';
M
r74  
Mr.doob 已提交
1588

M
r83  
Mr.doob 已提交
1589 1590
			tracks.push( new THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx( boneName + '.position', times, positions, pInterpolations ) );
			tracks.push( new THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx( boneName + '.quaternion', times, rotations, rInterpolations ) );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1591

M
r83  
Mr.doob 已提交
1592
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1593

M
r83  
Mr.doob 已提交
1594
		var clip = new THREE.AnimationClip( name === undefined ? THREE.Math.generateUUID() : name, -1, tracks );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1595

M
r83  
Mr.doob 已提交
1596
		if ( clip !== null ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1597

M
r83  
Mr.doob 已提交
1598 1599
			if ( mesh.geometry.animations === undefined ) mesh.geometry.animations = [];
			mesh.geometry.animations.push( clip );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1600 1601 1602

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1603
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1604

M
r83  
Mr.doob 已提交
1605
	var initMorphAnimations = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1606

M
r83  
Mr.doob 已提交
1607
		if ( vmd.metadata.morphCount === 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1608

M
r83  
Mr.doob 已提交
1609
			return;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1610

M
r83  
Mr.doob 已提交
1611
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1612

M
r83  
Mr.doob 已提交
1613
		var orderedMorphs = helper.createOrderedMotionArrays( mesh.geometry.morphTargets, vmd.morphs, 'morphName' );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1614

M
r83  
Mr.doob 已提交
1615
		var tracks = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1616

M
r83  
Mr.doob 已提交
1617
		for ( var i = 0; i < orderedMorphs.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1618

M
r83  
Mr.doob 已提交
1619 1620 1621
			var times = [];
			var values = [];
			var array = orderedMorphs[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1622

M
r83  
Mr.doob 已提交
1623
			for ( var j = 0; j < array.length; j++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1624

M
r83  
Mr.doob 已提交
1625 1626
				times.push( array[ j ].frameNum / 30 );
				values.push( array[ j ].weight );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1627

M
r83  
Mr.doob 已提交
1628
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1629

M
r83  
Mr.doob 已提交
1630
			if ( times.length === 0 ) continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1631

M
r83  
Mr.doob 已提交
1632
			tracks.push( new THREE.NumberKeyframeTrack( '.morphTargetInfluences[' + i + ']', times, values ) );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1633

M
r83  
Mr.doob 已提交
1634
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1635

M
r83  
Mr.doob 已提交
1636
		var clip = new THREE.AnimationClip( name === undefined ? THREE.Math.generateUUID() : name + 'Morph', -1, tracks );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1637

M
r83  
Mr.doob 已提交
1638
		if ( clip !== null ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1639

M
r83  
Mr.doob 已提交
1640 1641
			if ( mesh.geometry.animations === undefined ) mesh.geometry.animations = [];
			mesh.geometry.animations.push( clip );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1642

M
r83  
Mr.doob 已提交
1643
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1644

M
r83  
Mr.doob 已提交
1645
	};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1646

M
r83  
Mr.doob 已提交
1647 1648
	initMotionAnimations();
	initMorphAnimations();
M
r74  
Mr.doob 已提交
1649

M
r83  
Mr.doob 已提交
1650
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1651

M
r83  
Mr.doob 已提交
1652
THREE.MMDLoader.DataCreationHelper = function () {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1653

M
r83  
Mr.doob 已提交
1654
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1655

M
r83  
Mr.doob 已提交
1656
THREE.MMDLoader.DataCreationHelper.prototype = {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1657

M
r83  
Mr.doob 已提交
1658
	constructor: THREE.MMDLoader.DataCreationHelper,
M
r74  
Mr.doob 已提交
1659

M
r83  
Mr.doob 已提交
1660 1661 1662 1663 1664 1665
	/*
         * Note: Sometimes to use Japanese Unicode characters runs into problems in Three.js.
	 *       In such a case, use this method to convert it to Unicode hex charcode strings,
         *       like 'あいう' -> '0x30420x30440x3046'
         */
	toCharcodeStrings: function ( s ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1666

M
r83  
Mr.doob 已提交
1667
		var str = '';
M
r74  
Mr.doob 已提交
1668

M
r83  
Mr.doob 已提交
1669
		for ( var i = 0; i < s.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1670

M
r83  
Mr.doob 已提交
1671
			str += '0x' + ( '0000' + s[ i ].charCodeAt().toString( 16 ) ).substr( -4 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1672 1673 1674

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1675
		return str;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1676 1677 1678

	},

M
r83  
Mr.doob 已提交
1679
	createDictionary: function ( array ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1680

M
r83  
Mr.doob 已提交
1681
		var dict = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1682

M
r83  
Mr.doob 已提交
1683
		for ( var i = 0; i < array.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1684

M
r83  
Mr.doob 已提交
1685
			dict[ array[ i ].name ] = i;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1686

M
r83  
Mr.doob 已提交
1687
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1688

M
r83  
Mr.doob 已提交
1689
		return dict;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1690

M
r83  
Mr.doob 已提交
1691
	},
M
r74  
Mr.doob 已提交
1692

M
r83  
Mr.doob 已提交
1693
	initializeMotionArrays: function ( array ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1694

M
r83  
Mr.doob 已提交
1695
		var result = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1696

M
r83  
Mr.doob 已提交
1697
		for ( var i = 0; i < array.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1698

M
r83  
Mr.doob 已提交
1699 1700 1701
			result[ i ] = [];

		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1702

M
r83  
Mr.doob 已提交
1703
		return result;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1704 1705 1706

	},

M
r83  
Mr.doob 已提交
1707
	sortMotionArray: function ( array ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1708

M
r83  
Mr.doob 已提交
1709
		array.sort( function ( a, b ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1710

M
r83  
Mr.doob 已提交
1711
			return a.frameNum - b.frameNum;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1712

M
r83  
Mr.doob 已提交
1713
		} ) ;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1714

M
r83  
Mr.doob 已提交
1715
	},
M
r74  
Mr.doob 已提交
1716

M
r83  
Mr.doob 已提交
1717
	sortMotionArrays: function ( arrays ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1718

M
r83  
Mr.doob 已提交
1719
		for ( var i = 0; i < arrays.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1720

M
r83  
Mr.doob 已提交
1721
			this.sortMotionArray( arrays[ i ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1722

M
r83  
Mr.doob 已提交
1723
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1724 1725 1726

	},

M
r83  
Mr.doob 已提交
1727
	createMotionArray: function ( array ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1728

M
r83  
Mr.doob 已提交
1729
		var result = [];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1730

M
r83  
Mr.doob 已提交
1731
		for ( var i = 0; i < array.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1732

M
r83  
Mr.doob 已提交
1733
			result.push( array[ i ] );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1734 1735 1736

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
1737
		return result;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1738 1739 1740

	},

M
r83  
Mr.doob 已提交
1741
	createMotionArrays: function ( array, result, dict, key ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1742

M
r83  
Mr.doob 已提交
1743
		for ( var i = 0; i < array.length; i++ ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1744

M
r83  
Mr.doob 已提交
1745 1746
			var a = array[ i ];
			var num = dict[ a[ key ] ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1747

M
r83  
Mr.doob 已提交
1748
			if ( num === undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1749

M
r83  
Mr.doob 已提交
1750
				continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1751

M
r83  
Mr.doob 已提交
1752
			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1753

M
r83  
Mr.doob 已提交
1754
			result[ num ].push( a );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1755 1756 1757 1758 1759

		}

	},

M
r83  
Mr.doob 已提交
1760
	createOrderedMotionArray: function ( array ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1761

M
r83  
Mr.doob 已提交
1762 1763 1764
		var result = this.createMotionArray( array );
		this.sortMotionArray( result );
		return result;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1765

M
r83  
Mr.doob 已提交
1766
	},
M
r74  
Mr.doob 已提交
1767

M
r83  
Mr.doob 已提交
1768
	createOrderedMotionArrays: function ( targetArray, motionArray, key ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1769

M
r83  
Mr.doob 已提交
1770 1771 1772 1773
		var dict = this.createDictionary( targetArray );
		var result = this.initializeMotionArrays( targetArray );
		this.createMotionArrays( motionArray, result, dict, key );
		this.sortMotionArrays( result );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1774

M
r83  
Mr.doob 已提交
1775
		return result;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1776

M
r83  
Mr.doob 已提交
1777
	}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1778

M
r83  
Mr.doob 已提交
1779
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1780

M
r83  
Mr.doob 已提交
1781 1782 1783 1784 1785 1786
/*
 * extends existing KeyframeTrack for bone and camera animation.
 *   - use Float64Array for times
 *   - use Cubic Bezier curves interpolation
 */
THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx = function ( name, times, values, interpolationParameterArray ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1787

M
r83  
Mr.doob 已提交
1788
	this.interpolationParameters = new Float32Array( interpolationParameterArray );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1789

M
r83  
Mr.doob 已提交
1790
	THREE.VectorKeyframeTrack.call( this, name, times, values );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1791

M
r83  
Mr.doob 已提交
1792
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1793

M
r83  
Mr.doob 已提交
1794 1795 1796
THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx.prototype = Object.create( THREE.VectorKeyframeTrack.prototype );
THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx.prototype.constructor = THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx;
THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx.prototype.TimeBufferType = Float64Array;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1797

M
r83  
Mr.doob 已提交
1798
THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx.prototype.InterpolantFactoryMethodCubicBezier = function( result ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1799

M
r83  
Mr.doob 已提交
1800
	return new THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation( this.times, this.values, this.getValueSize(), result, this.interpolationParameters );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1801

M
r83  
Mr.doob 已提交
1802
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1803

M
r83  
Mr.doob 已提交
1804
THREE.MMDLoader.VectorKeyframeTrackEx.prototype.setInterpolation = function( interpolation ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1805

M
r83  
Mr.doob 已提交
1806
	this.createInterpolant = this.InterpolantFactoryMethodCubicBezier;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1807

M
r83  
Mr.doob 已提交
1808
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1809

M
r83  
Mr.doob 已提交
1810
THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx = function ( name, times, values, interpolationParameterArray ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1811

M
r83  
Mr.doob 已提交
1812
	this.interpolationParameters = new Float32Array( interpolationParameterArray );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1813

M
r83  
Mr.doob 已提交
1814
	THREE.QuaternionKeyframeTrack.call( this, name, times, values );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1815

M
r83  
Mr.doob 已提交
1816
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1817

M
r83  
Mr.doob 已提交
1818 1819 1820
THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx.prototype = Object.create( THREE.QuaternionKeyframeTrack.prototype );
THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx.prototype.constructor = THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx;
THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx.prototype.TimeBufferType = Float64Array;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1821

M
r83  
Mr.doob 已提交
1822
THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx.prototype.InterpolantFactoryMethodCubicBezier = function( result ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1823

M
r83  
Mr.doob 已提交
1824
	return new THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation( this.times, this.values, this.getValueSize(), result, this.interpolationParameters );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1825

M
r83  
Mr.doob 已提交
1826
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1827

M
r83  
Mr.doob 已提交
1828
THREE.MMDLoader.QuaternionKeyframeTrackEx.prototype.setInterpolation = function( interpolation ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1829

M
r83  
Mr.doob 已提交
1830
	this.createInterpolant = this.InterpolantFactoryMethodCubicBezier;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1831

M
r83  
Mr.doob 已提交
1832
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1833

M
r83  
Mr.doob 已提交
1834
THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx = function ( name, times, values, interpolationParameterArray ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1835

M
r83  
Mr.doob 已提交
1836
	this.interpolationParameters = new Float32Array( interpolationParameterArray );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1837

M
r83  
Mr.doob 已提交
1838
	THREE.NumberKeyframeTrack.call( this, name, times, values );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1839

M
r83  
Mr.doob 已提交
1840
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1841

M
r83  
Mr.doob 已提交
1842 1843 1844
THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx.prototype = Object.create( THREE.NumberKeyframeTrack.prototype );
THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx.prototype.constructor = THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx;
THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx.prototype.TimeBufferType = Float64Array;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1845

M
r83  
Mr.doob 已提交
1846
THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx.prototype.InterpolantFactoryMethodCubicBezier = function( result ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1847

M
r83  
Mr.doob 已提交
1848
	return new THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation( this.times, this.values, this.getValueSize(), result, this.interpolationParameters );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1849

M
r83  
Mr.doob 已提交
1850
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1851

M
r83  
Mr.doob 已提交
1852
THREE.MMDLoader.NumberKeyframeTrackEx.prototype.setInterpolation = function( interpolation ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1853

M
r83  
Mr.doob 已提交
1854
	this.createInterpolant = this.InterpolantFactoryMethodCubicBezier;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1855

M
r83  
Mr.doob 已提交
1856
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1857

M
r83  
Mr.doob 已提交
1858
THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation = function ( parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer, params ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1859

M
r83  
Mr.doob 已提交
1860
	THREE.Interpolant.call( this, parameterPositions, sampleValues, sampleSize, resultBuffer );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1861

M
r83  
Mr.doob 已提交
1862
	this.params = params;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1863

M
r83  
Mr.doob 已提交
1864
}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1865

M
r83  
Mr.doob 已提交
1866 1867
THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation.prototype = Object.create( THREE.LinearInterpolant.prototype );
THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation.prototype.constructor = THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1868

M
r83  
Mr.doob 已提交
1869
THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation.prototype.interpolate_ = function( i1, t0, t, t1 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1870

M
r83  
Mr.doob 已提交
1871 1872 1873
	var result = this.resultBuffer;
	var values = this.sampleValues;
	var stride = this.valueSize;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1874

M
r83  
Mr.doob 已提交
1875 1876
	var offset1 = i1 * stride;
	var offset0 = offset1 - stride;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1877

M
r83  
Mr.doob 已提交
1878
	var weight1 = ( t - t0 ) / ( t1 - t0 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1879

M
r83  
Mr.doob 已提交
1880
	if ( stride === 4 ) {  // Quaternion
M
r74  
Mr.doob 已提交
1881

M
r83  
Mr.doob 已提交
1882 1883 1884 1885
		var x1 = this.params[ i1 * 4 + 0 ];
		var x2 = this.params[ i1 * 4 + 1 ];
		var y1 = this.params[ i1 * 4 + 2 ];
		var y2 = this.params[ i1 * 4 + 3 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1886

M
r83  
Mr.doob 已提交
1887
		var ratio = this._calculate( x1, x2, y1, y2, weight1 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1888

M
r83  
Mr.doob 已提交
1889
		THREE.Quaternion.slerpFlat( result, 0, values, offset0, values, offset1, ratio );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1890

M
r83  
Mr.doob 已提交
1891
	} else if ( stride === 3 ) {  // Vector3
M
r74  
Mr.doob 已提交
1892

M
r83  
Mr.doob 已提交
1893
		for ( var i = 0; i !== stride; ++ i ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1894

M
r83  
Mr.doob 已提交
1895 1896 1897 1898
			var x1 = this.params[ i1 * 12 + i * 4 + 0 ];
			var x2 = this.params[ i1 * 12 + i * 4 + 1 ];
			var y1 = this.params[ i1 * 12 + i * 4 + 2 ];
			var y2 = this.params[ i1 * 12 + i * 4 + 3 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1899

M
r83  
Mr.doob 已提交
1900
			var ratio = this._calculate( x1, x2, y1, y2, weight1 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1901

M
r83  
Mr.doob 已提交
1902
			result[ i ] = values[ offset0 + i ] * ( 1 - ratio ) + values[ offset1 + i ] * ratio;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1903

M
r83  
Mr.doob 已提交
1904
		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1905

M
r83  
Mr.doob 已提交
1906
	} else {  // Number
M
r74  
Mr.doob 已提交
1907

M
r83  
Mr.doob 已提交
1908 1909 1910 1911
		var x1 = this.params[ i1 * 4 + 0 ];
		var x2 = this.params[ i1 * 4 + 1 ];
		var y1 = this.params[ i1 * 4 + 2 ];
		var y2 = this.params[ i1 * 4 + 3 ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
1912

M
r83  
Mr.doob 已提交
1913
		var ratio = this._calculate( x1, x2, y1, y2, weight1 );
M
r74  
Mr.doob 已提交
1914

M
r83  
Mr.doob 已提交
1915
		result[ 0 ] = values[ offset0 ] * ( 1 - ratio ) + values[ offset1 ] * ratio;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1916

M
r83  
Mr.doob 已提交
1917 1918 1919
	}

	return result;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1920

M
r83  
Mr.doob 已提交
1921
};
M
r74  
Mr.doob 已提交
1922

M
r83  
Mr.doob 已提交
1923
THREE.MMDLoader.CubicBezierInterpolation.prototype._calculate = function( x1, x2, y1, y2, x ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
1924

M
r83  
Mr.doob 已提交
1925 1926 1927 1928 1929 1930 1931 1932 1933 1934 1935 1936 1937 1938 1939 1940 1941 1942 1943 1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 1954 1955 1956 1957 1958 1959 1960
	/*
	 * Cubic Bezier curves
	 *   https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve#Cubic_B.C3.A9zier_curves
	 *
	 * B(t) = ( 1 - t ) ^ 3 * P0
	 *      + 3 * ( 1 - t ) ^ 2 * t * P1
	 *      + 3 * ( 1 - t ) * t^2 * P2
	 *      + t ^ 3 * P3
	 *      ( 0 <= t <= 1 )
	 *
	 * MMD uses Cubic Bezier curves for bone and camera animation interpolation.
	 *   http://d.hatena.ne.jp/edvakf/20111016/1318716097
	 *
	 *    x = ( 1 - t ) ^ 3 * x0
	 *      + 3 * ( 1 - t ) ^ 2 * t * x1
	 *      + 3 * ( 1 - t ) * t^2 * x2
	 *      + t ^ 3 * x3
	 *    y = ( 1 - t ) ^ 3 * y0
	 *      + 3 * ( 1 - t ) ^ 2 * t * y1
	 *      + 3 * ( 1 - t ) * t^2 * y2
	 *      + t ^ 3 * y3
	 *      ( x0 = 0, y0 = 0 )
	 *      ( x3 = 1, y3 = 1 )
	 *      ( 0 <= t, x1, x2, y1, y2 <= 1 )
	 *
	 * Here solves this equation with Bisection method,
	 *   https://en.wikipedia.org/wiki/Bisection_method
	 * gets t, and then calculate y.
	 *
	 * f(t) = 3 * ( 1 - t ) ^ 2 * t * x1
	 *      + 3 * ( 1 - t ) * t^2 * x2
	 *      + t ^ 3 - x = 0
	 *
	 * (Another option: Newton's method
	 *    https://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_method)
	 */
M
r74  
Mr.doob 已提交
1961

M
r83  
Mr.doob 已提交
1962 1963 1964 1965 1966 1967
	var c = 0.5;
	var t = c;
	var s = 1.0 - t;
	var loop = 15;
	var eps = 1e-5;
	var math = Math;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1968

M
r83  
Mr.doob 已提交
1969
	var sst3, stt3, ttt;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1970

M
r83  
Mr.doob 已提交
1971
	for ( var i = 0; i < loop; i ++ ) {
M
r77  
Mr.doob 已提交
1972

M
r83  
Mr.doob 已提交
1973 1974 1975
		sst3 = 3.0 * s * s * t;
		stt3 = 3.0 * s * t * t;
		ttt = t * t * t;
M
r77  
Mr.doob 已提交
1976

M
r83  
Mr.doob 已提交
1977
		var ft = ( sst3 * x1 ) + ( stt3 * x2 ) + ( ttt ) - x;
M
r77  
Mr.doob 已提交
1978

M
r83  
Mr.doob 已提交
1979
		if ( math.abs( ft ) < eps ) break;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1980

M
r83  
Mr.doob 已提交
1981
		c /= 2.0;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1982

M
r83  
Mr.doob 已提交
1983 1984
		t += ( ft < 0 ) ? c : -c;
		s = 1.0 - t;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1985

M
r83  
Mr.doob 已提交
1986
	}
M
r74  
Mr.doob 已提交
1987

M
r83  
Mr.doob 已提交
1988
	return ( sst3 * y1 ) + ( stt3 * y2 ) + ttt;
M
r74  
Mr.doob 已提交
1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002

};

THREE.MMDAudioManager = function ( audio, listener, p ) {

	var params = ( p === null || p === undefined ) ? {} : p;

	this.audio = audio;
	this.listener = listener;

	this.elapsedTime = 0.0;
	this.currentTime = 0.0;
	this.delayTime = params.delayTime !== undefined ? params.delayTime : 0.0;

M
r83  
Mr.doob 已提交
2003
	this.audioDuration = this.audio.buffer.duration;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 2032 2033 2034 2035 2036 2037 2038 2039 2040 2041 2042 2043 2044 2045 2046 2047 2048 2049 2050 2051 2052 2053 2054 2055 2056 2057 2058 2059 2060 2061 2062 2063 2064 2065 2066 2067 2068 2069 2070 2071 2072 2073 2074 2075 2076
	this.duration = this.audioDuration + this.delayTime;

};

THREE.MMDAudioManager.prototype = {

	constructor: THREE.MMDAudioManager,

	control: function ( delta ) {

		this.elapsed += delta;
		this.currentTime += delta;

		if ( this.checkIfStopAudio() ) {

			this.audio.stop();

		}

		if ( this.checkIfStartAudio() ) {

			this.audio.play();

		}

	},

	checkIfStartAudio: function () {

		if ( this.audio.isPlaying ) {

			return false;

		}

		while ( this.currentTime >= this.duration ) {

			this.currentTime -= this.duration;

		}

		if ( this.currentTime < this.delayTime ) {

			return false;

		}

		this.audio.startTime = this.currentTime - this.delayTime;

		return true;

	},

	checkIfStopAudio: function () {

		if ( ! this.audio.isPlaying ) {

			return false;

		}

		if ( this.currentTime >= this.duration ) {

			return true;

		}

		return false;

	}

};

M
r76  
Mr.doob 已提交
2077 2078 2079 2080 2081 2082 2083 2084 2085 2086 2087 2088 2089 2090 2091 2092 2093 2094 2095 2096 2097 2098 2099 2100 2101 2102 2103 2104 2105 2106 2107 2108 2109 2110 2111 2112 2113 2114 2115 2116 2117 2118 2119 2120 2121 2122 2123 2124 2125 2126 2127 2128 2129 2130 2131 2132 2133 2134 2135
THREE.MMDGrantSolver = function ( mesh ) {

	this.mesh = mesh;

};

THREE.MMDGrantSolver.prototype = {

	constructor: THREE.MMDGrantSolver,

	update: function () {

		var q = new THREE.Quaternion();

		return function () {

			for ( var i = 0; i < this.mesh.geometry.grants.length; i ++ ) {

				var g = this.mesh.geometry.grants[ i ];
				var b = this.mesh.skeleton.bones[ g.index ];
				var pb = this.mesh.skeleton.bones[ g.parentIndex ];

				if ( g.isLocal ) {

					// TODO: implement
					if ( g.affectPosition ) {

					}

					// TODO: implement
					if ( g.affectRotation ) {

					}

				} else {

					// TODO: implement
					if ( g.affectPosition ) {

					}

					if ( g.affectRotation ) {

						q.set( 0, 0, 0, 1 );
						q.slerp( pb.quaternion, g.ratio );
						b.quaternion.multiply( q );

					}

				}

			}

		};

	}()

};

M
r83  
Mr.doob 已提交
2136
THREE.MMDHelper = function () {
M
r82  
Mr.doob 已提交
2137

M
r74  
Mr.doob 已提交
2138 2139 2140 2141
	this.meshes = [];

	this.doAnimation = true;
	this.doIk = true;
M
r76  
Mr.doob 已提交
2142
	this.doGrant = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2143 2144 2145
	this.doPhysics = true;
	this.doCameraAnimation = true;

M
r83  
Mr.doob 已提交
2146 2147 2148
	this.sharedPhysics = false;
	this.masterPhysics = null;

M
r74  
Mr.doob 已提交
2149 2150 2151 2152 2153 2154 2155 2156 2157 2158 2159
	this.audioManager = null;
	this.camera = null;

};

THREE.MMDHelper.prototype = {

	constructor: THREE.MMDHelper,

	add: function ( mesh ) {

M
r80  
Mr.doob 已提交
2160 2161 2162 2163 2164 2165
		if ( ! ( mesh instanceof THREE.SkinnedMesh ) ) {

			throw new Error( 'THREE.MMDHelper.add() accepts only THREE.SkinnedMesh instance.' );

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2166 2167 2168 2169 2170 2171
		if ( mesh.mixer === undefined ) mesh.mixer = null;
		if ( mesh.ikSolver === undefined ) mesh.ikSolver = null;
		if ( mesh.grantSolver === undefined ) mesh.grantSolver = null;
		if ( mesh.physics === undefined ) mesh.physics = null;
		if ( mesh.looped === undefined ) mesh.looped = false;

M
r74  
Mr.doob 已提交
2172 2173 2174 2175 2176 2177 2178 2179 2180 2181 2182 2183 2184 2185 2186 2187 2188 2189 2190 2191 2192 2193 2194 2195 2196 2197 2198 2199 2200 2201 2202 2203
		this.meshes.push( mesh );

		// workaround until I make IK and Physics Animation plugin
		this.initBackupBones( mesh );

	},

	setAudio: function ( audio, listener, params ) {

		this.audioManager = new THREE.MMDAudioManager( audio, listener, params );

	},

	setCamera: function ( camera ) {

		camera.mixer = null;
		this.camera = camera;

	},

	setPhysicses: function ( params ) {

		for ( var i = 0; i < this.meshes.length; i++ ) {

			this.setPhysics( this.meshes[ i ], params );

		}

	},

	setPhysics: function ( mesh, params ) {

M
r83  
Mr.doob 已提交
2204 2205 2206 2207 2208 2209 2210 2211 2212 2213 2214 2215 2216 2217 2218 2219 2220 2221 2222 2223 2224 2225 2226 2227 2228 2229 2230 2231 2232 2233 2234 2235 2236 2237 2238 2239 2240 2241 2242 2243 2244 2245 2246 2247 2248 2249 2250 2251 2252 2253 2254 2255 2256 2257 2258 2259 2260 2261 2262 2263 2264 2265 2266 2267 2268 2269 2270 2271 2272 2273 2274 2275 2276 2277 2278 2279 2280 2281 2282 2283 2284 2285 2286 2287 2288 2289 2290 2291 2292 2293 2294 2295 2296 2297 2298 2299 2300 2301
		params = ( params === undefined ) ? {} : Object.assign( {}, params );

		if ( params.world === undefined && this.sharedPhysics ) {

			var masterPhysics = this.getMasterPhysics();

			if ( masterPhysics !== null ) params.world = masterPhysics.world;

		}

		var warmup = params.warmup !== undefined ? params.warmup : 60;

		var physics = new THREE.MMDPhysics( mesh, params );

		if ( mesh.mixer !== null && mesh.mixer !== undefined && params.preventAnimationWarmup !== true ) {

			this.animateOneMesh( 0, mesh );
			physics.reset();

		}

		physics.warmup( warmup );

		this.updateIKParametersDependingOnPhysicsEnabled( mesh, true );

		mesh.physics = physics;

	},

	getMasterPhysics: function () {

		if ( this.masterPhysics !== null ) return this.masterPhysics;

		for ( var i = 0, il = this.meshes.length; i < il; i ++ ) {

			var physics = this.meshes[ i ].physics;

			if ( physics !== undefined && physics !== null ) {

				this.masterPhysics = physics;
				return this.masterPhysics;

			}
		}

		return null;

	},

	enablePhysics: function ( enabled ) {

		if ( enabled === true ) {

			this.doPhysics = true;

		} else {

			this.doPhysics = false;

		}

		for ( var i = 0, il = this.meshes.length; i < il; i ++ ) {

			this.updateIKParametersDependingOnPhysicsEnabled( this.meshes[ i ], enabled );

		}

	},

	updateIKParametersDependingOnPhysicsEnabled: function ( mesh, physicsEnabled ) {

		var iks = mesh.geometry.iks;
		var bones = mesh.geometry.bones;

		for ( var j = 0, jl = iks.length; j < jl; j ++ ) {

			var ik = iks[ j ];
			var links = ik.links;

			for ( var k = 0, kl = links.length; k < kl; k ++ ) {

				var link = links[ k ];

				if ( physicsEnabled === true ) {

					// disable IK of the bone the corresponding rigidBody type of which is 1 or 2
					// because its rotation will be overriden by physics
					link.enabled = bones[ link.index ].rigidBodyType > 0 ? false : true;

				} else {

					link.enabled = true;

				}

			}

		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
2302 2303 2304 2305 2306 2307 2308 2309 2310 2311 2312 2313 2314 2315 2316

	},

	setAnimations: function () {

		for ( var i = 0; i < this.meshes.length; i++ ) {

			this.setAnimation( this.meshes[ i ] );

		}

	},

	setAnimation: function ( mesh ) {

M
Mr.doob 已提交
2317
		if ( mesh.geometry.animations !== undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2318 2319 2320

			mesh.mixer = new THREE.AnimationMixer( mesh );

M
r83  
Mr.doob 已提交
2321 2322 2323 2324 2325 2326 2327 2328 2329 2330 2331
			// TODO: find a workaround not to access (seems like) private properties
			//       the name of them begins with "_".
			mesh.mixer.addEventListener( 'loop', function ( e ) {

				if ( e.action._clip.tracks[ 0 ].name.indexOf( '.bones' ) !== 0 ) return;

				var mesh = e.target._root;
				mesh.looped = true;

			} );

M
Mr.doob 已提交
2332 2333
			var foundAnimation = false;
			var foundMorphAnimation = false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2334 2335 2336

			for ( var i = 0; i < mesh.geometry.animations.length; i++ ) {

M
Mr.doob 已提交
2337
				var clip = mesh.geometry.animations[ i ];
M
r74  
Mr.doob 已提交
2338

M
Mr.doob 已提交
2339
				var action = mesh.mixer.clipAction( clip );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2340

M
Mr.doob 已提交
2341
				if ( clip.tracks[ 0 ].name.indexOf( '.morphTargetInfluences' ) === 0 ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2342

M
Mr.doob 已提交
2343
					if ( ! foundMorphAnimation ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2344

M
Mr.doob 已提交
2345 2346
						action.play();
						foundMorphAnimation = true;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2347

M
Mr.doob 已提交
2348
					}
M
r76  
Mr.doob 已提交
2349

M
Mr.doob 已提交
2350
				} else {
M
r76  
Mr.doob 已提交
2351

M
Mr.doob 已提交
2352
					if ( ! foundAnimation ) {
M
r76  
Mr.doob 已提交
2353

M
Mr.doob 已提交
2354 2355
						action.play();
						foundAnimation = true;
M
r76  
Mr.doob 已提交
2356

M
Mr.doob 已提交
2357
					}
M
r74  
Mr.doob 已提交
2358

M
Mr.doob 已提交
2359 2360 2361
				}

			}
M
r74  
Mr.doob 已提交
2362

M
Mr.doob 已提交
2363
			if ( foundAnimation ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2364

M
Mr.doob 已提交
2365
				mesh.ikSolver = new THREE.CCDIKSolver( mesh );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2366

M
Mr.doob 已提交
2367
				if ( mesh.geometry.grants !== undefined ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2368

M
Mr.doob 已提交
2369
					mesh.grantSolver = new THREE.MMDGrantSolver( mesh );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2370 2371 2372 2373 2374 2375 2376 2377 2378 2379 2380 2381 2382 2383 2384 2385 2386 2387 2388 2389 2390

				}

			}

		}

	},

	setCameraAnimation: function ( camera ) {

		if ( camera.animations !== undefined ) {

			camera.mixer = new THREE.AnimationMixer( camera );
			camera.mixer.clipAction( camera.animations[ 0 ] ).play();

		}

	},

	/*
M
r82  
Mr.doob 已提交
2391
	 * detect the longest duration among model, camera, and audio animations and then
M
r74  
Mr.doob 已提交
2392 2393 2394 2395 2396 2397 2398 2399 2400 2401 2402 2403 2404 2405 2406 2407 2408 2409 2410 2411 2412 2413 2414 2415 2416 2417 2418 2419 2420 2421 2422 2423 2424 2425 2426 2427 2428 2429 2430 2431 2432 2433 2434 2435 2436 2437 2438 2439 2440 2441 2442 2443 2444 2445 2446 2447 2448 2449 2450 2451 2452 2453 2454 2455 2456 2457 2458 2459 2460 2461 2462 2463 2464 2465 2466 2467 2468 2469 2470 2471 2472 2473 2474 2475 2476 2477 2478 2479 2480 2481 2482 2483 2484 2485 2486 2487 2488 2489 2490 2491 2492 2493 2494 2495 2496 2497 2498 2499 2500 2501 2502 2503 2504 2505 2506 2507 2508 2509 2510 2511 2512 2513 2514
	 * set it to them to sync.
	 * TODO: touching private properties ( ._actions and ._clip ) so consider better way
	 *       to access them for safe and modularity.
	 */
	unifyAnimationDuration: function ( params ) {

		params = params === undefined ? {} : params;

		var max = 0.0;

		var camera = this.camera;
		var audioManager = this.audioManager;

		// check the longest duration
		for ( var i = 0; i < this.meshes.length; i++ ) {

			var mesh = this.meshes[ i ];
			var mixer = mesh.mixer;

			if ( mixer === null ) {

				continue;

			}

			for ( var j = 0; j < mixer._actions.length; j++ ) {

				var action = mixer._actions[ j ];
				max = Math.max( max, action._clip.duration );

			}

		}

		if ( camera !== null && camera.mixer !== null ) {

			var mixer = camera.mixer;

			for ( var i = 0; i < mixer._actions.length; i++ ) {

				var action = mixer._actions[ i ];
				max = Math.max( max, action._clip.duration );

			}

		}

		if ( audioManager !== null ) {

			max = Math.max( max, audioManager.duration );

		}

		if ( params.afterglow !== undefined ) {

			max += params.afterglow;

		}

		// set the duration
		for ( var i = 0; i < this.meshes.length; i++ ) {

			var mesh = this.meshes[ i ];
			var mixer = mesh.mixer;

			if ( mixer === null ) {

				continue;

			}

			for ( var j = 0; j < mixer._actions.length; j++ ) {

				var action = mixer._actions[ j ];
				action._clip.duration = max;

			}

		}

		if ( camera !== null && camera.mixer !== null ) {

			var mixer = camera.mixer;

			for ( var i = 0; i < mixer._actions.length; i++ ) {

				var action = mixer._actions[ i ];
				action._clip.duration = max;

			}

		}

		if ( audioManager !== null ) {

			audioManager.duration = max;

		}

	},

	controlAudio: function ( delta ) {

		if ( this.audioManager === null ) {

			return;

		}

		this.audioManager.control( delta );

	},

	animate: function ( delta ) {

		this.controlAudio( delta );

		for ( var i = 0; i < this.meshes.length; i++ ) {

			this.animateOneMesh( delta, this.meshes[ i ] );

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2515 2516
		if ( this.sharedPhysics ) this.updateSharedPhysics( delta );

M
r74  
Mr.doob 已提交
2517 2518 2519 2520 2521 2522 2523 2524
		this.animateCamera( delta );

	},

	animateOneMesh: function ( delta, mesh ) {

		var mixer = mesh.mixer;
		var ikSolver = mesh.ikSolver;
M
r76  
Mr.doob 已提交
2525
		var grantSolver = mesh.grantSolver;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2526 2527 2528 2529
		var physics = mesh.physics;

		if ( mixer !== null && this.doAnimation === true ) {

M
r82  
Mr.doob 已提交
2530 2531 2532 2533
			// restore/backupBones are workaround
			// until I make IK, Grant, and Physics Animation plugin
			this.restoreBones( mesh );

M
r74  
Mr.doob 已提交
2534 2535 2536 2537 2538 2539 2540 2541 2542 2543 2544 2545
			mixer.update( delta );

			this.backupBones( mesh );

		}

		if ( ikSolver !== null && this.doIk === true ) {

			ikSolver.update();

		}

M
r76  
Mr.doob 已提交
2546 2547 2548 2549 2550 2551
		if ( grantSolver !== null && this.doGrant === true ) {

			grantSolver.update();

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2552
		if ( mesh.looped === true ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2553

M
r83  
Mr.doob 已提交
2554
			if ( physics !== null ) physics.reset();
M
r74  
Mr.doob 已提交
2555

M
r83  
Mr.doob 已提交
2556
			mesh.looped = false;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2557 2558 2559

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2560
		if ( physics !== null && this.doPhysics && ! this.sharedPhysics ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2561

M
r83  
Mr.doob 已提交
2562
			physics.update( delta );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2563 2564 2565 2566 2567

		}

	},

M
r83  
Mr.doob 已提交
2568
	updateSharedPhysics: function ( delta ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2569

M
r83  
Mr.doob 已提交
2570
		if ( this.meshes.length === 0 || ! this.doPhysics || ! this.sharedPhysics ) return;
M
r80  
Mr.doob 已提交
2571

M
r83  
Mr.doob 已提交
2572
		var physics = this.getMasterPhysics();
M
r80  
Mr.doob 已提交
2573

M
r83  
Mr.doob 已提交
2574
		if ( physics === null ) return;
M
r80  
Mr.doob 已提交
2575

M
r83  
Mr.doob 已提交
2576
		for ( var i = 0, il = this.meshes.length; i < il; i ++ ) {
M
r80  
Mr.doob 已提交
2577

M
r83  
Mr.doob 已提交
2578
			var p = this.meshes[ i ].physics;
M
r80  
Mr.doob 已提交
2579

M
r83  
Mr.doob 已提交
2580
			if ( p !== null && p !== undefined ) {
M
r80  
Mr.doob 已提交
2581

M
r83  
Mr.doob 已提交
2582
				p.updateRigidBodies();
M
r80  
Mr.doob 已提交
2583 2584 2585

			}

M
r82  
Mr.doob 已提交
2586
		}
M
r80  
Mr.doob 已提交
2587

M
r83  
Mr.doob 已提交
2588
		physics.stepSimulation( delta );
M
r80  
Mr.doob 已提交
2589

M
r83  
Mr.doob 已提交
2590
		for ( var i = 0, il = this.meshes.length; i < il; i ++ ) {
M
r80  
Mr.doob 已提交
2591

M
r83  
Mr.doob 已提交
2592
			var p = this.meshes[ i ].physics;
M
r80  
Mr.doob 已提交
2593

M
r83  
Mr.doob 已提交
2594
			if ( p !== null && p !== undefined ) {
M
r76  
Mr.doob 已提交
2595

M
r83  
Mr.doob 已提交
2596
				p.updateBones();
M
r76  
Mr.doob 已提交
2597

M
r83  
Mr.doob 已提交
2598
			}
M
r76  
Mr.doob 已提交
2599 2600 2601

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2602
	},
M
r76  
Mr.doob 已提交
2603

M
r83  
Mr.doob 已提交
2604
	animateCamera: function ( delta ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2605

M
r83  
Mr.doob 已提交
2606
		if ( this.camera === null ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2607

M
r83  
Mr.doob 已提交
2608
			return;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2609 2610 2611

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2612
		var mixer = this.camera.mixer;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2613

M
r83  
Mr.doob 已提交
2614
		if ( mixer !== null && this.camera.center !== undefined && this.doCameraAnimation === true ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2615

M
r83  
Mr.doob 已提交
2616
			mixer.update( delta );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2617

M
r83  
Mr.doob 已提交
2618 2619
			// TODO: Let PerspectiveCamera automatically update?
			this.camera.updateProjectionMatrix();
M
r74  
Mr.doob 已提交
2620

M
r83  
Mr.doob 已提交
2621 2622 2623
			this.camera.up.set( 0, 1, 0 );
			this.camera.up.applyQuaternion( this.camera.quaternion );
			this.camera.lookAt( this.camera.center );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2624 2625 2626

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2627
	},
M
r74  
Mr.doob 已提交
2628 2629 2630

	poseAsVpd: function ( mesh, vpd, params ) {

M
r83  
Mr.doob 已提交
2631
		if ( params === undefined ) params = {};
M
r74  
Mr.doob 已提交
2632

M
r83  
Mr.doob 已提交
2633
		if ( params.preventResetPose !== true ) mesh.pose();
M
r74  
Mr.doob 已提交
2634 2635 2636 2637 2638 2639 2640 2641

		var bones = mesh.skeleton.bones;
		var bones2 = vpd.bones;

		var table = {};

		for ( var i = 0; i < bones.length; i++ ) {

M
r83  
Mr.doob 已提交
2642
			table[ bones[ i ].name ] = i;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2643 2644 2645 2646 2647 2648 2649 2650 2651 2652 2653

		}

		var thV = new THREE.Vector3();
		var thQ = new THREE.Quaternion();

		for ( var i = 0; i < bones2.length; i++ ) {

			var b = bones2[ i ];
			var index = table[ b.name ];

M
r83  
Mr.doob 已提交
2654
			if ( index === undefined ) continue;
M
r74  
Mr.doob 已提交
2655 2656 2657 2658 2659 2660 2661 2662 2663 2664 2665 2666 2667

			var b2 = bones[ index ];
			var t = b.translation;
			var q = b.quaternion;

			thV.set( t[ 0 ], t[ 1 ], t[ 2 ] );
			thQ.set( q[ 0 ], q[ 1 ], q[ 2 ], q[ 3 ] );

			b2.position.add( thV );
			b2.quaternion.multiply( thQ );

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2668 2669 2670
		mesh.updateMatrixWorld( true );

		if ( params.preventIk !== true ) {
M
r74  
Mr.doob 已提交
2671

M
r76  
Mr.doob 已提交
2672
			var solver = new THREE.CCDIKSolver( mesh );
M
r83  
Mr.doob 已提交
2673
			solver.update( params.saveOriginalBonesBeforeIK );
M
r74  
Mr.doob 已提交
2674 2675 2676

		}

M
r83  
Mr.doob 已提交
2677
		if ( params.preventGrant !== true && mesh.geometry.grants !== undefined ) {
M
r76  
Mr.doob 已提交
2678

M
r83  
Mr.doob 已提交
2679 2680
			var solver = new THREE.MMDGrantSolver( mesh );
			solver.update();
M
r76  
Mr.doob 已提交
2681 2682

		}
M
r74  
Mr.doob 已提交
2683 2684 2685 2686 2687 2688 2689 2690 2691 2692 2693 2694 2695 2696 2697 2698 2699 2700 2701 2702 2703 2704 2705 2706 2707 2708 2709 2710 2711 2712 2713 2714 2715 2716 2717 2718 2719 2720 2721 2722 2723 2724 2725 2726 2727 2728 2729 2730 2731 2732 2733 2734 2735 2736 2737 2738 2739 2740 2741 2742 2743 2744

	},

	/*
	 * Note: These following three functions are workaround for r74dev.
	 *       THREE.PropertyMixer.apply() seems to save values into buffer cache
	 *       when mixer.update() is called.
	 *       ikSolver.update() and physics.update() change bone position/quaternion
	 *       without mixer.update() then buffer cache will be inconsistent.
	 *       So trying to avoid buffer cache inconsistency by doing
	 *       backup bones position/quaternion right after mixer.update() call
	 *       and then restore them after rendering.
	 */
	initBackupBones: function ( mesh ) {

		mesh.skeleton.backupBones = [];

		for ( var i = 0; i < mesh.skeleton.bones.length; i++ ) {

			mesh.skeleton.backupBones.push( mesh.skeleton.bones[ i ].clone() );

		}

	},

	backupBones: function ( mesh ) {

		mesh.skeleton.backupBoneIsSaved = true;

		for ( var i = 0; i < mesh.skeleton.bones.length; i++ ) {

			var b = mesh.skeleton.backupBones[ i ];
			var b2 = mesh.skeleton.bones[ i ];
			b.position.copy( b2.position );
			b.quaternion.copy( b2.quaternion );

		}

	},

	restoreBones: function ( mesh ) {

		if ( mesh.skeleton.backupBoneIsSaved !== true ) {

			return;

		}

		mesh.skeleton.backupBoneIsSaved = false;

		for ( var i = 0; i < mesh.skeleton.bones.length; i++ ) {

			var b = mesh.skeleton.bones[ i ];
			var b2 = mesh.skeleton.backupBones[ i ];
			b.position.copy( b2.position );
			b.quaternion.copy( b2.quaternion );

		}

	}

};