From 431be8bba9db32d5d40134eb5a1060233006db4a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gogoend Date: Sat, 17 Aug 2019 15:57:11 +0800 Subject: [PATCH] Docs:little fix --- docs/manual/zh/introduction/How-to-use-post-processing.html | 4 ++-- docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html | 2 +- 2 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/manual/zh/introduction/How-to-use-post-processing.html b/docs/manual/zh/introduction/How-to-use-post-processing.html index d6ba525236..f06ba492a8 100644 --- a/docs/manual/zh/introduction/How-to-use-post-processing.html +++ b/docs/manual/zh/introduction/How-to-use-post-processing.html @@ -15,7 +15,7 @@ 有时,你或许希望应用一个或多个图形效果,例如景深、发光、胶片微粒或是各种类型的抗锯齿。 后期处理是一种被广泛使用、用于来实现这些效果的方式。 首先,场景被渲染到一个渲染目标上,渲染目标表示的是一块在显存中的缓冲区。 - 接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓存区。 + 接下来,在图像最终被渲染到屏幕之前,一个或多个后期处理过程将滤镜和效果应用到图像缓冲区。

three.js通过[page:EffectComposer](效果合成器),提供了一个完整的后期处理解决方案来实现这样的工作流程。 @@ -60,7 +60,7 @@

我们的合成器已经准备好了,现在我们就可以来配置后期处理过程链了。 这些过程负责创建应用程序的最终视觉输出,它们按照添加/插入的顺序来进行处理。 - 在我们的示例中,*RenderPass*实例首先被执行,然后是*GlitchPass*。在链中的最后一个过程将自动被渲染到屏幕上。 + 在我们的示例中,首先执行的是*RenderPass*实例,然后是*GlitchPass*。在链中的最后一个过程将自动被渲染到屏幕上。 这些过程的设置类似这样:

diff --git a/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html b/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html index ad45affaa4..fe9446459a 100644 --- a/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html +++ b/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html @@ -132,7 +132,7 @@

较旧的链接

- 这些链接是出于历史的目的而保留的,你或许可以发现它们仍然很有用,但是它们可能含有和three.js非常老旧的版本有关的信息。 + 这些链接是出于历史目的而保留的,你或许可以发现它们仍然很有用,它们可能含有和three.js较为早前版本的有关的信息。