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车家大少爷
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74e95712
编写于
6月 10, 2016
作者:
M
Mr.doob
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GLTFLoader: Handle multiple primitives.
上级
c837ea17
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
25 addition
and
6 deletion
+25
-6
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
+25
-6
未找到文件。
examples/js/loaders/GLTFLoader.js
浏览文件 @
74e95712
...
@@ -125,16 +125,20 @@ THREE.GLTFLoader.prototype = {
...
@@ -125,16 +125,20 @@ THREE.GLTFLoader.prototype = {
var
mesh
=
meshes
[
meshId
];
var
mesh
=
meshes
[
meshId
];
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
var
geometries
=
{
geometry
.
name
=
mesh
.
name
;
name
:
mesh
.
name
,
array
:
[]
};
var
primitives
=
mesh
.
primitives
;
var
primitives
=
mesh
.
primitives
;
for
(
var
i
=
0
;
i
<
1
;
/*primitives.length;*/
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
primitives
.
length
;
i
++
)
{
var
primitive
=
primitives
[
0
];
var
primitive
=
primitives
[
i
];
var
attributes
=
primitive
.
attributes
;
var
attributes
=
primitive
.
attributes
;
var
geometry
=
new
THREE
.
BufferGeometry
();
if
(
primitive
.
indices
)
{
if
(
primitive
.
indices
)
{
geometry
.
setIndex
(
accessors
[
primitive
.
indices
].
_bufferattribute
);
geometry
.
setIndex
(
accessors
[
primitive
.
indices
].
_bufferattribute
);
...
@@ -164,9 +168,11 @@ THREE.GLTFLoader.prototype = {
...
@@ -164,9 +168,11 @@ THREE.GLTFLoader.prototype = {
}
}
geometries
.
array
.
push
(
geometry
);
}
}
mesh
.
_geometr
y
=
geometry
;
mesh
.
_geometr
ies
=
geometries
;
}
}
...
@@ -212,7 +218,20 @@ THREE.GLTFLoader.prototype = {
...
@@ -212,7 +218,20 @@ THREE.GLTFLoader.prototype = {
for
(
var
i
=
0
;
i
<
node
.
meshes
.
length
;
i
++
)
{
for
(
var
i
=
0
;
i
<
node
.
meshes
.
length
;
i
++
)
{
var
meshId
=
node
.
meshes
[
i
];
var
meshId
=
node
.
meshes
[
i
];
object
.
add
(
new
THREE
.
Mesh
(
meshes
[
meshId
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_geometry
,
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
()
)
);
var
geometries
=
meshes
[
meshId
].
_geometries
;
var
group
=
new
THREE
.
Group
();
group
.
name
=
geometries
.
name
;
object
.
add
(
group
);
var
array
=
geometries
.
array
;
for
(
var
j
=
0
;
j
<
array
.
length
;
j
++
)
{
group
.
add
(
new
THREE
.
Mesh
(
array
[
j
],
new
THREE
.
MeshNormalMaterial
()
)
);
}
}
}
...
...
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