- 11 3月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 24 2月, 2017 1 次提交
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- 15 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 03 2月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 25 1月, 2017 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 24 1月, 2017 2 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 23 1月, 2017 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 22 1月, 2017 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 17 12月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 19 11月, 2016 2 次提交
- 09 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
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- 08 11月, 2016 1 次提交
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由 aardgoose 提交于
* BufferGeometry cleanup * Line cleanup * Mesh cleanup * Points cleanup * Skeleton cleanup * SkinnedMesh cleanup * Box3 cleanup * Color cleanup * Matrix3 cleanup * EdgesGeometry cleanup * WireframeGeometry Cleanup * Materials cleanup * BoxHelper cleanup * FaceNormals Helper cleanup * SkeletonHelper cleanup * VertexNormalsHelper cleanup * PropertyBindings cleanup
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- 03 11月, 2016 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 21 10月, 2016 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 15 10月, 2016 1 次提交
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由 Peter Whidden 提交于
* Add material option * Local clipIntersection * Updated Docs * improving global/local clipping interaction * intersection parameter update * intersection shader fix * removed commented code * remove comment
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- 11 8月, 2016 1 次提交
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由 Tentone 提交于
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- 04 8月, 2016 3 次提交
- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 01 6月, 2016 2 次提交
- 01 5月, 2016 6 次提交
- 07 4月, 2016 1 次提交
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由 tschw 提交于
* Implemented user-defined clipping planes. * Renderer: Minor documentation update. * Implements object-level clipping. * Renderer: Minor cosmetic changes. * Fixed lethal typo in normal shader. * Let shadows respect .side of object's material. * Fixed Plane.applyMatrix4. - Scale denormalized but did not scale the position - Projection is not supported (solved by documentation) - Removed unnecessary copying to make up for the normalization - Still arguably too heavy * Added custom clipping example. * Clipping: Fixed transition to disabled state. * Improved custom clipping example. - GUI dependency of volume visualization on Enabled state - Larger radius for cylindrical global clipping area * No .matrixAutoUpdate = false in clipping example. * Let ShadowMap check renderer.localClippingEnabled. * Added a simplified clipping example.
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- 13 3月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 29 2月, 2016 3 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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由 Ben Houston 提交于
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- 07 2月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 28 1月, 2016 1 次提交
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- 25 1月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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