# 更好的协程 上文讲了一串回调就是协程,显然这样写代码,增加逻辑,插入逻辑非常容易出错。我们需要利用异步语法把这个异步回调的形式改成同步的形式,幸好C#已经帮我们设计好了,看代码 ```csharp // example2_2 class Program { private static int loopCount = 0; static void Main(string[] args) { OneThreadSynchronizationContext _ = OneThreadSynchronizationContext.Instance; Console.WriteLine($"主线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Crontine(); while (true) { OneThreadSynchronizationContext.Instance.Update(); Thread.Sleep(1); ++loopCount; if (loopCount % 10000 == 0) { Console.WriteLine($"loop count: {loopCount}"); } } } private static async void Crontine() { await WaitTimeAsync(5000); Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}"); await WaitTimeAsync(4000); Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}"); await WaitTimeAsync(3000); Console.WriteLine($"当前线程: {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}, WaitTimeAsync finsih loopCount的值是: {loopCount}"); } private static Task WaitTimeAsync(int waitTime) { TaskCompletionSource tcs = new TaskCompletionSource(); Thread thread = new Thread(()=>WaitTime(waitTime, tcs)); thread.Start(); return tcs.Task; } /// /// 在另外的线程等待 /// private static void WaitTime(int waitTime, TaskCompletionSource tcs) { Thread.Sleep(waitTime); // 将tcs扔回主线程执行 OneThreadSynchronizationContext.Instance.Post(o=>tcs.SetResult(true), null); } } ``` 在这段代码里面,WaitTimeAsync方法中,我们利用了TaskCompletionSource类替代了之前传入的Action参数,WaitTimeAsync方法返回了一个Task类型的结果。WaitTime中我们把action()替换成了tcs.SetResult(true),WaitTimeAsync方法前使用await关键字,这样可以将一连串的回调改成同步的形式。这样一来代码显得十分简洁,开发起来也方便多了。 这里还有个技巧,我们发现WaitTime中需要将tcs.SetResult扔回到主线程执行,微软给我们提供了一种简单的方法,参考example2_2_2,在主线程设置好同步上下文, ```csharp // example2_2_2 SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(OneThreadSynchronizationContext.Instance); ``` 在WaitTime中直接调用tcs.SetResult(true)就行了,回调会自动扔到同步上下文中,而同步上下文我们可以在主线程中取出回调执行,这样自动能够完成回到主线程的操作 ```csharp private static void WaitTime(int waitTime, TaskCompletionSource tcs) { Thread.Sleep(waitTime); tcs.SetResult(true); } ``` 如果不设置同步上下文,你会发现打印出来当前线程就不是主线程了,这也是很多第三方库跟.net core内置库的用法,默认不回调到主线程,所以我们使用的时候需要设置下同步上下文。其实这个设计本人觉得没有必要,交由库的开发者去实现更好,尤其是在游戏开发中,逻辑全部是单线程的,回调每次都走一遍同步上下文就显得多余了,所以ET框架提供了不使用同步上下文的实现ETTask,代码更加简洁更加高效,这个后面会讲到。