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车家大少爷
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bca5589b
编写于
4月 07, 2016
作者:
W
WestLangley
提交者:
Mr.doob
4月 07, 2016
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差异文件
Channels example clean up
上级
b7a6bafb
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
20 addition
and
18 deletion
+20
-18
examples/webgl_materials_channels.html
examples/webgl_materials_channels.html
+20
-18
未找到文件。
examples/webgl_materials_channels.html
浏览文件 @
bca5589b
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js webgl - materials -
displacement map
</title>
<title>
three.js webgl - materials -
channels
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
...
...
@@ -64,10 +64,12 @@
var
stats
,
loader
;
var
camera
,
scene
,
renderer
,
controls
;
var
params
=
{
material
:
'
normal
'
,
camera
:
'
perspective
'
};
var
cameraOrtho
,
cameraPerspective
;
var
controlsOrtho
,
controlsPerspective
;
...
...
@@ -75,16 +77,8 @@
var
pointLight
,
ambientLight
;
var
mouseX
=
0
;
var
mouseY
=
0
;
var
windowHalfX
=
window
.
innerWidth
/
2
;
var
windowHalfY
=
window
.
innerHeight
/
2
;
var
height
=
500
;
// of camera frustum
var
r
=
0.0
;
init
();
animate
();
initGui
();
...
...
@@ -124,11 +118,15 @@
camera
=
cameraPerspective
;
controlsPerspective
=
new
THREE
.
OrbitControls
(
cameraPerspective
,
renderer
.
domElement
);
controlsPerspective
.
enableZoom
=
true
;
controlsPerspective
.
minDistance
=
1000
;
controlsPerspective
.
maxDistance
=
2500
;
controlsPerspective
.
enablePan
=
false
;
controlsPerspective
.
enableDamping
=
true
;
controlsOrtho
=
new
THREE
.
OrbitControls
(
cameraOrtho
,
renderer
.
domElement
);
controlsOrtho
.
enableZoom
=
true
;
controlsOrtho
.
minZoom
=
0.5
;
controlsOrtho
.
maxZoom
=
2
;
controlsOrtho
.
enablePan
=
false
;
controlsOrtho
.
enableDamping
=
true
;
// lights
...
...
@@ -160,7 +158,7 @@
// material
materialStandard
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
color
:
0xffffff
});
materialStandard
=
new
THREE
.
MeshStandardMaterial
(
{
color
:
0xffffff
}
);
materialStandard
.
metalness
=
0
;
materialStandard
.
roughness
=
0.6
;
materialStandard
.
displacementMap
=
displacementMap
;
...
...
@@ -232,25 +230,29 @@
function
render
()
{
if
(
mesh
)
{
if
(
mesh
)
{
var
material
=
mesh
.
material
;
switch
(
params
.
material
)
{
switch
(
params
.
material
)
{
case
'
standard
'
:
material
=
materialStandard
;
break
;
case
'
depth
'
:
material
=
materialDepth
;
break
;
case
'
depthRGBA
'
:
material
=
materialDepthRGBA
;
break
;
case
'
depthRGBAUnpacked
'
:
material
=
materialDepthRGBAUnpacked
;
break
;
case
'
normal
'
:
material
=
materialNormal
;
break
;
}
mesh
.
material
=
material
;
}
switch
(
params
.
camera
)
{
switch
(
params
.
camera
)
{
case
'
perspective
'
:
camera
=
cameraPerspective
;
break
;
case
'
ortho
'
:
camera
=
cameraOrtho
;
break
;
}
case
'
ortho
'
:
camera
=
cameraOrtho
;
break
;
r
+=
0.01
;
}
renderer
.
render
(
scene
,
camera
);
...
...
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