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车家大少爷
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3ef1bcd1
编写于
2月 15, 2016
作者:
B
Ben Houston
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电子邮件补丁
差异文件
make msaa example more obvious in terms of its effects.
上级
9e625f42
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
9 addition
and
3 deletion
+9
-3
examples/webgl_postprocessing_msaa.html
examples/webgl_postprocessing_msaa.html
+9
-3
未找到文件。
examples/webgl_postprocessing_msaa.html
浏览文件 @
3ef1bcd1
...
...
@@ -28,7 +28,8 @@
</head>
<body>
<div
id=
"info"
>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
>
three.js
</a>
- Manual Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) pass by
<a
href=
"https://clara.io"
target=
"_blank"
>
Ben Houston
</a>
<a
href=
"http://threejs.org"
target=
"_blank"
>
three.js
</a>
- Manual Multi-Sample Anti-Aliasing (MSAA) pass by
<a
href=
"https://clara.io"
target=
"_blank"
>
Ben Houston
</a><br/><br/>
Texture interpolation, mipmapping and anistropy sampling is disabled to emphasize
<br/>
the effect MSAA levels have one the resulting render quality.
</div>
<div
id=
"container"
></div>
...
...
@@ -50,7 +51,7 @@
<script>
var
camera
,
scene
,
renderer
,
composer
,
copyPass
,
msaaPass
;
var
geometry
,
material
,
gui
,
object
,
stats
;
var
geometry
,
material
,
gui
,
object
,
stats
,
texture
;
var
param
=
{
MSAASampleLevel
:
2
};
...
...
@@ -65,6 +66,7 @@
textureLoader
.
load
(
"
./textures/brick_diffuse.jpg
"
,
function
(
meshTexture
)
{
init
(
meshTexture
);
texture
=
meshTexture
;
animate
();
clearGui
();
...
...
@@ -99,6 +101,11 @@
function
init
(
meshTexture
)
{
meshTexture
.
minFilter
=
THREE
.
NearestFilter
;
meshTexture
.
magFilter
=
THREE
.
NearestFilter
;
meshTexture
.
anisotropy
=
1
;
meshTexture
.
generateMipmaps
=
false
;
renderer
=
new
THREE
.
WebGLRenderer
(
{
antialias
:
false
}
);
renderer
.
setPixelRatio
(
window
.
devicePixelRatio
);
renderer
.
setSize
(
window
.
innerWidth
,
window
.
innerHeight
);
...
...
@@ -111,7 +118,6 @@
geometry
=
new
THREE
.
BoxGeometry
(
200
,
200
,
200
);
material
=
new
THREE
.
MeshBasicMaterial
(
{
map
:
meshTexture
}
);
meshTexture
.
anisotropy
=
0
;
object
=
new
THREE
.
Mesh
(
geometry
,
material
);
...
...
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