Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
f09e1a6a
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
未验证
提交
f09e1a6a
编写于
1月 30, 2018
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
1月 30, 2018
浏览文件
操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #13178 from cnspaha/patch-8
GLTFLoader: only refresh uniforms on correct material
上级
9281d93b
263b82b8
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
6 addition
and
0 deletion
+6
-0
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
+6
-0
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
f09e1a6a
...
...
@@ -606,6 +606,12 @@ THREE.GLTFLoader = ( function () {
// Here's based on refreshUniformsCommon() and refreshUniformsStandard() in WebGLRenderer.
refreshUniforms
:
function
(
renderer
,
scene
,
camera
,
geometry
,
material
,
group
)
{
if
(
material
.
isGLTFSpecularGlossinessMaterial
!==
true
)
{
return
;
}
var
uniforms
=
material
.
uniforms
;
var
defines
=
material
.
defines
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录