Skip to content
体验新版
项目
组织
正在加载...
登录
切换导航
打开侧边栏
车家大少爷
three.js
提交
d39264b0
T
three.js
项目概览
车家大少爷
/
three.js
与 Fork 源项目一致
从无法访问的项目Fork
通知
2
Star
0
Fork
0
代码
文件
提交
分支
Tags
贡献者
分支图
Diff
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
Wiki
0
Wiki
分析
仓库
DevOps
项目成员
Pages
T
three.js
项目概览
项目概览
详情
发布
仓库
仓库
文件
提交
分支
标签
贡献者
分支图
比较
Issue
0
Issue
0
列表
看板
标记
里程碑
合并请求
0
合并请求
0
Pages
分析
分析
仓库分析
DevOps
Wiki
0
Wiki
成员
成员
收起侧边栏
关闭侧边栏
动态
分支图
创建新Issue
提交
Issue看板
体验新版 GitCode,发现更多精彩内容 >>
提交
d39264b0
编写于
11月 14, 2014
作者:
M
mschuetz
浏览文件
操作
浏览文件
下载
电子邮件补丁
差异文件
fixed THREE.PointCloud rendering
上级
53884c7e
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
72 addition
and
44 deletion
+72
-44
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+72
-44
未找到文件。
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
d39264b0
...
...
@@ -2770,65 +2770,93 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
// render particles
if
(
updateBuffers
)
{
var
mode
=
_gl
.
POINTS
;
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
0
)
;
var
index
=
geometry
.
attributes
.
index
;
}
if
(
index
)
{
var
position
=
geometry
.
attributes
.
position
;
// indexed points
// render particles
if
(
geometry
.
attributes
.
index
!==
undefined
)
{
var
type
,
size
;
var
indices
=
geometry
.
attributes
.
index
;
if
(
index
.
array
instanceof
Uint32Array
&&
extensions
.
get
(
'
OES_element_index_uint
'
)
)
{
var
type
;
var
size
;
type
=
_gl
.
UNSIGNED_INT
;
size
=
4
;
if
(
indices
.
array
instanceof
Uint16Array
)
{
}
else
{
type
=
_gl
.
UNSIGNED_SHORT
;
size
=
2
;
}
else
{
}
console
.
error
(
"
unsupported index data type
"
);
return
;
var
offsets
=
geometry
.
offsets
;
if
(
offsets
.
length
===
0
)
{
if
(
updateBuffers
)
{
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
0
);
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER
,
index
.
buffer
);
}
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER
,
indices
.
buffer
);
_gl
.
drawElements
(
mode
,
index
.
array
.
length
,
type
,
0
);
_this
.
info
.
render
.
calls
++
;
_this
.
info
.
render
.
points
+=
index
.
array
.
length
;
}
else
{
if
(
geometry
.
offsets
.
length
>
0
)
{
// if there is more than 1 chunk
// must set attribute pointers to use new offsets for each chunk
// even if geometry and materials didn't change
for
(
var
i
=
0
;
i
<
geometry
.
offsets
.
length
;
i
++
)
{
if
(
offsets
.
length
>
1
)
updateBuffers
=
true
;
var
offset
=
geometry
.
offsets
[
i
];
for
(
var
i
=
0
,
il
=
offsets
.
length
;
i
<
il
;
i
++
)
{
_gl
.
drawElements
(
_gl
.
POINTS
,
offset
.
count
,
type
,
offset
.
start
*
size
);
var
startIndex
=
offsets
[
i
].
index
;
if
(
updateBuffers
)
{
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
startIndex
);
_gl
.
bindBuffer
(
_gl
.
ELEMENT_ARRAY_BUFFER
,
index
.
buffer
);
}
}
else
{
// render indexed points
_gl
.
drawElements
(
_gl
.
POINTS
,
indices
.
length
,
type
,
0
);
_gl
.
drawElements
(
mode
,
offsets
[
i
].
count
,
type
,
offsets
[
i
].
start
*
size
);
_this
.
info
.
render
.
calls
++
;
_this
.
info
.
render
.
points
+=
offsets
[
i
].
count
;
}
}
}
else
{
_gl
.
drawArrays
(
_gl
.
POINTS
,
0
,
position
.
array
.
length
/
3
);
// non-indexed points
if
(
updateBuffers
)
{
setupVertexAttributes
(
material
,
program
,
geometry
,
0
);
}
var
position
=
geometry
.
attributes
.
position
;
_gl
.
drawArrays
(
mode
,
0
,
position
.
array
.
length
/
3
);
_this
.
info
.
render
.
calls
++
;
_this
.
info
.
render
.
points
+=
position
.
array
.
length
/
3
;
}
}
else
if
(
object
instanceof
THREE
.
Line
)
{
var
mode
=
(
object
.
mode
===
THREE
.
LineStrip
)
?
_gl
.
LINE_STRIP
:
_gl
.
LINES
;
...
...
编辑
预览
Markdown
is supported
0%
请重试
或
添加新附件
.
添加附件
取消
You are about to add
0
people
to the discussion. Proceed with caution.
先完成此消息的编辑!
取消
想要评论请
注册
或
登录