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车家大少爷
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2e314874
编写于
7月 06, 2017
作者:
M
Mr.doob
提交者:
GitHub
7月 06, 2017
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操作
浏览文件
下载
差异文件
Merge pull request #11711 from WestLangley/dev-envmap_frag2
envmap_fragment.glsl: Remove double-counted flipNormal
上级
037f623e
15c96431
变更
1
显示空白变更内容
内联
并排
Showing
1 changed file
with
4 addition
and
4 deletion
+4
-4
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl
+4
-4
未找到文件。
src/renderers/shaders/ShaderChunk/envmap_fragment.glsl
浏览文件 @
2e314874
...
...
@@ -25,18 +25,18 @@
#ifdef ENVMAP_TYPE_CUBE
vec4
envColor
=
textureCube
(
envMap
,
flipNormal
*
vec3
(
flipEnvMap
*
reflectVec
.
x
,
reflectVec
.
yz
)
);
vec4
envColor
=
textureCube
(
envMap
,
vec3
(
flipEnvMap
*
reflectVec
.
x
,
reflectVec
.
yz
)
);
#elif defined( ENVMAP_TYPE_EQUIREC )
vec2
sampleUV
;
sampleUV
.
y
=
asin
(
clamp
(
flipNormal
*
reflectVec
.
y
,
-
1
.
0
,
1
.
0
)
)
*
RECIPROCAL_PI
+
0
.
5
;
sampleUV
.
x
=
atan
(
flipNormal
*
reflectVec
.
z
,
flipNormal
*
reflectVec
.
x
)
*
RECIPROCAL_PI2
+
0
.
5
;
sampleUV
.
y
=
asin
(
clamp
(
reflectVec
.
y
,
-
1
.
0
,
1
.
0
)
)
*
RECIPROCAL_PI
+
0
.
5
;
sampleUV
.
x
=
atan
(
reflectVec
.
z
,
reflectVec
.
x
)
*
RECIPROCAL_PI2
+
0
.
5
;
vec4
envColor
=
texture2D
(
envMap
,
sampleUV
);
#elif defined( ENVMAP_TYPE_SPHERE )
vec3
reflectView
=
flipNormal
*
normalize
(
(
viewMatrix
*
vec4
(
reflectVec
,
0
.
0
)
).
xyz
+
vec3
(
0
.
0
,
0
.
0
,
1
.
0
)
);
vec3
reflectView
=
normalize
(
(
viewMatrix
*
vec4
(
reflectVec
,
0
.
0
)
).
xyz
+
vec3
(
0
.
0
,
0
.
0
,
1
.
0
)
);
vec4
envColor
=
texture2D
(
envMap
,
reflectView
.
xy
*
0
.
5
+
0
.
5
);
#else
...
...
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