- 19 2月, 2015 1 次提交
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由 gero3 提交于
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- 18 2月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 17 2月, 2015 1 次提交
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由 Pavel Vasev 提交于
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- 25 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 1月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 1月, 2015 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 22 12月, 2014 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
use arguments variable to simplify ThreeJS error/warning handlers per @mrdoob's comments here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5791#issuecomment-67733222
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- 20 12月, 2014 2 次提交
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由 Ben Houston 提交于
add THREE.error/THREE.warning to allow for easy redirection of THREE.js specific errors and warnings.
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由 Ben Houston 提交于
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- 02 12月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 01 12月, 2014 1 次提交
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由 Wilt 提交于
I often end up adding custom properties to my `THREE.Object3D` objects but it is hard to use my custom parameters to find objects. Right now there are two specific methods to find objects by a property. `getObjectById` and `getObjectByName`. My suggestion is to add a less specific getObjectByProperty method with as first param the `propertyName` or 'name' and second param `propertyValue` or 'value'. We are able to reuse this new method in `getObjectById` and `getObjectByName`. This ends up in less code with more flexibility. An additional suggestion would be to add a get method to find by `uuid` like this: ````` getObjectByUuid: function ( uuid, recursive ) { return this.getObjectByProperty( 'uuid', uuid, recursive ); }, ````` I hope you guys also see advantages in this change.
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- 28 11月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 20 11月, 2014 4 次提交
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由 unknown 提交于
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由 Justin Holdstock 提交于
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由 Justin Holdstock 提交于
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由 unknown 提交于
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- 23 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 11 10月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 10 10月, 2014 2 次提交
- 08 10月, 2014 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
I'm seeing people modifying it :(
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由 WestLangley 提交于
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- 27 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
This may help on GC and/or be VM friendlier.
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- 09 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 9月, 2014 2 次提交
- 06 9月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLRenderer: Deallocate Object when removed from scene graph (no need for object.dispose()). See #5269.
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- 21 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 8月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 7月, 2014 1 次提交
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由 Ian Kerr 提交于
Remove blend weight accumulators from THREE.Object3D - they have been moved to the animationCache object created by THREE.Animation.
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- 23 7月, 2014 2 次提交
- 19 7月, 2014 1 次提交
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由 Ian Kerr 提交于
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- 16 7月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 30 6月, 2014 2 次提交
- 25 6月, 2014 1 次提交
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由 Manuel Quiñones 提交于
Now is possible to do: obj.remove( obj2, obj3 ); From discussion in #4958, see also #4977.
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- 24 6月, 2014 1 次提交
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由 Manuel Quiñones 提交于
Now is possible to do: obj.add( obj2, obj3 ); As well as: obj.add( obj2 ).add( obj3 ); Fixes #4958.
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- 15 6月, 2014 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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