From 431be8bba9db32d5d40134eb5a1060233006db4a Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: gogoend
three.js通过[page:EffectComposer](效果合成器),提供了一个完整的后期处理解决方案来实现这样的工作流程。 @@ -60,7 +60,7 @@
我们的合成器已经准备好了,现在我们就可以来配置后期处理过程链了。 这些过程负责创建应用程序的最终视觉输出,它们按照添加/插入的顺序来进行处理。 - 在我们的示例中,*RenderPass*实例首先被执行,然后是*GlitchPass*。在链中的最后一个过程将自动被渲染到屏幕上。 + 在我们的示例中,首先执行的是*RenderPass*实例,然后是*GlitchPass*。在链中的最后一个过程将自动被渲染到屏幕上。 这些过程的设置类似这样:
diff --git a/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html b/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html index ad45affaa4..fe9446459a 100644 --- a/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html +++ b/docs/manual/zh/introduction/Useful-links.html @@ -132,7 +132,7 @@- 这些链接是出于历史的目的而保留的,你或许可以发现它们仍然很有用,但是它们可能含有和three.js非常老旧的版本有关的信息。 + 这些链接是出于历史目的而保留的,你或许可以发现它们仍然很有用,它们可能含有和three.js较为早前版本的有关的信息。