# Union-Find算法应用

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![](../pictures/souyisou.png) **labuladong 刷题辅助插件上线,欢迎大家使用,[下载地址](https://github.com/labuladong/fucking-algorithm/releases/tag/1.0),别忘了点个 star**~ 读完本文,你不仅学会了算法套路,还可以顺便去 LeetCode 上拿下如下题目: [130.被围绕的区域](https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions) [990.等式方程的可满足性](https://leetcode-cn.com/problems/satisfiability-of-equality-equations) [261.以图判树](https://leetcode-cn.com/problems/graph-valid-tree/) **-----------** 上篇文章很多读者对于 Union-Find 算法的应用表示很感兴趣,这篇文章就拿几道 LeetCode 题目来讲讲这个算法的巧妙用法。 首先,复习一下,Union-Find 算法解决的是图的动态连通性问题,这个算法本身不难,能不能应用出来主要是看你抽象问题的能力,是否能够把原始问题抽象成一个有关图论的问题。 先复习一下上篇文章写的算法代码,回答读者提出的几个问题: ```java class UF { // 记录连通分量个数 private int count; // 存储若干棵树 private int[] parent; // 记录树的“重量” private int[] size; public UF(int n) { this.count = n; parent = new int[n]; size = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { parent[i] = i; size[i] = 1; } } /* 将 p 和 q 连通 */ public void union(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); if (rootP == rootQ) return; // 小树接到大树下面,较平衡 if (size[rootP] > size[rootQ]) { parent[rootQ] = rootP; size[rootP] += size[rootQ]; } else { parent[rootP] = rootQ; size[rootQ] += size[rootP]; } count--; } /* 判断 p 和 q 是否互相连通 */ public boolean connected(int p, int q) { int rootP = find(p); int rootQ = find(q); // 处于同一棵树上的节点,相互连通 return rootP == rootQ; } /* 返回节点 x 的根节点 */ private int find(int x) { while (parent[x] != x) { // 进行路径压缩 parent[x] = parent[parent[x]]; x = parent[x]; } return x; } public int count() { return count; } } ``` 算法的关键点有 3 个: 1、用 `parent` 数组记录每个节点的父节点,相当于指向父节点的指针,所以 `parent` 数组内实际存储着一个森林(若干棵多叉树)。 2、用 `size` 数组记录着每棵树的重量,目的是让 `union` 后树依然拥有平衡性,而不会退化成链表,影响操作效率。 3、在 `find` 函数中进行路径压缩,保证任意树的高度保持在常数,使得 `union` 和 `connected` API 时间复杂度为 O(1)。 有的读者问,**既然有了路径压缩,`size` 数组的重量平衡还需要吗**?这个问题很有意思,因为路径压缩保证了树高为常数(不超过 3),那么树就算不平衡,高度也是常数,基本没什么影响。 我认为,论时间复杂度的话,确实,不需要重量平衡也是 O(1)。但是如果加上 `size` 数组辅助,效率还是略微高一些,比如下面这种情况: ![](../pictures/unionfind应用/1.jpg) 如果带有重量平衡优化,一定会得到情况一,而不带重量优化,可能出现情况二。高度为 3 时才会触发路径压缩那个 `while` 循环,所以情况一根本不会触发路径压缩,而情况二会多执行很多次路径压缩,将第三层节点压缩到第二层。 也就是说,去掉重量平衡,虽然对于单个的 `find` 函数调用,时间复杂度依然是 O(1),但是对于 API 调用的整个过程,效率会有一定的下降。当然,好处就是减少了一些空间,不过对于 Big O 表示法来说,时空复杂度都没变。 下面言归正传,来看看这个算法有什么实际应用。 ### 一、DFS 的替代方案 很多使用 DFS 深度优先算法解决的问题,也可以用 Union-Find 算法解决。 比如第 130 题,被围绕的区域:给你一个 M×N 的二维矩阵,其中包含字符 `X` 和 `O`,让你找到矩阵中**四面**被 `X` 围住的 `O`,并且把它们替换成 `X`。 ```java void solve(char[][] board); ``` 注意哦,必须是四面被围的 `O` 才能被换成 `X`,也就是说边角上的 `O` 一定不会被围,进一步,与边角上的 `O` 相连的 `O` 也不会被 `X` 围四面,也不会被替换。 ![](../pictures/unionfind应用/2.jpg) PS:这让我想起小时候玩的棋类游戏「黑白棋」,只要你用两个棋子把对方的棋子夹在中间,对方的子就被替换成你的子。可见,占据四角的棋子是无敌的,与其相连的边棋子也是无敌的(无法被夹掉)。 解决这个问题的传统方法也不困难,先用 for 循环遍历棋盘的**四边**,用 DFS 算法把那些与边界相连的 `O` 换成一个特殊字符,比如 `#`;然后再遍历整个棋盘,把剩下的 `O` 换成 `X`,把 `#` 恢复成 `O`。这样就能完成题目的要求,时间复杂度 O(MN)。 这个问题也可以用 Union-Find 算法解决,虽然实现复杂一些,甚至效率也略低,但这是使用 Union-Find 算法的通用思想,值得一学。 **你可以把那些不需要被替换的 `O` 看成一个拥有独门绝技的门派,它们有一个共同祖师爷叫 `dummy`,这些 `O` 和 `dummy` 互相连通,而那些需要被替换的 `O` 与 `dummy` 不连通**。 ![](../pictures/unionfind应用/3.jpg) 这就是 Union-Find 的核心思路,明白这个图,就很容易看懂代码了。 首先要解决的是,根据我们的实现,Union-Find 底层用的是一维数组,构造函数需要传入这个数组的大小,而题目给的是一个二维棋盘。 这个很简单,二维坐标 `(x,y)` 可以转换成 `x * n + y` 这个数(`m` 是棋盘的行数,`n` 是棋盘的列数)。敲黑板,**这是将二维坐标映射到一维的常用技巧**。 其次,我们之前描述的「祖师爷」是虚构的,需要给他老人家留个位置。索引 `[0.. m*n-1]` 都是棋盘内坐标的一维映射,那就让这个虚拟的 `dummy` 节点占据索引 `m * n` 好了。 ```java void solve(char[][] board) { if (board.length == 0) return; int m = board.length; int n = board[0].length; // 给 dummy 留一个额外位置 UF uf = new UF(m * n + 1); int dummy = m * n; // 将首列和末列的 O 与 dummy 连通 for (int i = 0; i < m; i++) { if (board[i][0] == 'O') uf.union(i * n, dummy); if (board[i][n - 1] == 'O') uf.union(i * n + n - 1, dummy); } // 将首行和末行的 O 与 dummy 连通 for (int j = 0; j < n; j++) { if (board[0][j] == 'O') uf.union(j, dummy); if (board[m - 1][j] == 'O') uf.union(n * (m - 1) + j, dummy); } // 方向数组 d 是上下左右搜索的常用手法 int[][] d = new int[][]{{1,0}, {0,1}, {0,-1}, {-1,0}}; for (int i = 1; i < m - 1; i++) for (int j = 1; j < n - 1; j++) if (board[i][j] == 'O') // 将此 O 与上下左右的 O 连通 for (int k = 0; k < 4; k++) { int x = i + d[k][0]; int y = j + d[k][1]; if (board[x][y] == 'O') uf.union(x * n + y, i * n + j); } // 所有不和 dummy 连通的 O,都要被替换 for (int i = 1; i < m - 1; i++) for (int j = 1; j < n - 1; j++) if (!uf.connected(dummy, i * n + j)) board[i][j] = 'X'; } ``` 这段代码很长,其实就是刚才的思路实现,只有和边界 `O` 相连的 `O` 才具有和 `dummy` 的连通性,他们不会被替换。 说实话,Union-Find 算法解决这个简单的问题有点杀鸡用牛刀,它可以解决更复杂,更具有技巧性的问题,**主要思路是适时增加虚拟节点,想办法让元素「分门别类」,建立动态连通关系**。 ### 二、判定合法等式 这个问题用 Union-Find 算法就显得十分优美了。题目是这样: 给你一个数组 `equations`,装着若干字符串表示的算式。每个算式 `equations[i]` 长度都是 4,而且只有这两种情况:`a==b` 或者 `a!=b`,其中 `a,b` 可以是任意小写字母。你写一个算法,如果 `equations` 中所有算式都不会互相冲突,返回 true,否则返回 false。 比如说,输入 `["a==b","b!=c","c==a"]`,算法返回 false,因为这三个算式不可能同时正确。 再比如,输入 `["c==c","b==d","x!=z"]`,算法返回 true,因为这三个算式并不会造成逻辑冲突。 我们前文说过,动态连通性其实就是一种等价关系,具有「自反性」「传递性」和「对称性」,其实 `==` 关系也是一种等价关系,具有这些性质。所以这个问题用 Union-Find 算法就很自然。 核心思想是,**将 `equations` 中的算式根据 `==` 和 `!=` 分成两部分,先处理 `==` 算式,使得他们通过相等关系各自勾结成门派;然后处理 `!=` 算式,检查不等关系是否破坏了相等关系的连通性**。 ```java boolean equationsPossible(String[] equations) { // 26 个英文字母 UF uf = new UF(26); // 先让相等的字母形成连通分量 for (String eq : equations) { if (eq.charAt(1) == '=') { char x = eq.charAt(0); char y = eq.charAt(3); uf.union(x - 'a', y - 'a'); } } // 检查不等关系是否打破相等关系的连通性 for (String eq : equations) { if (eq.charAt(1) == '!') { char x = eq.charAt(0); char y = eq.charAt(3); // 如果相等关系成立,就是逻辑冲突 if (uf.connected(x - 'a', y - 'a')) return false; } } return true; } ``` 至此,这道判断算式合法性的问题就解决了,借助 Union-Find 算法,是不是很简单呢? ### 三、简单总结 使用 Union-Find 算法,主要是如何把原问题转化成图的动态连通性问题。对于算式合法性问题,可以直接利用等价关系,对于棋盘包围问题,则是利用一个虚拟节点,营造出动态连通特性。 另外,将二维数组映射到一维数组,利用方向数组 `d` 来简化代码量,都是在写算法时常用的一些小技巧,如果没见过可以注意一下。 很多更复杂的 DFS 算法问题,都可以利用 Union-Find 算法更漂亮的解决。LeetCode 上 Union-Find 相关的问题也就二十多道,有兴趣的读者可以去做一做。 **_____________** **刷算法,学套路,认准 labuladong,公众号和 [在线电子书](https://labuladong.gitee.io/algo/) 持续更新最新文章**。 **本小抄即将出版,微信扫码关注公众号,后台回复「小抄」限时免费获取,回复「进群」可进刷题群一起刷题,带你搞定 LeetCode**。

======其他语言代码====== [130.被围绕的区域](https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions) [990.等式方程的可满足性](https://leetcode-cn.com/problems/satisfiability-of-equality-equations) [261.以图判树](https://leetcode-cn.com/problems/graph-valid-tree/) ### java 第261题的Java代码(提供:[LEODPEN](https://github.com/LEODPEN)) ```java class Solution { class DisjointSet { int count; // 连通分量的总个数 int[] parent; // 每个节点的头节点(不一定是连通分量的最终头节点) int[] size; // 每个连通分量的大小 public DisjointSet(int n) { parent = new int[n]; size = new int[n]; // 初为n个连通分量,期望最后为1 count = n; for (int i = 0; i < n; i++) { // 初始的连通分量只有该节点本身 parent[i] = i; size[i] = 1; } } /** * @param first 节点1 * @param second 节点2 * @return 未连通 && 连通成功 */ public boolean union(int first, int second) { // 分别找到包含first 和 second 的最终根节点 int firstParent = findRootParent(first), secondParent = findRootParent(second); // 相等说明已经处于一个连通分量,即说明有环 if (firstParent == secondParent) return false; // 将较小的连通分量融入较大的连通分量 if (size[firstParent] >= size[secondParent]) { parent[secondParent] = firstParent; size[firstParent] += size[secondParent]; } else { parent[firstParent] = secondParent; size[secondParent] += size[firstParent]; } // 连通分量已合并,count减少 count--; return true; } /** * @param node 某节点 * @return 包含该节点的连通分量的最终根节点 */ private int findRootParent(int node) { while (node != parent[node]) { // 压缩路径 parent[node] = parent[parent[node]]; node = parent[node]; } return node; } } public boolean validTree(int n, int[][] edges) { // 树的特性:节点数 = 边数 + 1 if (edges.length != n - 1) return false; DisjointSet djs = new DisjointSet(n); for (int[] edg : edges) { // 判断连通情况(如果合并的两个点在一个连通分量里,说明有环) if (!djs.union(edg[0], edg[1])) return false; } // 是否全部节点均已相连 return djs.count == 1; } } ``` ### javascript [130.被围绕的区域](https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions) ```js class UF { // 记录连通分量 count; // 节点 x 的根节点是 parent[x] parent; // 记录树的“重量” size; constructor(n) { // 一开始互不连通 this.count = n; // 父节点指针初始指向自己 this.parent = new Array(n); this.size = new Array(n); for (let i = 0; i < n; i++) { this.parent[i] = i; this.size[i] = 1; } } /* 返回某个节点 x 的根节点 */ find(x) { // 根节点的 parent[x] == x while (this.parent[x] !== x) { // 进行路径压缩 this.parent[x] = this.parent[this.parent[x]]; x = this.parent[x]; } return x; } /* 将 p 和 q 连接 */ union(p, q) { // 如果某两个节点被连通,则让其中的(任意) // 一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上 let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); if (rootP === rootQ) return; // 小树接到大树下面,较平衡 if (this.size[rootP] > this.size[rootQ]) { this.parent[rootQ] = rootP; this.size[rootP] += this.size[rootQ]; } else { this.parent[rootP] = rootQ; this.size[rootQ] += this.size[rootP]; } this.count--; // 两个分量合二为一 } /* 判断 p 和 q 是否连通 */ connected(p, q) { let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); return rootP === rootQ; }; /* 返回图中有多少个连通分量 */ getCount() { return this.count; }; } /** * @param {[][]} board * @return {void} Do not return anything, modify board in-place instead. */ let solve = function (board) { if (board.length === 0) return; let m = board.length; let n = board[0].length; // 给 dummy 留一个额外位置 let uf = new UF(m * n + 1); let dummy = m * n; // 将首列和末列的 O 与 dummy 连通 for (let i = 0; i < m; i++) { if (board[i][0] === 'O') uf.union(i * n, dummy); if (board[i][n - 1] === 'O') uf.union(i * n + n - 1, dummy); } // 将首行和末行的 O 与 dummy 连通 for (let j = 0; j < n; j++) { if (board[0][j] === 'O') uf.union(j, dummy); if (board[m - 1][j] === 'O') uf.union(n * (m - 1) + j, dummy); } // 方向数组 d 是上下左右搜索的常用手法 let d = [[1, 0], [0, 1], [0, -1], [-1, 0]]; for (let i = 1; i < m - 1; i++) for (let j = 1; j < n - 1; j++) if (board[i][j] === 'O') // 将此 O 与上下左右的 O 连通 for (let k = 0; k < 4; k++) { let x = i + d[k][0]; let y = j + d[k][1]; if (board[x][y] === 'O') uf.union(x * n + y, i * n + j); } // 所有不和 dummy 连通的 O,都要被替换 for (let i = 1; i < m - 1; i++) for (let j = 1; j < n - 1; j++) if (!uf.connected(dummy, i * n + j)) board[i][j] = 'X'; } ``` [990.等式方程的可满足性](https://leetcode-cn.com/problems/surrounded-regions) 需要注意的点主要为js字符与ASCII码互转。 在java、c这些语言中,字符串直接相减,得到的是ASCII码的差值,结果为整数;而js中`"a" - "b"`的结果为NaN,所以需要使用`charCodeAt(index)`方法来获取字符的ASCII码,index不填时,默认结果为第一个字符的ASCII码。 ```js class UF { // 记录连通分量 count; // 节点 x 的根节点是 parent[x] parent; // 记录树的“重量” size; constructor(n) { // 一开始互不连通 this.count = n; // 父节点指针初始指向自己 this.parent = new Array(n); this.size = new Array(n); for (let i = 0; i < n; i++) { this.parent[i] = i; this.size[i] = 1; } } /* 返回某个节点 x 的根节点 */ find(x) { // 根节点的 parent[x] == x while (this.parent[x] !== x) { // 进行路径压缩 this.parent[x] = this.parent[this.parent[x]]; x = this.parent[x]; } return x; } /* 将 p 和 q 连接 */ union(p, q) { // 如果某两个节点被连通,则让其中的(任意) // 一个节点的根节点接到另一个节点的根节点上 let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); if (rootP === rootQ) return; // 小树接到大树下面,较平衡 if (this.size[rootP] > this.size[rootQ]) { this.parent[rootQ] = rootP; this.size[rootP] += this.size[rootQ]; } else { this.parent[rootP] = rootQ; this.size[rootQ] += this.size[rootP]; } this.count--; // 两个分量合二为一 } /* 判断 p 和 q 是否连通 */ connected(p, q) { let rootP = this.find(p); let rootQ = this.find(q); return rootP === rootQ; }; /* 返回图中有多少个连通分量 */ getCount() { return this.count; }; } /** * @param {string[]} equations * @return {boolean} */ let equationsPossible = function (equations) { // 26 个英文字母 let uf = new UF(26); // 先让相等的字母形成连通分量 for (let eq of equations) { if (eq[1] === '=') { let x = eq[0]; let y = eq[3]; // 'a'.charCodeAt() 为 97 uf.union(x.charCodeAt(0) - 97, y.charCodeAt(0) - 97); } } // 检查不等关系是否打破相等关系的连通性 for (let eq of equations) { if (eq[1] === '!') { let x = eq[0]; let y = eq[3]; // 如果相等关系成立,就是逻辑冲突 if (uf.connected(x.charCodeAt(0) - 97, y.charCodeAt(0) - 97)) return false; } } return true; }; ```