1. 19 5月, 2016 1 次提交
  2. 03 5月, 2016 1 次提交
  3. 06 4月, 2016 1 次提交
  4. 28 1月, 2016 1 次提交
  5. 22 1月, 2016 1 次提交
  6. 17 12月, 2015 1 次提交
  7. 25 7月, 2015 1 次提交
  8. 18 11月, 2014 1 次提交
  9. 06 9月, 2014 1 次提交
  10. 30 10月, 2013 1 次提交
  11. 20 8月, 2012 1 次提交
  12. 05 7月, 2012 1 次提交
  13. 23 10月, 2011 1 次提交
  14. 21 10月, 2011 1 次提交
    • A
      Experimenting with array-less materials. · 05b3db4d
      alteredq 提交于
      Do not use for anything, this is just snapshot of a test in progress. I solved quite a few issues, but many things are still clumsy and broken.
      05b3db4d
  15. 06 10月, 2011 1 次提交
  16. 26 9月, 2011 1 次提交
  17. 13 9月, 2011 1 次提交
  18. 10 9月, 2011 1 次提交
  19. 08 9月, 2011 1 次提交
  20. 01 9月, 2011 1 次提交
    • A
      Refactored postprocessing to use double buffering. · 20fae814
      alteredq 提交于
      Cause everywhere there are warnings about not writing to the same texture which is also being read. Curiously enough this didn't make problems so far (save for mysterious lines when doing "heat" effect in ro.me).
      20fae814
  21. 31 8月, 2011 1 次提交
  22. 30 8月, 2011 2 次提交