Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
LuckyFucky
loitering detection
提交
f762ef9a
L
loitering detection
项目概览
LuckyFucky
/
loitering detection
通知
139
Star
3
Fork
3
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
1
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
DevOps
流水线
流水线任务
计划
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
L
loitering detection
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
1
Issue
1
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
DevOps
DevOps
流水线
流水线任务
计划
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
流水线任务
提交
Issue看板
前往新版Gitcode,体验更适合开发者的 AI 搜索 >>
提交
f762ef9a
编写于
5月 27, 2021
作者:
LuckyFucky
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Update README.md
上级
601f70f0
变更
1
隐藏空白更改
内联
并排
Showing
1 changed file
with
3 addition
and
1 deletion
+3
-1
README.md
README.md
+3
-1
未找到文件。
README.md
浏览文件 @
f762ef9a
...
...
@@ -16,6 +16,7 @@
# 项目运行:
首先需要进行人物特征的导入,这是因为我临时加上了行人重识别,可一般的重识别模型都是在有参考视频的情况下进行的,所以……只好……运行PS/query_get进行图片的保存。截取的人物图片会保存在'PS/query'文件夹下,具体的配置文件在config中。之后运行demo即可。注意这里只允许不大于三人进行特征提取,其实这里应该不限制人数,但后来的徘徊检测已经固定死了。考虑到之后deep_sort还会为每个行人分配id,为了区分重识别人物的id,所以用负数和0进行标记。可以看到,这里将目标识别人物进行0,-1,-2标记。
```
python
feats
=
{}
feat
=
temp
.
get_feats
()
feats
[
0
]
=
feat
[
0
:
2
]
...
...
@@ -24,7 +25,8 @@
PS下的temp文件是我将重识别模型的特征提取和特征匹配两个方法提取出来
,
整合成一个文件
,
这里也就是行人充实别的接口
。
newtracker文件是徘徊检测问价
,
也是最核心的文件
。
这里是逻辑的集大成者
,
也就是yolov5
,
deep_sort
,
reid和徘徊检测算法都在这里进行
。
plot_bboxes方法实现框和轨迹的绘制,update_tracker实现track_id的分配,并将结果输入到plot_bboxes方法,该方法中引用get_distance方法进行路程和位移的计算,并进行轨迹的保存,之后方便进行轨迹的绘画,当然轨迹是在提出警告后才开始进行保存绘制的。具体的内容还是参考[https://blog.csdn.net/qq_43521665/article/details/117223138?spm=1001.2014.3001.5501]这篇代码中也有一些细节,例如超出视频范围内的轨迹预测,这里用到的就是离开的帧数和运动的速度,在使用过程中也要记得速度的更新。
plot_bboxes方法实现框和轨迹的绘制
,
update_tracker实现track_id的分配
,
并将结果输入到plot_bboxes方法
,
该方法中引用get_distance方法进行路程和位移的计算
,
并进行轨迹的保存
,
之后方便进行轨迹的绘画
,
当然轨迹是在提出警告后才开始进行保存绘制的
。
具体的内容还是参考
[
https
:
//
blog
.
csdn
.
net
/
qq_43521665
/
article
/
details
/
117223138
?
spm
=
1001.2014
.
3001.5501
](
https
:
//
blog
.
csdn
.
net
/
qq_43521665
/
article
/
details
/
117223138
?
spm
=
1001.2014
.
3001.5501
)
这篇代码中也有一些细节
,
例如超出视频范围内的轨迹预测
,
这里用到的就是离开的帧数和运动的速度
,
在使用过程中也要记得速度的更新
。
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录