- 11 10月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
-
- 25 9月, 2015 2 次提交
-
-
由 mkkellogg 提交于
Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code.
-
由 Mark Kellogg 提交于
-
- 18 9月, 2015 1 次提交
-
-
由 mataron 提交于
fix: corrected WebGLPrograms lookup of 'logarithmicDepthBuffer' capability (not present in renderer)
-
- 15 9月, 2015 2 次提交
- 11 9月, 2015 1 次提交
-
-
由 Mr.doob 提交于
* Shorter (less typo-prone) * More intuitive (also "aligns" with gl.POINTS) * Makes a nice API (Mesh, Line, Points).
-
- 08 9月, 2015 3 次提交
- 29 8月, 2015 3 次提交