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车家大少爷
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1f0fff1e
编写于
9月 02, 2014
作者:
M
Mr.doob
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差异文件
More cleaning on skinning example.
上级
7bbdf7f0
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1
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内联
并排
Showing
1 changed file
with
23 addition
and
22 deletion
+23
-22
examples/webgl_skinning_simple.html
examples/webgl_skinning_simple.html
+23
-22
未找到文件。
examples/webgl_skinn
ed
_simple.html
→
examples/webgl_skinn
ing
_simple.html
浏览文件 @
1f0fff1e
<!DOCTYPE html>
<html
lang=
"en"
>
<head>
<title>
three.js
simple skinned animation
</title>
<title>
three.js
- skinning - simple
</title>
<meta
charset=
"utf-8"
>
<meta
name=
"viewport"
content=
"width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0"
>
<style>
...
...
@@ -16,18 +16,15 @@
<body>
<script
src=
"../build/three.min.js"
></script>
<script
src=
"js/libs/stats.min.js"
></script>
<script
src=
"js/controls/OrbitControls.js"
></script>
<script>
var
container
,
stats
,
controls
;
var
camera
,
scene
,
renderer
,
loader
,
clock
,
light
;
var
skinnedMesh
,
animation
,
groundMaterial
,
planeGeometry
;
init
();
animate
();
...
...
@@ -61,19 +58,24 @@
ground
.
rotation
.
x
=
-
Math
.
PI
/
2
;
scene
.
add
(
ground
);
light
=
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0xffffff
,
0x003300
,
1
);
light
.
position
.
set
(
-
80
,
500
,
50
);
scene
.
add
(
light
);
light
=
new
THREE
.
HemisphereLight
(
0xffffff
,
0x003300
,
1
);
light
.
position
.
set
(
-
80
,
500
,
50
);
scene
.
add
(
light
);
loader
.
load
(
'
./models/skinned/simple/simple.js
'
,
function
(
geometry
,
materials
)
{
for
(
var
k
in
materials
)
{
loader
.
load
(
'
./models/skinned/simple/simple.js
'
,
function
(
geometry
,
materials
)
{
for
(
var
k
in
materials
)
{
materials
[
k
].
skinning
=
true
;
}
skinnedMesh
=
new
THREE
.
SkinnedMesh
(
geometry
,
new
THREE
.
MeshFaceMaterial
(
materials
));
skinnedMesh
.
scale
.
set
(
1
,
1
,
1
);
scene
.
add
(
skinnedMesh
);
animation
=
new
THREE
.
Animation
(
skinnedMesh
,
skinnedMesh
.
geometry
.
animations
[
0
]
);
skinnedMesh
.
scale
.
set
(
1
,
1
,
1
);
scene
.
add
(
skinnedMesh
);
animation
=
new
THREE
.
Animation
(
skinnedMesh
,
skinnedMesh
.
geometry
.
animations
[
0
]
);
animation
.
play
();
});
}
...
...
@@ -82,8 +84,8 @@
requestAnimationFrame
(
animate
);
var
delta
=
clock
.
getDelta
(
);
THREE
.
AnimationHandler
.
update
(
delta
);
THREE
.
AnimationHandler
.
update
(
clock
.
getDelta
()
);
controls
.
update
();
render
();
...
...
@@ -98,6 +100,5 @@
}
</script>
</body>
</html>
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