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固定包头数据处理适配器

一、说明

固定包头数据处理适配器是处理粘包、分包问题的最有力、最可靠、最高效、最稳定的一种方案,它基本上适用于所有场景。即使跨语言使用,也只需要在其他语言中设计相同算法就可以。

二、特点

  1. 最有力的解决粘包。分包问题。
  2. 是自定义协议的不二选择。
  3. 支持指定包头长度,Byte、Ushort、Int三种类型作为包头。
  4. 最好在客户端与服务器均使用TouchSocket组件时使用。不然就需要非TouchSocket的一方适配包头算法。

三、协议算法

  • Byte包头算法:以第一个字节作为后续整个数据的长度,整个数据长度区间为[0,255]
  • Ushort包头算法:前2个字节,且为默认端序(小端)的排列,作为后续整个数据的长度,整个数据长度区间为[0,65535]
  • Int包头算法(默认配置):前4个字节,且为默认端序(小端)排列,作为后续整个数据的长度,整个数据长度区间为[0,2^31]

四、使用

客户端与服务器均适用。下列以服务器为例。

步骤

  1. TouchSocketConfig配置中设置(可以同时指定HeaderType等属性)
  2. 通过Received(事件、方法、插件)中的ByteBlock读取数据。
TcpService service = new TcpService();
service.Received += (client, byteBlock, requestInfo) =>
{
//从客户端收到信息
string mes = Encoding.UTF8.GetString(byteBlock.Buffer, 0, byteBlock.Len);
};

service.Setup(new TouchSocketConfig()//载入配置
.SetListenIPHosts(new IPHost[] { new IPHost(7790) })
.SetDataHandlingAdapter(() => { return new FixedHeaderPackageAdapter() { FixedHeaderType= FixedHeaderType.Int }; }))//配置适配器
.Start();//启动
注意

接收的数据长度是byteBlock.Len,而不是byteBlock.Buffer.Length。

提示

该适配器,客户端与服务器均适用。