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车家大少爷
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6b5ed34b
编写于
3月 16, 2016
作者:
S
s9k
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差异文件
Blender exporter: Added smooth groups support
上级
6235e62e
变更
2
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
16 addition
and
3 deletion
+16
-3
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/mesh.py
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/mesh.py
+3
-3
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/object.py
.../exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/object.py
+13
-0
未找到文件。
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/mesh.py
浏览文件 @
6b5ed34b
...
...
@@ -124,7 +124,7 @@ def buffer_normal(mesh):
for
vertex_index
in
face
.
vertices
:
normal
=
mesh
.
vertices
[
vertex_index
].
normal
vector
=
(
normal
.
x
,
normal
.
y
,
normal
.
z
)
vector
=
(
normal
.
x
,
normal
.
y
,
normal
.
z
)
if
face
.
use_smooth
else
(
face
.
normal
.
x
,
face
.
normal
.
y
,
face
.
normal
.
z
)
normals_
.
extend
(
vector
)
return
normals_
...
...
@@ -356,7 +356,7 @@ def faces(mesh, options, material_list=None):
if
vertex_normals
:
for
vertex
in
face
.
vertices
:
normal
=
mesh
.
vertices
[
vertex
].
normal
normal
=
(
normal
.
x
,
normal
.
y
,
normal
.
z
)
normal
=
(
normal
.
x
,
normal
.
y
,
normal
.
z
)
if
face
.
use_smooth
else
(
face
.
normal
.
x
,
face
.
normal
.
y
,
face
.
normal
.
z
)
face_data
.
append
(
normal_indices
[
str
(
normal
)])
mask
[
constants
.
NORMALS
]
=
True
...
...
@@ -899,7 +899,7 @@ def _normals(mesh):
for
vertex_index
in
face
.
vertices
:
normal
=
mesh
.
vertices
[
vertex_index
].
normal
vector
=
(
normal
.
x
,
normal
.
y
,
normal
.
z
)
vector
=
(
normal
.
x
,
normal
.
y
,
normal
.
z
)
if
face
.
use_smooth
else
(
face
.
normal
.
x
,
face
.
normal
.
y
,
face
.
normal
.
z
)
str_vec
=
str
(
vector
)
try
:
...
...
utils/exporters/blender/addons/io_three/exporter/api/object.py
浏览文件 @
6b5ed34b
...
...
@@ -481,6 +481,19 @@ def extract_mesh(obj, options, recalculate=False):
obj
.
select
=
False
obj
.
hide
=
hidden_state
# split sharp edges
original_mesh
=
obj
.
data
obj
.
data
=
mesh_node
obj
.
select
=
True
bpy
.
ops
.
object
.
modifier_add
(
type
=
'EDGE_SPLIT'
)
bpy
.
context
.
object
.
modifiers
[
'EdgeSplit'
].
use_edge_angle
=
False
bpy
.
context
.
object
.
modifiers
[
'EdgeSplit'
].
use_edge_sharp
=
True
bpy
.
ops
.
object
.
modifier_apply
(
apply_as
=
'DATA'
,
modifier
=
'EdgeSplit'
)
obj
.
select
=
False
obj
.
data
=
original_mesh
# recalculate the normals to face outwards, this is usually
# best after applying a modifiers, especialy for something
# like the mirror
...
...
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