From 2074d12b4fea165d11e8da040034c26f4940b149 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: gogoend Date: Wed, 20 Feb 2019 00:04:28 +0800 Subject: [PATCH] a little fix for How-to-dispose-of-objects page --- docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html b/docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html index 07d7588e03..bf429930d1 100644 --- a/docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html +++ b/docs/manual/zh/introduction/How-to-dispose-of-objects.html @@ -108,7 +108,7 @@

一般来说,对此并没有明确的建议。调用*dispose()*什么时候合适,很大程度上取决于具体的用例。 - 有必要指出,并没有必要总是废置对象。一个较好的例子便是一个由多个关卡所组成的游戏。使用到对象废置的地方就是当切换关卡的时候。 + 必须指出的是,没有必要总是废置对象。一个较好的例子便是一个由多个关卡所组成的游戏。使用到对象废置的地方就是当切换关卡的时候。 应用程序可以通过较老的场景,并废置所有过时的材质、几何体和纹理贴图。 正如在前面的章节中所提到,如果你废置一个仍然在使用的对象,并不会导致运行时错误。可能发生的最糟糕的事情便是单帧的性能会下降。

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