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车家大少爷
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6365d638
编写于
10月 07, 2015
作者:
M
Mr.doob
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MTLLoader: Convert shininess to float. See #7252.
上级
a13cf434
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内联
并排
Showing
2 changed file
with
2 addition
and
2 deletion
+2
-2
examples/js/loaders/MTLLoader.js
examples/js/loaders/MTLLoader.js
+1
-1
src/renderers/WebGLRenderer.js
src/renderers/WebGLRenderer.js
+1
-1
未找到文件。
examples/js/loaders/MTLLoader.js
浏览文件 @
6365d638
...
@@ -351,7 +351,7 @@ THREE.MTLLoader.MaterialCreator.prototype = {
...
@@ -351,7 +351,7 @@ THREE.MTLLoader.MaterialCreator.prototype = {
// The specular exponent (defines the focus of the specular highlight)
// The specular exponent (defines the focus of the specular highlight)
// A high exponent results in a tight, concentrated highlight. Ns values normally range from 0 to 1000.
// A high exponent results in a tight, concentrated highlight. Ns values normally range from 0 to 1000.
params
[
'
shininess
'
]
=
value
;
params
[
'
shininess
'
]
=
parseFloat
(
value
)
;
break
;
break
;
...
...
src/renderers/WebGLRenderer.js
浏览文件 @
6365d638
...
@@ -1880,7 +1880,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
...
@@ -1880,7 +1880,7 @@ THREE.WebGLRenderer = function ( parameters ) {
function
refreshUniformsPhong
(
uniforms
,
material
)
{
function
refreshUniformsPhong
(
uniforms
,
material
)
{
uniforms
.
specular
.
value
=
material
.
specular
;
uniforms
.
specular
.
value
=
material
.
specular
;
uniforms
.
shininess
.
value
=
Math
.
max
(
material
.
shininess
,
1
e
-
4
);
uniforms
.
shininess
.
value
=
Math
.
max
(
material
.
shininess
,
1
e
-
4
);
// to prevent pow( 0.0, 0.0 )
if
(
material
.
lightMap
)
{
if
(
material
.
lightMap
)
{
...
...
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