Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
ecd40f79
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
ecd40f79
编写于
4月 14, 2012
作者:
M
Mr.doob
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
Updated Matrix4.getMaxScaleOnAxis() with TypeArray.
上级
12e000a1
变更
2
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
2 changed file
with
21 addition
and
19 deletion
+21
-19
src/core/Frustum.js
src/core/Frustum.js
+9
-10
src/core/Matrix4.js
src/core/Matrix4.js
+12
-9
未找到文件。
src/core/Frustum.js
浏览文件 @
ecd40f79
...
...
@@ -20,8 +20,8 @@ THREE.Frustum = function ( ) {
THREE
.
Frustum
.
prototype
.
setFromMatrix
=
function
(
m
)
{
var
i
,
plane
,
planes
=
this
.
planes
;
var
i
,
plane
,
planes
=
this
.
planes
;
var
me
=
m
.
elements
;
var
me0
=
me
[
0
],
me1
=
me
[
1
],
me2
=
me
[
2
],
me3
=
me
[
3
];
var
me4
=
me
[
4
],
me5
=
me
[
5
],
me6
=
me
[
6
],
me7
=
me
[
7
];
...
...
@@ -50,8 +50,7 @@ THREE.Frustum.prototype.contains = function ( object ) {
planes
=
this
.
planes
,
matrix
=
object
.
matrixWorld
,
me
=
matrix
.
elements
,
scale
=
THREE
.
Frustum
.
__v1
.
set
(
matrix
.
getColumnX
().
length
(),
matrix
.
getColumnY
().
length
(),
matrix
.
getColumnZ
().
length
()
),
radius
=
-
object
.
geometry
.
boundingSphere
.
radius
*
Math
.
max
(
scale
.
x
,
Math
.
max
(
scale
.
y
,
scale
.
z
)
);
radius
=
-
object
.
geometry
.
boundingSphere
.
radius
*
matrix
.
getMaxScaleOnAxis
();
for
(
var
i
=
0
;
i
<
6
;
i
++
)
{
...
...
src/core/Matrix4.js
浏览文件 @
ecd40f79
...
...
@@ -826,6 +826,7 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
},
scale
:
function
(
v
)
{
var
te
=
this
.
elements
;
var
x
=
v
.
x
,
y
=
v
.
y
,
z
=
v
.
z
;
...
...
@@ -838,13 +839,15 @@ THREE.Matrix4.prototype = {
},
getMaxScaleOnAxis
:
function
()
{
getMaxScaleOnAxis
:
function
()
{
var
te
=
this
.
elements
;
var
scaleXSq
=
this
.
n11
*
this
.
n11
+
this
.
n21
*
this
.
n21
+
this
.
n31
*
this
.
n31
;
var
scaleYSq
=
this
.
n12
*
this
.
n12
+
this
.
n22
*
this
.
n22
+
this
.
n32
*
this
.
n32
;
var
scaleZSq
=
this
.
n13
*
this
.
n13
+
this
.
n23
*
this
.
n23
+
this
.
n33
*
this
.
n33
;
var
scaleXSq
=
te
[
0
]
*
te
[
0
]
+
te
[
1
]
*
te
[
1
]
+
te
[
2
]
*
te
[
2
]
;
var
scaleYSq
=
te
[
4
]
*
te
[
4
]
+
te
[
5
]
*
te
[
5
]
+
te
[
6
]
*
te
[
6
]
;
var
scaleZSq
=
te
[
8
]
*
te
[
8
]
+
te
[
9
]
*
te
[
9
]
+
te
[
10
]
*
te
[
10
]
;
return
Math
.
sqrt
(
Math
.
max
(
scaleXSq
,
Math
.
max
(
scaleYSq
,
scaleZSq
))
);
return
Math
.
sqrt
(
Math
.
max
(
scaleXSq
,
Math
.
max
(
scaleYSq
,
scaleZSq
)
)
);
},
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录