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车家大少爷
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b46942b7
编写于
5月 01, 2019
作者:
F
Fernando Serrano
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电子邮件补丁
差异文件
Resize cameras viewports correctly on the webgl_camera_array example
上级
1981241f
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
24 addition
and
2 deletion
+24
-2
examples/webgl_camera_array.html
examples/webgl_camera_array.html
+24
-2
未找到文件。
examples/webgl_camera_array.html
浏览文件 @
b46942b7
...
...
@@ -20,6 +20,7 @@
var
camera
,
scene
,
renderer
;
var
mesh
;
var
AMOUNT
=
6
;
init
();
animate
();
...
...
@@ -28,7 +29,6 @@
var
ASPECT_RATIO
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
var
AMOUNT
=
6
;
var
WIDTH
=
(
window
.
innerWidth
/
AMOUNT
)
*
window
.
devicePixelRatio
;
var
HEIGHT
=
(
window
.
innerHeight
/
AMOUNT
)
*
window
.
devicePixelRatio
;
...
...
@@ -95,9 +95,31 @@
function
onWindowResize
()
{
camera
.
aspect
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
var
ASPECT_RATIO
=
window
.
innerWidth
/
window
.
innerHeight
;
var
WIDTH
=
(
window
.
innerWidth
/
AMOUNT
)
*
window
.
devicePixelRatio
;
var
HEIGHT
=
(
window
.
innerHeight
/
AMOUNT
)
*
window
.
devicePixelRatio
;
camera
.
aspect
=
ASPECT_RATIO
;
camera
.
updateProjectionMatrix
();
for
(
var
y
=
0
;
y
<
AMOUNT
;
y
++
)
{
for
(
var
x
=
0
;
x
<
AMOUNT
;
x
++
)
{
var
subcamera
=
camera
.
cameras
[
AMOUNT
*
y
+
x
];
subcamera
.
viewport
.
set
(
Math
.
floor
(
x
*
WIDTH
),
Math
.
floor
(
y
*
HEIGHT
),
Math
.
ceil
(
WIDTH
),
Math
.
ceil
(
HEIGHT
)
);
subcamera
.
aspect
=
ASPECT_RATIO
;
subcamera
.
updateProjectionMatrix
();
}
}
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
}
...
...
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