- 25 4月, 2017 1 次提交
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- 26 2月, 2017 2 次提交
- 22 2月, 2017 2 次提交
- 25 1月, 2017 1 次提交
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 23 1月, 2017 3 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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由 Tristan VALCKE 提交于
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- 21 12月, 2016 2 次提交
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由 Franklin Ta 提交于
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由 Franklin Ta 提交于
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- 20 12月, 2016 3 次提交
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由 Mugen87 提交于
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由 Franklin Ta 提交于
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由 Franklin Ta 提交于
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- 17 12月, 2016 2 次提交
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由 Franklin Ta 提交于
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由 Franklin Ta 提交于
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- 08 12月, 2016 2 次提交
- 01 12月, 2016 1 次提交
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由 Mugen87 提交于
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- 08 11月, 2016 1 次提交
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由 Tristan Valcke 提交于
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- 12 10月, 2016 1 次提交
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由 matthias-w 提交于
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- 04 8月, 2016 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 23 7月, 2016 1 次提交
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由 Rich Harris 提交于
* move is* properties to prototypes and remove unused ones * rebuild * merge dev -> less-is * remove rebuild from PR
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- 22 7月, 2016 2 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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由 Rich Harris 提交于
* convert to ES modules * rebuild * move shaders back into glsl files * reinstate polyfills
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- 24 6月, 2016 1 次提交
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由 WestLangley 提交于
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- 09 6月, 2016 1 次提交
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由 loldrup 提交于
This implementation of projectOnVector is faster and shorter than the current version, and it requires no intermediate Vector3 allocation
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- 23 4月, 2016 1 次提交
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由 gero3 提交于
* remove usage of parameters in setFromMatrixColumn * This fixes the usage of setFromMatrixColumn
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- 21 4月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston (Clara.io) 提交于
* tighten up Vector4. * tighten up Vector3. * tighten up Vector2. * add missing "return this" to Ray3.lookAt(). * tighten up Quaternion. * missing "return this" on Spherical. * missing "return this" on Euler. Tighting up code.
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- 10 3月, 2016 4 次提交
- 09 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 07 3月, 2016 1 次提交
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由 Ben Houston 提交于
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- 22 11月, 2015 1 次提交
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由 paulmasson 提交于
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- 21 11月, 2015 2 次提交
- 27 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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- 18 10月, 2015 1 次提交
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由 Mr.doob 提交于
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