- 19 8月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 17 8月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 16 8月, 2020 4 次提交
- 15 8月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 11 8月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 09 8月, 2020 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
* Remove Equirect Reflection/Refraction Mapping * Reverted EquirectangularReflectionMapping and EquirectangularRefractionMapping removals. * Added EquirectangularTexture and EquirectangularTextureLoader. * WebGLCubeRenderTarget: Avoid using renderer.render() in fromEquirectangularTexture(). * WebGLBackground: Support EquirectangularTextures as background. * Examples: Simplified webgl_materials_envmaps example. * Fixed EquirectangularTextureLoader.d.ts * Removed EquirectangularTextureLoader * WebGLBackground: Fixed breaking when using Color as background. * Examples: Fixed FBXLoader and LWOLoader. * WebGLTextures: Moved cubeTexture code to its own class. * WebGLCubeMaps: Handle CubeUVReflectionMapping and CubeUVRefractionMapping. * WebGLCubeRenderTarget: Renamed isWebGLCubeTexture hack to isWebGLCubeRenderTargetTexture. * Removed EquirectangularTexture * WebGLCubeMaps: Simplified and fixed some breakage. * Reverted more removals. * WebGLRenderer: Check object.geometry before updating attributes. * WebGLRenderer: Added getRenderList and setRenderList. * WebGLBackground: Added WebGLCubeRenderTarget support back. * Reverted comment removal. * WebGLCubeRenderTarget: Avoid using mipmaps in fromEquirectangularTexture. * WebGLCubeRenderTarget: Reverted generateMipmaps/migFilter/magFilter removal. * WebGLCubeMaps: Added DataTexture support. * Examples: Added more detail to sphere in webgl_materials_envmap. * WebGLCubeRenderTarget: Improved LinearMipmapLinearFilter handling. * WebGLCubeMaps: Added support for CompressedTextures. Co-authored-by: NWestLangley <WestLangley@users.noreply.github.com>
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- 31 7月, 2020 1 次提交
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由 Rawr 提交于
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- 29 7月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 23 7月, 2020 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
WebGLBufferRenderer/WebGLIndexedBufferRenderer: Removed superfluous parameter. Thanks to @trusktr for pointing it out.
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- 14 7月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 22 6月, 2020 1 次提交
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由 Felix Palmer 提交于
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- 21 6月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 17 6月, 2020 2 次提交
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由 Olli Etuaho 提交于
ShadowMaterial vertex shader needs to include common and have access to the view matrix to be able to apply shadow normal offset.
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由 Mugen87 提交于
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- 16 6月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 14 6月, 2020 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 13 6月, 2020 2 次提交
- 11 6月, 2020 4 次提交
- 10 6月, 2020 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 09 6月, 2020 3 次提交
- 05 6月, 2020 1 次提交
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由 Takahiro 提交于
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- 30 5月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 28 5月, 2020 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 27 5月, 2020 2 次提交
- 12 5月, 2020 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 08 5月, 2020 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 05 5月, 2020 4 次提交
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由 Filipp Keks 提交于
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由 Filipp Keks 提交于
This reverts commit 511b2497
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由 Filipp Keks 提交于
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由 Filipp Keks 提交于
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